《杀戮地带HD(Killzone HD)》是由游戏生产商Guerrilla制做,SCE于2012年10月23日发售有多平台中一款动作射击游戏。SCE PS2时代的发展枪击手游大作《杀戮地带》第一代高清晰度登录PS3。游戏将屏幕分辨率超清重置为720P的前提下,还增加了奖牌系统软件。
《杀戮地带》是由GuerrillaGames产品研发的一款枪击游戏,于2004年开售。该游戏小故事以未来的世界为演出舞台,描述持续往星空发展趋势人类瓦解为殖民主义激进派与反对党,进行了一场大行星对行星的大战。《杀戮地带》系列作品分成《杀戮地带》、《杀戮地带2》、《杀戮地带3》及其PSP版《杀戮地带:释放》,PS4版《杀戮地带:黑暗降临》,PSV版《杀戮地带:雇佣兵》。
在原作中玩家能同时操纵三种武器,R1键为主导武器、R2键为副武器、L1为抛掷手榴弹、L2键为闪躲、左摇杆(L3)为慢跑/走动转换、右摇杆(R3)为聚焦点的变大看准转换、轻触○键为转换武器/紧按○键为捡武器、△键为换炮弹、□键为激话语音通话作用、×键为动作键:针对不同状况相匹配有攀登、近身搏斗等几种姿势、十字键盘按键左右为阻击状态下摄像镜头伸缩式、上下为游戏道具转换。
KZ2的情节非常简单,人们还击Helghast,侵略其母星。针对KZ2而言,故事情节仅仅只是用于烘托其忙碌的战事环境氛围令人震惊的视觉冲击的一个环境而已。游戏中玩家的朋友便是Alpha中队队员,虽然和兄弟玩coop会更有意义(假如能coop)得话,可是AI掌控的战友们也一样可以让作战快乐十足。她们个个都最典型的战争贩子,激情的重机枪手,轻佻的技术员,虽是FPS里的杰出人物,但是他们的故作高深无疑是玩家不可错过的,可以这么说,他的精彩演出便是玩家焦虑不安的大战后一个缓解,尽管声优演员的演绎还存在着缺乏,当玩家离去游戏早期的大城市场景后,游戏才算正式开始。
尽管《杀戮地带》的产生位置是虚构Vecta星球,但显然,制作人员是把20新世纪世界上各种著名战役综合性起来之后,保存其主要基本特征,再经自身加工,最后才迁移到Vecta星球里的场景中来的。因而,游戏的场景大多都是说不清道不明的,其设计风格更趋向于《使命召唤》和《荣誉勋章》等二战FPS游戏的设计风格。换句话说,从场景组成和模式上,与《HALO2》的外太空科幻片理念是南辕北辙的。冰冷而暗淡、消沉而荒凉……热血的金属镉设计风格散播在Vecta星球的每一寸土地上。中枪后显示屏四周的猩红,竞技场四周的斑斑劣迹、残垣败瓦……与众不同的气氛被3D渲染地十分完美。双层3d贴图技术性让战士的服装看上去非常酷,自己身上的小摆放都清楚可见,描绘地极为细致,枪支的实体模型非常不错,换弹夹姿态也很帅。
因为室外竞技场制做得相当浩瀚无垠巨大,规模性战争与此同时资金投入战场上的战斗单位又太多,迫不得已PS2极为告急的功能,制片方只有应用了类似《鬼武者3》里边应用到的专业技术:便是远模(糊)近清(晰)的处理方法,近距的名人和物品应用更强的不规则图形总数,一旦,远去一些又说成远方的景色,也会变得十分模模糊糊,一团灰朦朦的模样。除此之外,游戏的发色数与分辨率都比较低,导致了做雾化和粉尘、也有光与影的处理方法实际效果都不是太好,锯齿状和杂点过度显著,且场景的模型有一些不光滑,3d贴图不正确发生的现象太多,因为聚焦点不是很健全,常常会在一些场景里边无缘无故的被卡死。这几个方面全是让人感觉有些遗憾的。
DIY电脑配置推荐屏幕分辨率: | 2560*1440 | 2560*1440 | 1920*1080 | 1920*1080 |
GPU: | GeForce GTX 1080 Ti | GeForce GTX 1070 | GeForce GTX 1060 | GeForce GTX 1050 Ti |
CPU: | Core i7 | Core i7 | Core i5 | Core i5 |
运行内存: | 8GB | 8GB | 6GB | 6GB |
强烈推荐磁盘空间: | 50GB | 50GB | 50GB | 50GB |