《求生之路2》是由Valve开发设计的一款以僵尸为主题风格的可怕生存类手游《求生之路》的续篇,游戏玩法产生的时间段与原作基本上同样,将展现此外四名生还者在僵尸猖狂的四个情景中奋力求生的艰苦过程,地址及時间环境与目前的L4D一致,只不过是人物角色是新人物角色,情景是同一地址的另一位面,对手中也将产生新的僵尸,新的近战武器,新的抵抗僵尸武器装备和钢锯。
情景建在美国南部,起起源于新罕布什尔州的萨凡纳,最终一路攻进路易斯安那的孤胆车神
· 五个新副本(与此同时适用抵抗方式及协作过关)
· 新的生还者造型设计及全新升级人物配音:
Coach是萨凡纳某一普通高中篮球社的橄榄球队教练员;Rochelle来源于克里夫兰,为一家有线电视新闻工作中,僵尸潮暴发时她已经萨凡纳制做综艺节目;Ellis是名典型性的南方地区臭小子,设备维修工出生;Nick,赌鬼兼千王,简历不祥,对这种出现意外牢骚满腹。
· 新的独特感染者,例如Charge及Wandering Witch等
Charge好像Tank与一般感染者的杂变身,有着一只极其粗大的基因变异手臂,一记猛击就能让玩家飞出很远;现阶段还看不出来一般感染者有哪些演变,唯一 特别注意的是一些一般感染者被防护衣包囊,这寓意莫洛托夫燃烧弹对他们不会再合理,他们能越过火雨直扑回来;防护衣的缺点取决于防护眼镜非常容易被暴头所造成的液汁 遮掩。
说白了,Wandering Witch不会再循规蹈矩底盘坐着地面上等你绕开她,如今她四处心有戚戚流荡,也许与你不期而至,或者跟在你身边,哼着呀呀学语的小调等待被你惹恼。
· 新Boss
· 增加近战武器(厚底炒锅、棒球棒、消防斧、链锯)及枪支(新的散弹枪、狙击步枪、狙击枪)
· 新的可拾捡手机游戏物件
· 改进版AI Director及地形图动态性调整
“两面夹攻(Gauntlets)”方式是游戏增加的SM成分,借以为玩家产生大量令人胆战心惊的游戏感受。例如在副本的最终环节,玩家迫不得已根据一座 长铁桥,路程漫漫长路且没什么遮掩,只有被AI Director随意糟踏——像原作那般就地结阵是难以实现的,最好在车子遗骸上跑来跑去,两个人挥动炒锅在前引路,一人承担殿后,持续推进到得救地址。
除此之外,原作中那类开启警报就找墙脚趴着不动等僵尸潮被击败的招数也被堵塞了,大作规定玩家在警报传来后杀开一条刀轮海厅,到做到某点才可以关闭警报。例如玩家需越过一条迷宫般的途径,周边全是带警报器的车子,玩家在全力反击的另外还需要尽量减少打动警报,真的是炼狱一样的感受。
游戏后台运作着的AI Director其智能化水平大幅度精湛,明白看人下菜碟,如果你觉得这一趟四平八稳,那是由于手机游戏水准很差而致,大可的AI Director感觉或是不要再刁难你,放你一条青山路为好;假如你让它你赞叹不已,那下一次等你的将是更加艰苦的旅途。
手机游戏物件更新体制也获得相当程度的改善,整体上来讲便是激励玩家四处探宝,他会获得丰富收益,例如子弹堆或者新出场的破坏力/放火双用弹,一种可适用于一切枪支的新式子弹。
大作在一切一方面都需要比原作更高更强,以每场杀掉的僵尸数为例子,原作每一次战争终结后大约在1000左右,大作则提高到1700。很有可能会出现玩家感觉 Valve错过了她们的期待,她们原寄希望于企业会对原作给予更加长期的适用,如同TF2那般;但亲身经历该作的小编对于此事表明,L4D2除保存了原作风韵外,每一 层面都产生了新感受,经营规模更高,聪慧水平高些,描绘更细致,自然,也更恐怖。