《幕府将军:黄金战神》是2000年广受评价夸赞的游戏之一,它被候选人并获得了很多的对策类荣誉奖,在GameSpot的评比中它变成了2000年的本年度策略游戏。游戏更不同寻常和取得成功的因素之一便是它将回合制策略游戏同及时战略作战光滑地集成化到一起。
回合制原素和传统式桌子策略游戏极为类似,在游戏中为了更好地发展和吸引封建社会阶段的日本,玩家能够 把自己大家族的部队、特使、特工和忍者刺客外派到相邻的省。王国基本建设层面相对性不太美丽动人但很有意思的对策原素都是在这一必须缜密考虑到的回合制一部分中得到保存,比如以水稻的方法解决資源这些。
详细的战争有四个难度系数等级这也是回合制/即时战略游戏设计风格的游戏性,玩家能够 从四个不一样的总体目标中挑选:占有日本所有的省区、操纵40到60个地域、解决全部的抵抗大家族、或是在市场竞争中领着自身的大家族坚持不懈70年无败。
订制的作战选择项能够 让玩家造就出战国时期或是蒙古族侵入阶段一场编造的战争。玩家能够 特定进攻方、防御力方、挑选时节、难度系数等级、和时间限制这些。
游戏给予了112张描绘不一样地貌和古城堡的各种各样的地形图。假如这种还不够,那麼一个新的、便于把握的点一下式地图编辑器将让玩家造就出自身的竞技场。
恰好是对对策和战略原素有效而比较满意的分离出来促使Shogun超过了很多尝试选用迟缓的回合制设计方案或是暴躁的即时战略游戏游戏性完成这二者的策略游戏。