不建议直接玩最高难度,觉得太难请降低游戏难度.
难度强弱(由高至低分别为):难度5(默认开启加强难度 死亡惩罚)---难度4(开启加强难 死亡惩罚)---难度4(开启加强难度)---难度4(开启死亡惩罚)---难度3(开启加强难度 死亡惩罚)---难度4---难度3(开启加强难度)---难度3(开启死亡惩罚)---难度3---难度2(开启加强难 死亡惩罚)---难度2(开启加强难度)---难度2(开启死亡惩罚)---难度2---难度1
3.02更新内容:
修复造反问题,加入新元素,此为过渡版本,新内容3.03版加入
--修改触发造反的设定
--修改毁天灭地为可伤害天空单位
--修改五虎官升级方式,取消虎符,改为杀敌主将提升,官阶也靠杀敌主将升
--降低挑战镜像所需人数为300
--扩大项羽复活刷新位置
--替换关凤跟赵云技能(下面的英雄技能可以看到更换什么技能)
--增加一个答题系统
--降低妖术变化时间
--加强玄武套附加力量
--提高马超夺命枪机率
--降低法正大绝伤害,持续时间
--替换新英雄随机技能中有冲突的无形剑为另一被动技能
--增加答题系统,回答方法为:"-加上答案号"如"-a","-b",奖励为等级*100的经验值
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死亡空间4》是EA将发布的《死亡空间》系列产品的下一代著作,而先前有外国媒体臆断EA将终止《死亡空间4》的开发设计。VideoGamer.com网站报道称《死亡空间3》的销量小于企业预估,EA责怪Visceral沒有加强学习BioWare将DA及ME系列产品"姿势化"的成功案例;微交易系统的厚黑水平不足,没为企业赚到钱。因此《死亡空间4》半途隐退,精英团队散伙,该系列产品中止开发设计。殊不知随后就会有室内设计师DinoIgnacio发推文称“这种咒大家死的报道大部分是文过饰非,欲知实情敬请关注”;“该报道基本上与实情没缘,纵是胡说八道”,EA艺术创意具体指导及DS系列产品前美指IanMilham也在twiter上附合道。EA北美地区发言人也比照明显反驳:“虽然大家还没有公布《死亡空间3》的销量大数字,但该作是大家引以为豪的作品,该系列产品是大家的小心肝。”
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