《荒野大镖客:救赎》游戏攻略

来源:网络时间:2011-07-22 15:03:36

说到开放世界式的高自由度非线性游戏,那么Rockstar公司所出品的《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)系列游戏绝对是理所当然的代表性游戏,即使有许许多多的公司也推出了类似概念的游戏,但不论是玩家热度、媒体评价或实际的销售量等方面,《侠盗猎车手》系列的地位至今还是无人可敌。或许能超越Rockstar的,只有Rockstar,没错,接下来要介绍的游戏就是Rockstar的最新力作─《荒野大镖客:救赎》(Red Dead Redemption)!

看到《荒野大镖客:救赎》的标题画面,就知道这游戏的主题场景跟《侠盗猎车手》系列的城市场景大不相同,而把故事的舞台和时间设定在美国西部,不过又跟大多数人所熟悉的西部拓荒时代不同,《荒野大镖客:救赎》的时代设定为1911年(民国前一年),那是西部时代的尾声,旧西部面临着工业发展与联邦政府势力的拓展而渐渐凋零。

荒野大镖客:救赎

 

游戏开始,首先看到的是艘靠岸的轮船,水面的波浪效果和光影真是有点过份逼真啊。

荒野大镖客:救赎

 

「平安靠岸啦!还好我们不是搭到铁达尼号。」

荒野大镖客:救赎

 

在众多乘客兴奋的下船后,最后走出来的这三个人却一脸严肃,透露出此行与其他乘客似乎有着不同的目的。

荒野大镖客:救赎

走在中间那位牛仔装扮的,就是我们的主角John Marston,像是被另外两个西装男逼着一样的前进,一路上三个人没有任何的交谈,这到底是什么气氛呢...。

荒野大镖客:救赎

 

到了黑水站,其中一名西装男示意要John上车。

荒野大镖客:救赎

 

搭上火车前往下个未知的目的地。

荒野大镖客:救赎

 

从火车上前后乘客聊天的内容可以了解到西部地区的现况,不过啊,阿婆,没人教你在火车上要轻声细语的吗?看似歧视西部人的话语让John露出不是很能接受的表情。

荒野大镖客:救赎

到达了Armadillo镇(犰狳镇?)后,玩家可以开始操作John啦,先别兴奋的到处跑,还是先把序盘剧情先跑过吧。左下方的地图会以橘色圆点指示出目的地,画面下也会有字幕提示,要玩家前往saloon。

荒野大镖客:救赎

 

saloon是什么呢?看到下图这种推门就知道,saloon其实就是西部最具代表性的「交谊场所」啦!以今天的话语来说就是类似酒吧的地方。在目的地上一样有打上一个叉叉让玩家清楚知道该走到哪里。

荒野大镖客:救赎

 

进了酒吧后,有个叫Jake的家伙向John挥手,表示John在黑水站的朋友雇用他来指引John,这「朋友」指的应该就是西装男那一挂的吧,拜托,我才没那种朋友啊!

荒野大镖客:救赎

 

简单交谈后,Jake与John走出酒吧,上马前往Mercer要塞。马匹在《荒野大镖客:救赎》里面是最主要的交通工具,重要性可以说是和《侠盗猎车手》系列里面的汽车一样,不过骑马不比开车,操控上有些需要熟练的地方。

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当然现在还不急着骑马四处跑,而要跟着Jake前往目的地,在本作中有着骑乘「跟随」的设计,只要有着可以跟随的对象,按着A键马就会自动调节速度以跟上对方,不用担心会跟不上或者跑过头。在骑马前往目的地的过程中,两个人会持续的交谈着,一方面可以更加深度的了解剧情或人物个性,一方面则不会让赶路的过程过于单调无趣。

荒野大镖客:救赎

 

终于到达Mercer要塞了,这个要塞建造于美国独立战争时期,现在则被一群帮派份子占据着,Jake就只带路到这里,剩下的就交给John自己处理。

荒野大镖客:救赎

 

John此行的目的是要捕捉帮派份子Bill。

荒野大镖客:救赎

 

John与Bill过去曾是同伙,但John早已金盆洗手,组成家庭过着平凡的幸福生活,没想到在几年后却又被政府当局胁迫要重出江湖来捕捉Bill。

荒野大镖客:救赎

不过Bill当然没有这个简单就被说服啦,一探头就拿枪对准了John,一点往日情面都不留啊。

荒野大镖客:救赎

 

谈判破裂,看来双方准备要开火了。

荒野大镖客:救赎

 

John准备掏枪,很好,我也准备好要大干一场了!

