1.先用AssetBrowser解包data1.db文件;
2.找到你打算替换的模型以后,将下载的模型改成那个名字覆盖;
3.然后再将文件封包起来,进游戏后即可生效;
4.最后记得备份文件,因为某种原因想换回去的时候可以直接用封包软件覆盖回去。
寻找模型的方法:
1.先确定你打算替换的模型,然后根据名字来找。
2.武器模型的命名规则:材质-类型X-randomY.cub,一般剑类的都是iron金属,弓都是wood木制,然后X是武器的颜色,1是白,5是金,以此类推。确定类型和颜色后就基本上能把范围缩小到10个模型左右,然后在根据外形找到你想替换的模型,把MOD的名字改成那个模型的名字,然后再用AssetBrowser导入就OK了。
3.头发头部的命名规则:种族-类型-性别X.cub,例如人类男性发型一号就是 human-hair-m01.cub,而头部一号自然就是human-head-m01.cub,以此类推,其余同上。
4.防具的命名规则:基本与武器相同,材质-部位X-randomY.cub,战士的一般是iron金属,弓手的是linen亚麻,法师的是silk丝绸,其余是跟武器一样的。
必要的软件:
AssetBrowser ——>解包,封包用软件,很简单,我就不写怎么用了……
CWME ——>模型编辑器,不打算自制的也得下,用来对照外观寻找你打算替换的模型
MOD截图:
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