文明6

文明6

游戏类型:
游戏语言:简体中文
更新时间:2023-05-26
发行公司:Firaxis
游戏平台:WinAll
游戏大小:9.3GB
游戏标签:文明6
8
文明6游戏介绍 游戏介绍
【基本介绍】

《文明6DLC融合版》是Firaxis网络游戏公司根据正版所制做的很多DLC,后经我我融合的一个全新升级版本号,在这儿你可能感受手机游戏的所有内容,可是王国的发展并并不是这么简单,战事、外交关系、文化艺术、貿易游戏玩家必须充分考虑每一个层面才可以是自身的王国持续发展壮大,游戏玩家们才可以执政这一王国,有兴趣的游戏玩家何不试着下!


关键表明


《文明6DLC融合版》如今为您给予是游戏的豪华型資源,此資源早已融合如今开售的所有DLC。


DLC目录


Digital Deluxe Extras (豪华型扩展包)
Aztec Civilization Pack (增加阿兹特克文明行为)
25th Anniversary Soundtrack (25周年原声音乐)
Poland Civilization Scenario Pack (增加芬兰文明行为)
Vikings Scenario Pack (增加丹麦文明行为)
Australia Civilization Scenario Pack (增加澳洲文明行为)
Persia and Macedon Civilization Scenario DLC(阿拉伯和北爱尔兰文明行为)
Rise and Fall(文明5盛衰)
Gathering Storm(瞬息万变)


手机游戏体会心得


《文明6》入门感受体会心得方法共享


1.最先是,不清楚是否实际操作难题,AI的战狂指数值极高。不论是难度系数5,难度系数6(想当千古一帝)40多连击,常常战争。乃至,我选12极大地形图,一部分文明行为沒有见过,就被别人战胜了。


2.蛮族真厉害,蛮族觉得便是一个早期瘋狂刷兵的文明行为。。太丧尽天良了。


3.惊喜的变化,造成 如今就算是热血传奇的出生地点。也难以惊喜聚堆了。


4.电脑上的移民投资,竟然沒有小分队。真是随意抢。


一部分了解:


1.职工变为易耗品,地快还会继续被抢掠,造成 早期发展趋势国防和移民投资,很有可能才算是人间正道。


2.迅速的建立军队,围歼蛮族,是早期的恰当构思


3.生意人,也需要在有一个平稳的周围环境后,迅速补足(高回报,还能够有每日任务)


4.城帮的盈利十分高,早期,提议每一个城帮一个特使。(尽管很有可能会造成不满意)


坐丘陵地形,盈利亦如5代,效果拔群


低难度系数,坦诚的讲,有一块石头才意味着平稳的宗教信仰(巨石阵)


自然奇迹的盈利,分散化在了地快上,让有自然奇迹的城市早期发展趋势更畅顺


游戏秘籍


斗力


和文明行为5一样,6代分成8个时期,在其中每2个小时代合起來能够看作一个大时代环境


远古传说-古典风格、欧洲中世纪-文艺复兴时期、工业生产-近现代、分子-信息内容。


大概上,针对每一类单位种类而言,每一个大时代环境会有一次升級。每一次升級的单位战斗能力提高15-20 上下


战斗能力彻底看平方根的区别,和百分数不相干,1力单位打11力单位、和101力单位打111力单位,作战結果彻底一样(这一点说过很数次了,坚信绝大多数人都早已了解)高30力就可以击杀。


低20力就基本上打没动了(一次只有打不上10血,还没有另一方加血的速度更快)。


由于战斗能力的功效值十分大,因而能给单位侧移的现行政策卡非常少,并且限定非常大,仅有:对野蛮人 5力的现行政策卡,给城市 5力的现行政策卡,给对异教战斗的军队 4力的现行政策卡,负伤单位损害的战斗能力递减的现行政策卡,都没有5代姬路城那般给单位加战斗能力的奇景。


城市作战


再讲下城市的作战。


本作提升了攻城的作战。也产生了一些小问题。


最先城市必须有古城墙才可以开展远程控制进攻(但被近身战单位打时一直是能够还击的)。


并且古城墙能够给城市产生一条防御值,在血条的上边,工业革命之后修建的城市好像不用修建古城墙就全自动得到 防御条(自然也没法修建古城墙了)。


城市失守仍然以血条被布光来测算,无论这时防御条还剩是多少,也无论这时城市上边是否有我方单位(如果有得话则这一单位在城市失守时身亡,民用型单位会被虏获)。


远程控制单位每一次对城市进攻时,都与此同时导致防御条和血条降低。大概上是各一半的模样。肉搏单位和炮兵单位则先用防御条,布光了防御条后才打血条。


防御条好像不容易自动回复(或者回应比较慢?),血条每连击回20点,处在围堵情况下则不加血(围堵情况后边讲)。


即然布光防御条并不是城市失守的规范,那麼那样看上去远程控制单位是最好是的了?


不是这样的。本作里各种单位存有相冲的关联(但很怪异,并沒有详细描述,大约是预览版不彻底的缘故?),远程控制单位进攻城市时,在预估攻击的情况下,会遭受很高的处罚,早期我没攻城因此不清楚,中后期和中后期会-17力。大部分等同于差了一个时期。


同样也有反骑兵队单位对骑兵队时 10力。轻骑兵对攻城武器装备类单位 10(?)力等


城市在有防御条时,肉搏单位攻城十分费劲(基本上所有表明为major deFeat,即便 是用高一个时期的单位去攻城)。


因而肉搏单位攻城时必须輔助单位。古典时代有攻城车,实际效果是肉搏单位能够与此同时进攻防御条和血条。欧洲中世纪以后有攻城塔,实际效果是肉搏单位能够忽视防御条,立即损害城市血条(但我评测的实际效果好像依然会一部分损害防御条


攻城车和攻城塔全是只需立在城外,就可以对城周边的全部肉搏单位见效。因而攻城时有一个就可以了。


留意此刻有一个搞笑幽默的地区。在近现代到当代的这段时间里,沒有相近的輔助单位,但城市的防御条仍然对当代步兵团等单位起非常大的防御实际效果。因而这时携带攻城塔或是十分必要的。


一群当代步兵团里带上个欧洲中世纪的攻城塔。


系列产品著作


文明5 汉化版:《文明5》运用全新升级游戏制作引擎,导进六角格体制,选用了全新的作战系统软件、深层的外交关系互动交流、及其各种游戏作用,将令游戏玩家得到 丰富多彩的游戏感受。


文明4 汉化版:《文明4》得科技世界彻底再次设计方案,不会再有务必进行的固定不动时期。城市和其他工程建筑的升級方法也开展了融合,一些用途并不大的工程建筑被撤销,添加了新建筑。本作会出现28种惊喜,也有一些中小型惊喜。全部关键工程建筑完工后都是有一段即时电影播放视频。

文明6资源地址 资源地址
资源异常

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