荒野大镖客:救赎

 

没想到Bill方的杂鱼先开枪,一击命中了John! ?

荒野大镖客:救赎

GAME OVER!游戏结束,John的英勇将长存于我们心中,请期待打面赖打的下一篇游戏介绍文...

荒野大镖客:救赎

 

喂喂,这怎么可能啊!游戏才刚开始而已咧,依照惯例,主角当然是大难不死的被好心的路人救回去啦。

荒野大镖客:救赎

 

John醒来,似乎有点意外自己还活着,而救回他的是一位名为Bonnie的女士。

荒野大镖客:救赎

嗯...以这游戏的标准来看算是大美女了...。

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Bonnie接着会带John骑马绕小镇一圈,介绍小镇的风光,骑着马时若有什么需要注目的目标时,只要按着B视点就会自动转到特定的目标上。

荒野大镖客:救赎

 

到了晚上,Bonnie则要John帮忙巡视一下农庄。

荒野大镖客:救赎

 

首先发现的状况是有兔子在偷吃菜园的菜!

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「放弃无谓的抵抗吧,不抵抗就不会死啊!」(开枪)喂,它们根本没抵抗啊。

荒野大镖客:救赎

 

再来会发现有郊狼在偷鸡,郊狼可不比兔子,不但移动迅速,还会攻击我们骑着的马。

荒野大镖客:救赎

 

这时候就要发动《荒野大镖客:救赎》一大重点系统「Dead Eye」能力啦!能力发动后就会进入子弹时间的效果,John以外的所有角色移动速度都会变慢,这下不管郊狼速度再快我们都可以慢慢瞄准了! Dead Eye能力有发动时间的限制,显示在左下角地图旁的红色量表,消耗后在非发动时会随着时间经过渐渐回复。

荒野大镖客:救赎

 

巡逻结束,Bonnie好心的为John安排了一间住所,玩家之后就可以在这边睡觉存档,睡觉后时间会向前推进六小时,此外也可以在此换装、补充弹药。

荒野大镖客:救赎

一觉醒来,这时候就可以在村庄里自由闲逛了,不过游戏刚开始几乎没有什么场所可以互动,还是先把主线剧情任务过一过吧。左下角的地图有个「B」字样,代表主线剧情的触发人物姓名的首字及他的所在地。

荒野大镖客:救赎

 

再次与Bonnie见面,Bonnie开始对John为什么必须要追补Bill感到好奇。

荒野大镖客:救赎

 

但John却不愿多提,还是那句老话「少知道一些事情可以活久一点喔」。

荒野大镖客:救赎

 

聊着聊着,Bonnie提议要和John来场赛马,这根本是把一身牛仔装扮的John给看扁了啊。

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赌上男性的尊严,这个战书当然不能拒绝,准备就绪!

荒野大镖客:救赎

 

「看到我的车尾灯算妳赢!」

荒野大镖客:救赎

 

「马最好是有车尾灯啦!」

荒野大镖客:救赎

 

在赛马模式下当然不能像先前一样轻松的用跟随模式跟上对方,而要自己掌控速度,马匹的体力值是左下角地图旁的蓝色量表,连打A键可让马匹加速,但也会大量的消耗体力,若体力值归零马就会把John给摔下去,虽然要适时的调节加速与减速的节奏。

荒野大镖客:救赎

「妳在后面过得还好吗?」在赛马的过程中,双方也会依赛况说些挑衅对方的话语。

荒野大镖客:救赎

 

一开始跟Bonnie这场赛马算是让玩家熟练马匹的驾驭,输赢似乎是没什么影响的,开心就好啦!

