《塞尔达传说:旷野之息》是任天堂游戏发售的一款开放世界姿势探险游戏,是《塞尔达传说》系列产品的全新著作,游戏得到2017年本年度游戏、最好游戏设计方案和最好姿势探险游戏3个荣誉奖。和系列产品前作对比,《旷野之息》能够算得上一个分界点,专家级制做水平的开放世界,各种各样新奇的游戏玩法,很多奇妙的探险,可以令小伙伴们有着愉快的情绪和意犹未尽的感受。
这一开放世界一样广阔得令人震惊。虽然在实际的规格上或是比洛圣都略逊一筹,但因为沒有车辆飞机场等机械设备移动载具,《旷野之息》在感观上给人产生的宽阔感受仍然在沙盒游戏游戏中算得上数一数二的。骑着马飞奔或是找一个高山用动力滑翔伞滑跑,可能是游戏中较为高效率的挪动方法。
游戏中的住户集中化遍布在每个村子、村落或是大城市当中,也是有一小部分可以在野外探险时不经意碰到从她们那边,你可以领到上一百多个支线任务。在现如今绝大部分沙盒游戏游戏中,总数巨大的支线任务通常全是在当做这世界的填充料。
在《旷野之息》中,人物角色与自然环境的互动交流纯天然而简易。悬崖峭壁、花草树木、墙面等基本上全部竖直的平面图都能够立即攀登。金属材料在雷雨天气时非常容易被雷电打中,假如这时你手里正好拿着一支铁剑,那麼最好是马上换一件武器,或立即将它扔到对手堆里。
《旷野之息》作战一部分较大的闪光点,取决于给武器引进了极其苛刻的耐用度系统软件。无论是树技木棍,或是铁剑匕首,在应用到一定频次后,便会完全损坏并且武器的耐用度没法获得修补,因此游戏玩家务必在游戏全过程中持续收集并应用各式各样的新武器。那样的设计方案尽管在一开始的情况下要我很不习惯,可是迅速就展示出了在其中的精妙之处。
一方面,迅速拆换的武器库令小伙伴们可以持续试着新鮮玩意儿。因而即使一把用得称手的武器毁坏了,也不会令人觉得消沉,由于你清晰地了解迅速就能寻找更强更有意思的武器取代它。另一方面,那样的设计方案也可以让人到耳濡目染中了解不一样种类武器的特点和使用技巧。
《旷野之息》中的很多妖怪都明白相互配合。在遭受你的围攻时,他们会在第一时间奏响随身带的号角声,通话小伙伴的援助,并提升警示级别;在实际的作战全过程中,对手的近身战企业会承担吸引住你的专注力,远程控制企业则会想尽办法对你开展袭击或是弄乱你的节奏感。
归属于游戏玩家自身的探险
讨人喜欢而色彩缤纷的风格
广阔而丰富的开放世界
有意思的主线
人物角色和自然环境的互动交流纯天然而简易
探寻的全过程意外惊喜持续
简约而不缺深层的作战系统软件
难度系数适度且合乎逻辑性的迷题
极高水平的地形图和副本设计方案
《塞尔达传说:旷野之息》将系列产品古典与现代时兴的游戏原素结合得是这般极致,应用得是这般别具一格,以致于依然传递出了绝大部分游戏都无法传递出的风采。任天堂游戏的这种勤奋让塞尔达系列再一次洗心革面,而这足够让很多年后的游戏界将像大家今日对待《时之笛》一样,将《旷野之息》视作游戏有史以来的另一座永远的丰碑。