出版公司: 上海交大铭泰 房地产商: 斯普手机软件 种类: 角色扮演手游 发布时间: 2003年9月10日
风云争霸是一部由中国台湾徐进良电影导演隶属泼墨仙人制片人企业与酷奇思数据园独家代理协作,所研发的科幻片武侠江湖RPG手机游戏,游戏剧本与人物设定皆取材自徐电影导演2003年夏天将要开演的科幻片武侠江湖电视剧《风云争霸》。
回合制游戏作战因为务必在己方彻底下发完命令以后,才可以行为,最终会导致作战的一种倦殆感,甚至是让作战流于公式法,因而,才会出现出及时制的作战。及时制让玩家彻底充斥着紧迫感,由于有可能因为一个命令下发不正确而造成整体亡国的结论,因而每一场作战针对玩家而言全是一种考验。
但及时制的作战有一个缺陷,便是当玩家把握住敌军的缺点或者掌握作战的方法以后,及时制的决斗也有可能会产生公式法的状况,为了更好地更正这一不够,《风云争霸》除开挑选及时制的决斗方法以外,更在命令下发的部分,多多了一个新的系统软件。制做工作组将它称作"倍力战斗陀螺系统软件"。
当玩家下发攻击的命令以后,倍力战斗陀螺便会开始运转,而转动的倍力战斗陀螺内会出现超额的《攻击损害翻倍区》,一旦玩家所有命中这种地区,则该名角色该连击的攻击杀伤力可能有一定的加乘,倘若没命中,则攻击的杀伤力仅仅一样的一般攻击,而技能的释放也是如此。
简易的说,玩家除开拼整体实力外还多了赌运势的热血感,那便是可以决策技能或者一般攻击的部分杀伤力。制做工作组期待能通过这一系统软件,让玩家更能体验到决斗的快乐,而不只是简单的命令下发罢了。
《风云争霸》里的必杀技最大可达四人,必杀技与此同时也配搭《倍力战斗陀螺系统软件》。和一般招数或绝招不一样的是,玩家若命中战斗陀螺内全部的"攻击损害翻倍区"以后,这时界面将又会发生第二个战斗陀螺,玩家务必彻底的命中二个陀螺图片全部的《攻击损害翻倍区》,才能将必杀技的杀伤力充分发挥到较大,若仅有命中第一个陀螺图片内一部分的加乘区,则必杀技的杀伤力很有可能只有充分发挥百分之七十五或者七十。
一般RPG手游的作战中,如要看到"跨界面"的招数,该招式一定是属于A级或者S级以上的招数或者法力。跨界面的决斗方法可以让招数自身更有魄力,更让玩家充足的体验精彩纷呈的声光效果。
这类姿势,在一般的角色扮演手游中,好像都只限于"施术者"自身,但对"受术者"的表演就没那样地注重,因而玩家最多见的便是受术者在原地不动不断接纳施术者的攻击,或是是受术者遭受大绝技以后,只有在原地不动翻空多次,再落至路面。而在《风云争霸》中,除开施术者自身有非常出彩的决斗动漫以外,制做工作组与此同时也在"受术者"一方再加上了些许的妙趣及花式。 最先,除开主作战地区以外,此外仍在对敌彼此所站的背后,再各加大半个界面,敌军应用超必杀技或者毁灭性强劲的法术时,一旦判断命中,己方角色将会出现被"挑飞"的状况,一样地,敌军在己方使出大绝招,也会出现被挑飞的机遇。