荒野大镖客:救赎

 

Bonnie也建议John可以去找Armadillo镇的警长Marshal谈谈。

荒野大镖客:救赎

 

就循着建议前往Armadillo警局吧。

荒野大镖客:救赎

到了警局后,John才一提到Mercer要塞,警察马上把John当作是Bill的同伙,准备掏枪出来。

荒野大镖客:救赎

 

冷静点,小鬼!

荒野大镖客:救赎

 

Marshal警长在这时进来,总算来了个可以沟通的家伙啊。

荒野大镖客:救赎

 

John随即表明来意,希望Marshal警长可以协助Bill的追捕。

荒野大镖客:救赎

Marshal:「这个家伙...=_=」

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Marshal:「在搞笑吗?>▽<」

荒野大镖客:救赎

 

是有什么好笑的啦! ?原来Bill早就远离此地,逃到其他地方去了。

荒野大镖客:救赎

 

最后Marshal提议双方可以相互帮助,让John协助Marshal维护当地治安,而Marshal则会给予John一些追捕Bill的方向。

荒野大镖客:救赎

 

两人决定要去酒吧好好商谈合作事宜的时候,Marshal发现前方正有个大坏蛋出没!

荒野大镖客:救赎

 

Marshal马上要John协助追捕,骑马追到了对方的老巢,却也被对方给发现了。

荒野大镖客:救赎

Take cover!战斗开始啦!

荒野大镖客:救赎

 

《荒野大镖客:救赎》在枪战部分的系统很接近一般近代的第三人称射击游戏,躲在掩蔽物后伺机射击是非常重要的。

荒野大镖客:救赎

 

游戏也没有明显的血量表,而是以画面四周的暗红程度表示角色的负伤程度,血量会随着时间慢慢回复。

荒野大镖客:救赎

 

这场战斗难度不高,善用掩蔽,搭配Dead Eye能力很轻松就可以把杂鱼们清光。

荒野大镖客:救赎

 

最后就是敌方首领Walton,注意这家伙不能杀死而必须要活抓。

荒野大镖客:救赎

要让对方失去行动能力又不能杀死对方,就发动Dead Eye瞄准他的脚吧!

荒野大镖客:救赎

 

你给我躺下!

荒野大镖客:救赎

 

Marshal抓到了要犯,满意的离去,但John所需要的协助,Marshal是否真的能够给予呢?

荒野大镖客:救赎

 

《荒野大镖客:救赎》的故事才刚刚开始,往后将有着各式各样的人物与多样化的剧情任务一一展开,究竟John能否完成他的使命,而他往后的命运又会如何呢?请各位玩家在游戏中亲自体验吧!

在往后的游戏中,将会有大规模的马车竞赛!

荒野大镖客:救赎

 

紧奏的地下矿道攻略战!

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决斗枪战很帅气,但别忘了牛仔的本职是赶牛啊。

荒野大镖客:救赎

 

进攻众多罪犯的大本营!

荒野大镖客:救赎

 

顺道一提,John开宝箱的方式也是用脚踹,十足的龙隼流。

荒野大镖客:救赎

 

除了主线剧情任务外,《荒野大镖客:救赎》有着许多可以自由来去的场所和自由决定要进行与否的任务,光是城镇内就有着许多可以耗上不少时间的场所。首先城镇里有着各种商店,武器店、道具店、药品店等等,各式各样商品的买卖是一个游戏里的城镇不可或缺的重要功能啊。

荒野大镖客:救赎

 

在酒吧内,有着各式各样的赌博娱乐在等待着玩家。

荒野大镖客:救赎

德州扑克,我一直搞不懂怎么玩的游戏。

荒野大镖客:救赎

 

21点,怎么玩都觉得庄家作弊的游戏。

荒野大镖客:救赎

 

吹牛骰子,再怎么会吹牛也赢不了读心术的游戏。

荒野大镖客:救赎

 

我的结论就是想靠赌博赢钱最后都只有血本无归的份而已啦! (翻桌)

除了酒馆内的赌博外,在街边可以看到有人正摆着「指间快刀」的擂台,就是那种拿着小刀在张开的五指间快速穿刺的危险游戏啦,现实生活中千万别模仿喔!

