vray渲染器

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V2.10.01 sp1中文版
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[V2.10.01 sp1中文版]
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分类
图像其它
大小
89.3MB
语言
简体中文
软件授权
免费软件
平台
WinAll
更新时间
2023-12-14

vray2016渲染器免费下载,vray渲染器是由技术专业渲染模块企业Chaos Software公司设计方案的非常渲染手机软件,vray渲染器根据V-Ray 核心开发设计,具备灵便实用的特性,为不一样行业领域的出色3D建模软件给予了优质的高清图片和动漫渲染。

软件简介

vray渲染器是3dsMax的高級全局性照明灯具渲染器手机软件,有着“光线追踪”和“全局性照明灯具”渲染器,用于替代 Max 原来的“线形扫描仪渲染器”,VRay 还包含了别的提高特性的特点,包含真正的“三维健身运动模煳”、“微三角形换置”、“焦散”、根据 VRay 材料的调整进行“次斜面散播”的 SSS 实际效果、和“互联网分布式系统渲染”这些。

软件特色

1,最重要的是渲染速率比3.2提升了20%-30%。 而3.2版本号又比以前的老版本提升了50%,因此3.3版本号的速率应该是以前2.X版本号的1倍。可以想1下,假如以前必须渲染2个钟头的图,如今只要1个钟头拉。

2,VRAY3.3 的RT作用更健全,使你在数分钟出高清大图并不是梦,前提条件就是你必须配1个1W块上下的双显卡服务器,用GPU来渲染,确保10min内出高清大图(外国人有检测过的,有感兴趣的朋友们去国外论坛看一下。)

3,最后的图片品质更少取决于材料和灯光效果的设定(含意便是如果是高细分化的物品,VRAY3.3会全自动提升)

4,提高CPU使用率。

5,也有许多一大堆小小细节小作用的提高 这儿就不用说拉。

使用方法

1,点一下安裝vray_adv_33003_max2016_x64.exe

这儿全部的流程通常全是下1步,随后进行!

2,点一下运作BlackStorm_VRay.exe

3,在3dsmax 2016 Root挑选3ds max安装文件,在Chaos Group Floder挑选软件安装文件

这个是破译程序流程,安装完VRAY后,必须运作这一来破译,实际设定可以看下面图片

4,点一下Install进行破译安裝

此外留意,许多好朋友说VR3.3 改动不上材料和灯光效果的关键点。没发用,可以看下面图片,必须在这儿把这个启用上,随后才可以改动材料细分化。

启用上 use local subdivs 这一,就可以调整材料和灯光效果的细分化拉。

更新日志

V-Ray 情景转化器:加上了规范摄像机变换为 V-RayPhysicalCamera(VR-物理学摄像机)的选择项;

V-Ray 快捷设置:提升预置删掉按键;

VRayDistanceTex(VR-间距纹路):更换材料编辑软件实例隔窗的纹理图浏览为通用性,渲染更快;

VRayFastSSS2(VR-迅速SSS2):提升颜色模式控制;

VRayHairMtl(VR-头发材料):提升“灯光效果增长”主要参数

VRayOSLMtl/VRayOSLTex:提升适用在材料编辑软件中的“歪曲”主要参数专用工具提醒的表明;

VRayOSLMtl/VRayOSLTex:用 .osl 的默认设置文件扩展名;

VRayProxy(VR-代理商):提升适用 UV 安全通道与胶片数据库索引; Bug(不正确)修复:

VRayBPTracer(双重途径追踪):修复在特殊情景的崩溃问题;

修复在闪光图和地区灯光效果的一些情形下,人力品“危害反射面”关掉的问题;

V-Ray:在 .vrmesh 导出来器(VRay 网格导出器)上提升“facesPerVoxel(每体素的面数)”和“oneVoxelPerMesh(每网格一个体素)”主要参数; (*) V-Ray:修复当在载入非正方形纹路的 mip-map 等级时崩溃的问题;

V-Ray:修复当渲染目标有连接转换和运动模糊时崩溃问题;

V-Ray:修复了当渲染空层做为渲染挑选蒙版时崩溃的问题;

V-Ray:修复了 XMesh(X 网格)有非常大斜面法线崩溃;

V-Ray:修复了开启地区渲染的情景任意储存崩溃;

