HLAE全名Half-Life Advanced Effects,可以更快的对手机游戏DEMO开展手机截图录制,制做不错的运镜效果等,其应用要求也小于Frpas等屏幕录像手机软件.选用逐帧截屏的方法录制。有须要的小伙伴们欢迎大家来多特下载感受。
手机软件介绍:
达到了低配备客户的要求。在其中还具有变换DEMO协议书、修补DEMO、造成运动模糊、透視、分离出来地图实体模型、拆换天上及景深动画特效等作用
与此同时也便捷了FRAG视頻的制做。FRAG即Fragmentation。引申为战况。这类视頻的特性为主人公短期内内击溃3个60的对手。一般为了更好地保存观赏价值。录制时必须保存右上方的身亡信息内容及其准心。准心可根据CS指令保存。可是CS却没有办法对身亡信息内容开展独立操纵。HLAE填补了这一缺陷。即指令
操作方法一、免费下载打开软件,点一下左上方的开启CSGO。
二、进到CSGO运行页面,键入CSGO的使用部位,点一下运行。
三、运行CSGO后,既可以开展影视制作方式。
摄像镜头健身运动
HLAE的具备开拓性的功用之一,可以十分便捷的作出摄像镜头挪动的效果。具体步骤方式可以看实例教程
有关命令:
mirv_input camera
mirv_campath
mirv_time
运动模糊(motion blur)
播放视频的情况下,大家常常能见到如下图所显示的效果,含有线框模糊不清的情景。
这类伴随着快速健身运动而造成对健身运动方位的线框模糊不清的效果。便是大家说白了的运动模糊(motion blur)。殊不知一般大家都应用非编软件(以VEGAS和Premiere为流行)来完成运动模糊(抗锯齿)的效果。但如今,大家还可以应用HLAE来开展运动模糊。二者各自优势,用手机软件开展运动模糊必须提升3D渲染的時间,而HLAE开展运动模糊后就难以对录制好的素材图片开展一些界面上的调节,因此假如做纪实片这类的CS视頻,就可以应用HLAE来开展运动模糊,手机软件运动模糊则适用观赏价值视頻。
HLAE的运动模糊效果也非常简单。方式如下所示:
先键入mirv_sample_enable 1
抽样方式,关掉此方式只需将1改成0
然后键入mirv_sample_sps 90
这个是抽样值。90逐渐就会有比较好的效果了。自然在这个标值越高越好。
值得一提的是,应用了运动模糊录制時间会是一般录制的3倍之上。
蒙板动画特效(Matte Effects)
很多情况下。大家必须将CS的实体线(一般仅有人物,下列均以人物表明)与地图独立提取出来。此刻你也就必须应用这一HLAE的蒙板动画特效(Matte Effects)。如下图所显示。第一个图是人与地图都存有。第二个仅有人物,绿色背景,可以与别的素材图片生成。第三个仅有地图。第四个是景深的一个动画特效。下面就讲下怎么使用:
最先是mirv_matte_setcolor 0 255 0
这一命令句调节分离出来的的环境的RGB值。3个数据各自相匹配Red值,Green值和Blue值。比如第二个图。便是后面那一个指令的結果
mirv_movie_splitstreams 0|1|2|3
这一指令可以各自选值0、1,2和3。
当值为0时,录制后不分离出来
当值为1时,录制后只表明地图。
当值为2时,录制后只表明人物。
当值为3时,录制后人物地图均分离出来,既有只存有人物的也是有只存有地图的。
而当值为3时,也可以打开HLAE的景深动画特效,以后会将景深动画特效的运用
景深
景深即近的物品清楚。远的物品模糊不清。运用如下图所显示。应用此效果能让
素材图片越来越愈发的美观大方。
而景深一样具备各种方式。如下图所显示。实际的运用就需要靠大伙儿的艺术创意了。操作方法如下所示:
mirv_movie_depthdump 0|1|2|3
这一指令可以各自选值0、1,2和3.下图从上向下的效果各自为其景深1、2和3的效果。0为关掉。因为这一指令必须蒙板动画特效的适用
即mirv_movie_splitstreams 3
而这一指令又会分离出来实体线和地图。因此下图仅为其生成的效果。
线条透视
有时大家必须些透視效果。HLAE仍然能购满足你。
mirv_movie_wireframe 0|1|2|3
0为关掉,1为地图线条透视,2为实体线线条透视,3为全线条透视。
mirv_movie_wireframesize 1|2|3
此指令为调节透視弧线的大小。
常用命令:
mirv_input camera ------------------------ 进到监控摄像头方式
mirv_campath add------------------------ 加上监控摄像头
mirv_campath draw enabled1------------------------ 制作监控摄像头途径
mirv_campath saveX:\XXX\XXX------------------------ 储存监控摄像头途径至文档
mirv_campath loadX:\XXX\XXX------------------------ 载入监控摄像头途径至文档
mirv_fovdefault|lt;fgt;------ fov视野
mirv_listentities isPlayer=1------ 列举当今全部实体线信息内容
mirv_deathmsg localPlayer xlt;XUIDgt;------ 突出显示序号为XUID的游戏玩家
mirv_deathsmg lifetime------ 击倒表明停留的时间
mirv_deathmsg filter add attackerMatch=!xlt;XUIDgt; victimMatch=!xlt;XUIDgt; block=1 lastRule=1------ 独立表明序号为XUID的游戏玩家
mirv_skip tick------ tick弹跳
mirv_snd_filter debug 1------ 表明当今在线播放的响声
mirv_snd_filter block ------ 阻拦特殊响声播放视频
mirv_streams add normal mynormal------ 加上一般安全通道
mirv_streams add depth mydepth------ 加上景深安全通道
mirv_streams add matteEntity mymatte------ 加上绿布安全通道
mirv_streams editxrecord 1------ 编写x安全通道为录制情况
mirv_streams preview x ----- 浏览安全通道
mirv_streams record start ------ 逐渐录制安全通道
mirv_streams record name X:\XXX\XXX ------ 安全通道录制文档輸出文件目录
mirv_time 指令系统 ----- 可在停止情况开启监控摄像头途径
静态数据武器装备手机自拍杆
mirv_calcs handle add index name1 3
mirv_calcs handle add activeWeapon name2 name1 1
mirv_calcs vecAng add handleAttachment name3 name2 muzzle_flash
mirv_calcs vecAng add handleAttachment name4 name2 weapon_hand_R
mirv_calcs vecAng add or name5 name3 name4
mirv_calcs vecAng add value name6 20 0 0 0 0 179.9
mirv_calcs vecAng add offset name7 name5 name6 1
mirv_cam source calcVecAng name7
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