荒野大镖客:救赎

 

下赌金决定挑战后,首先会由对手先来一次,这时我们可以看到待会轮到John时玩家所需要输入的指令顺序。

荒野大镖客:救赎

就依照指令顺序有节奏的快速输入吧,只要过程中没有失误又比对方快就获胜!

荒野大镖客:救赎

 

下一个下一个!征求挑战者!

荒野大镖客:救赎

 

持续挑战下去的话,指令的复杂度会提升,要求的速度也越来越快。

荒野大镖客:救赎

 

「快刀手?我看是专切手!」还好切到手也只是算失误一次而已,真的造成什么永久伤害的话John以后就不用混啦!

荒野大镖客:救赎

 

到了晚上时,可以在城镇里接下夜间巡逻的工作。

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警方会派只小黑狗来陪伴John巡逻,嗯,正确的说法应该是John要陪小黑巡逻才是,巡逻的路线全由小黑决定,John可要跟紧了。

荒野大镖客:救赎

 

小黑突然一边吠着一边快速向前跑,原来是有犯罪份子出没!快上前去加他们制服吧!

荒野大镖客:救赎

 

某些城镇中还有电影院,可以花个小钱看场电影。

荒野大镖客:救赎

 

看电影可不是随便给个看电影的画面就了事,而是真的有一段动画片可看,动画的演出风格也非常符合当时的技术,采用黑白默剧的方式演出,剧情则是带点黑色幽默的搞笑短片,不过比较可惜的是电影似乎只有固定的一部可以看,不知道在其他城镇或者剧情到中后段以后会不会有新电影啊?

荒野大镖客:救赎

 

想知道最近西部发生了什么事?那就买份报纸来看看吧!

荒野大镖客:救赎

原先以为只是条列式的一些标题,没想到真的是一份报纸的编排!可以放大缩小来观看,每则新闻都有完整的内文,甚至还有广告栏位,真是有够巨细靡遗的。

荒野大镖客:救赎

 

在城镇中可以看到通缉单,这当然不是贴好看的。

荒野大镖客:救赎

 

嗯,悬赏活捉240元、死尸120元,虽然不算大咖,不过人本来就是做事之前就要先衡量自己的斤两,这种货色刚刚好适合我应付,亿元男什么的我可没把握有办法能够抓到啊。 

荒野大镖客:救赎

 

好,就决定要抓这家伙来赚点零用钱了!

荒野大镖客:救赎

 

通缉单上其实就有标注通缉犯所在的位置,在接下捕捉通缉犯的任务后,小地图上也会出现通缉犯所在地点的标记,都已经知道犯人藏在哪了,怎么警方不会主动去捕捉,还得依靠赏金猎人们呢?

荒野大镖客:救赎

接近所在位置了,从小地图上可以看到除了主要的通缉目标外,四周还有许多同伙。

荒野大镖客:救赎

 

这些通缉犯同伙不用管死活,不用留情的全部清光光吧,重点只在通缉犯一个!

荒野大镖客:救赎

 

想要拿到全额的赏金,那就一定要活抓犯人,把武器换成绳索,把通缉犯给套住吧!

荒野大镖客:救赎

 

呵呵,紧缚play时间...

荒野大镖客:救赎

 

「紧缚play?你这人有问题啊!我一点都不好玩啊!」

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「谁说我要跟你玩了,要跟你玩的是这匹马。」「救人喔!」

荒野大镖客:救赎

 

货物安载完毕,赶快送回警察局交差!

荒野大镖客:救赎

 

事情还没完呢,在平安抵达镇上警局之前,一路上会有很多不知道从哪冒出来的家伙意图截镳,小心不要在回程才失手了。

荒野大镖客:救赎

 

从大白天出发到现在回程已经是下着雨的夜晚啦,这趟还真累人啊。

荒野大镖客:救赎

 

成功将犯人逮捕归案,也获得了全额的赏金和丰硕的名声、荣誉值!

荒野大镖客:救赎

说到西部电影,枪战决斗绝对是不可或缺的,《荒野大镖客:救赎》又怎么可能放过这个要素呢,在游戏中当John的名声值提升到了一个程度,在镇上就会遇到有人向John发起挑战,可以选择接受,也可以当作没听到一样略过。好,这场决斗我就接受了!