V-Ray:修复在渲染人力品时有投射 IOR(折光率);

V-Ray:修复针对非铺平位图文件的内存分配;

V-Ray:修复以渐近图象取样复位的少见崩溃; (*) V-Ray:修复以渐近图象取样和澡波阀值超过 0.0 的少见崩溃;

V-Ray:修复了适用 SSE 的较低版上应用性能卓越光线追踪渲染; (*) V-Ray:修复导出来多种多样条 .vrmesh(VRay 网格)根据 MaxScript(MAX 脚本制作);

V-Ray:提升在多核设备上的立体图形解析xml;

V-Ray:修复“在其他无亮面禁止使用全局性照明灯具”选择项;

V-Ray:修复第一光泽度反射面的“较大光线抗压强度”不工作问题;

V-Ray:修复渲染“无光的反射/映射”目标;

.vrscene exporter(V-Ray 情景文档导出来器):提升云数据导出来主要参数;

.vrscene exporter(V-Ray 情景文档导出来器):修复动漫设定持续性在导出来对话中间;

.vrscene exporter(V-Ray 情景文档导出来器):在导出动漫时,帧范畴不载入到 .vrscene 文档(V-Ray 情景文档);

.vrscene exporter(V-Ray 情景文档导出来器):“除去途径”选择项不危害 VRayProxy(VR-代理商)目标;

V-Ray RT:修复在2次开启子清晰度时“色调3d贴图”运用有误;

V-Ray RT:动漫“调焦间距”主要参数沒有导出来;

V-Ray RT:修复“转化成 V-Ray RT 动漫浏览”指令来储存以 VFB(虚似帧缓冲区域)渲染时的图象;

V-Ray RT:修复适用 3ds max 灯光效果的主要参数;

V-Ray RT:修复渲染编码序列根据摄像机动漫,后面帧是失误的;

V-Ray RT GPU:修复网格动漫,在 ActiveShade(即时渲染)对话期内崩溃;

V-Ray RT GPU:修复动漫代理商,在 ActiveShade(即时渲染)对话期内崩溃;

V-Ray RT GPU:修复了一个造成灯光效果在 ActiveShade(即时渲染)渲染挪动动态性立体图形时消退的问题;

V-Ray RT GPU:修复 Forest Pro(技术专业山林制做软件)“编译程序立体图形”比较慢的问题;

V-Ray RT GPU:忽视“追踪深层”主要参数;

V-Ray RT GPU:VRayFastSSS2(VR-迅速SSS2)以光线追踪单一散播和立即灯光效果渲染有别于商品级渲染器;

V-Ray Standalone(单机版):自始至终开启 VFB(虚似帧缓冲区域)历史时间全自动储存;

V-Ray 快捷设置:修复非快速设置自定预置解决;

V-Ray VFB(虚似帧缓冲区域):将 #掩藏关键词加上到 vfbControl() 指令来关掉 VFB(虚似帧缓冲区域)以后实施的指令;

V-Ray VFB(虚似帧缓冲区域):可以设定画面实际效果的光环“图型”主要参数最大值比 40;

VRayClipper(VR-裁剪器):修复组目标和头发的包括/清除;

VRayFastSSS2(VR-迅速SSS2):修复用光线追踪多种散播和光线追踪单一散播的不正确結果;

VRayHairFarmMod(VR-头发大农场方式):修复渲染多种头发案例时崩溃;

VRayLight(VR-灯光效果):以闪光图产生的人力品,并在某种标准下“危害反射面”;

VRayLightMeter(VR-曝光表):修复在 3ds Max 2015 上的视口表明;

VRayOrnatrixMod/VRayHairFarmMod(VRayOrnatrixMod/VR-头发大农场方式):修复速率渲染原素;

VRayOSLMtl/VRayOSLTex:修复不工作中 3ds Max 2012 的“开启外界编辑软件”指令和过去的;

VRayPhysicalCamera(VR-物理学摄像机):修复注销的“猜想竖直/水准歪斜”按键

VRayProxy(VR-代理商):修复渲染运动模糊时的人力品;

VRayStereoscopic(VR-立体式):渲染原素輸出左安全通道仅有位图文件根据 3ds Max 渲染图象对话框;

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