《超级机器人大战SC》是由BANPRESTO所发布的人气值手游大作「机器人对决」系列产品的在其中一作。本作有别于系列产品中普遍的SRPG方式,只是选用即时SLG的游戏种类。也有对比于以前的Q版机器人造型设计,本作的机器人全是选用3D拟确实造型设计,更为真正。再加上与众不同的绮丽的必杀技,本作带来玩家体会肯定有别于过去。如今带来大伙儿融合手机模拟器的PC版,喜爱的玩家来畅玩吧!
游戏中玩家在游戏时只需先设置好每一个机器人的挪动次序与进攻目标,下面各机体便会即时全自动开展游戏,让玩家赏析到最具气魄的3D机器人对决。
因为此次游戏是选用及时SLG的游戏种类,为了更好地防止游戏在实际操作上的艰难度,因而本作将不会再像以前一样能够 派遣16只机体或者小组团体出战的方式,玩家在此次游戏的副本地图上大部分数最多只有派遣5只进攻机体罢了,让玩家在实际操作战略上能有更及时的操控,但对玩家而言坚信一定也会更为头疼,不知道究竟要派谁出场较为行吧。再再加上本作采用RTS的设置,因而在机器人在行动范畴层面可玩性也比以前往上提高很多,并且按照机器人的特点与工作能力不一样,不仅每只机器人都是有不一样的拒绝服务攻击与必杀技等伎俩,并且还能够施展杀伤力更高的夹攻等招数,带来机战迷们另一种不一样的全新升级感受与挑戰。
追求完美现实感焦虑不安又刺激性的即时战略游戏
在很多小地区越来越现实感十足的本作,除最显著之机体改成真正占比外(如无敌铁金刚18m,盖特机器人38m,还会继续以机体尺寸呈现真正系与非常系机体的能力差异),作战方法也不会再是回合制游戏而改采即时战略游戏的方法。在本作中,全部行動指令全是及时开展的,当玩家操纵机体开展进攻或挪动等发展战略行動,敌军也是与此同时在开展,因此不管任何场合都需要非常留意战绩的发展趋势,看是要围歼击溃对手或者分散化前后左右挟击等。除此之外,在游戏系统软件层面,也非常高度重视现实感,在副本和副本间,机体所遭受的损害会承继下来,玩家务必细心考虑是不是外派机体出场战斗,或者让它出任后勤管理援助,这般充斥着危机感及变幻无常的作战,是本作较大的特性之一。
远中近三段聚焦点,随意又扣人心弦的移动镜头方法
在本作当中,一共有三段聚焦点可供玩家挑选,各自为近距(大特写)、中长距离(广范畴)、长距离(雷达探测)等三种。而在这里三种当中,尽管玩家能够 随意转换那一种画面,但无论那一个画面時间全是及时流动性,玩家能够 依自身爱好及要求挑选其一应用。在其中近距大特写画面,最合适在进攻时应用大绝技时采用;而中长距离广范畴画面,最合适在对敌大乱斗时查询彼此新闻资讯时采用;而聚焦点较广但看不到机器人本身的长距离雷达探测画面,则是最合适用来掌握彼此之间相对位置,在挪动涉足时非常有效。
超气魄且忠诚原著之激情必杀技画面!
本系列产品作较大的特性之一,便是绮丽又有魄力的必杀技展现画面。而过去全是用Q版造型设计的机体们,此次则用真正占比应用必杀技,而那类现实感和气魄也是另一种觉得。除此之外,过去回合制游戏时只需达到应用标准,就可以马上应用的系列产品前作;但本作因为重视拟真发展战略,因此把过去机战的精神实质命令除掉,而改采导进即时战略游戏系统软件的方法,在实质上面有非常大的差别存有。在本作中,应用必杀技时必不可少先开展蓄力的姿势,换句话说并并不是在第一时间内应用必杀技,在对敌有关的部位、配备或应用机会上,全是磨练着玩家的洞察力。尽管不容易应用且机会也不易把握,但其精彩纷呈的画面主要表现实际效果,很非常值得玩家希望。