荒野大镖客:救赎

 

John VS. 大众脸杂鱼。

荒野大镖客:救赎

 

荒野大镖客:救赎

 

再标准不过的运镜,这种一触即发的气氛就是西部片特有的啊。

荒野大镖客:救赎

 

胜败在人,生死任天!

荒野大镖客:救赎

抽枪!

荒野大镖客:救赎

 

比对方早一步瞄准并开枪就是胜负的关键!

荒野大镖客:救赎

 

在决斗的情况下将对方枪杀并不会对荣誉值造成负面的影响,也不会被警方通缉,不过如果瞄准对方的手开枪,在不杀死对方的情况下获胜,那可以得到的名声与荣誉值会高上许多。而很遗憾的我们的对手们似乎不会这么有王者风范,输掉决斗的情况通常都是直接被对方毙掉,这种赌命的决斗还是要谨慎看待啊。

荒野大镖客:救赎

 

除了城镇以外,西部荒野的生活也在《荒野大镖客:救赎》中占有很大一部份,除了大地图的功能外,也有着许多事件会在这里进行。在广大的西部荒野有着各式各样的野生动物生活着,天上飞的地上爬的应有尽有,玩家可以在此进行狩猎

荒野大镖客:救赎

 

这些动物可不是打好玩的,猎杀后要上前去割取战利品。

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经由狩猎获取到的毛皮、兽肉等可以到商店贩卖换取金钱,虽然不是很好赚,倒也算不无小补啦。

荒野大镖客:救赎

 

虽然常见的野生动物多是温驯的任人宰割,却也有着这种一不小心就会命丧其口的凶猛野兽!

荒野大镖客:救赎

 

在这片荒野中,不时会有着突发事件的发生,像是接下来这里我就遇到路上有人向John挑战射击!

荒野大镖客:救赎

 

比赛方式是在限制时间内射下四只飞鸟,Dead Eye催下去我不知道双方还有什么好比的。 (摊手)

荒野大镖客:救赎

 

赢是赢了,但有种...诈赌般的罪恶感。

荒野大镖客:救赎

 

前方有宝藏猎人正被抢劫!上前去营救吧!

荒野大镖客:救赎

给我去吃土吧!

荒野大镖客:救赎

 

宝藏猎人被吓到决定退休,把藏宝图送给了John,玩家这之后就可以按图索骥,找出不知道会是什么的神秘宝藏。

荒野大镖客:救赎

 

我说,这宝藏的掩埋伪装会不会太阳春了点啊...。

荒野大镖客:救赎

 

什么! ?前方有人强掳民女!快追!

荒野大镖客:救赎

 

受死吧!

荒野大镖客:救赎

「喔帅哥,真是太感谢你了~」(抱)

荒野大镖客:救赎

 

「这位大婶妳太激动了。」(推开)

荒野大镖客:救赎

 

荒野大镖客:救赎

(逃)

 

差不多该下个结论了。每次遇到这种游戏内容超丰富的游戏,文章就特别难写啊,多样且非线性的游戏方式让不同玩家都可能因为不同的游戏风格而有着各自不同的游戏经验,很多东西是必须要靠各位自己亲自体验才能够深刻感受。在刚开始进行游戏的时候,可能很多人会很自然的把《荒野大镖客:救赎》与《侠盗猎车手》系列作类比,老实说,个人对于《侠盗猎车手》系列游戏其实是没什么好感的,虽然我很喜欢开放又自由的游戏设计,但是全然以犯罪为主题的《侠盗猎车手》系列游戏我就是很难让自己享受在其中。这次的《荒野大镖客:救赎》并不同,在基础的系统上虽然有相当多的承袭,但游戏的内容、多变性与设计走向与《侠盗猎车手》系列其实有着相当程度的差异存在,更重要的是玩家所扮演的角色并非一个不法之徒,而可以有着横跨善恶层面的道德抉择。在本文中我所操作的John没做到任何的坏事,不过要让John变成人见人怕的荒野恶煞也是一种游戏方法,你想要怎么进行游戏呢?这一切都操在玩家的手中,就让我们化身为John Marston,以西部的精神,面对一段属于自己的生活与战斗、一段不凡的命运与救赎! #p#副标题#e#

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