古墓丽影游戏一共有多少部

来源:网络时间:2022-07-20 13:01:58

古墓丽影》系列总销量8800万份!三部曲占比超四成

游戏业内收购持续,昨日Embracer官宣收购水晶动力工作室、Eidos-蒙特利尔、Square Enix蒙特利尔及其一系列IP,而这其中就包含《古墓丽影》。而随后依据工作室的报告显示,《古墓丽影》系列销量已达8800万份!

水晶动力工作室责任人Scot Amos还表露,销量的3800万份来自《古墓丽影》重启三部曲。

换句话说《古墓丽影》(2013)、《古墓丽影:兴起》及其《古墓丽影:暗影》三部的销量占系列总销量的43.18%。手机游戏《劳拉:遗迹逃亡》和《劳拉:GO》共得到5300万次付费下载。

开发商表明目前正在开发一款新的《古墓丽影》游戏,应用虚幻5制做开发。

昨日在公布收购后,Crystal Dynamics表示手头的《完美黑暗》项目仍将继续开发,微软以及手下开发商The Initiative与Crystal Dynamics同时公布该项目并未被收购事情影响。

《古墓丽影》(游戏)一共有几部?

1996 古墓丽影(Tomb Raider)

——传说的问世

平台:PlayStation,Saturn,PC

一切由秘鲁开始。Jecqueline Natla聘请Lara找寻一块称为Scion的远古器物。可是,她从而派遣了一帮小人,尝试最终夺得Lara的补给品。Lara的探墓技术总算问世。游戏操作、迷题设计、水中探险、情节等一切的一切都融合得无懈可击,古墓丽影从此改变了探险游戏。Lara这名游戏界的“第一女性”快速红遍全球。

1997 古墓丽影2

——不单单是一样……而是更好

平台:PlayStation,Saturn,PC

在她第二次冒险旅途中,Lara找寻是指西安短刀。听说,把短刀插进一个人的心脏时,将唤起一股远古神龙的能量。遗憾的是,Marco Bartilli和Fiama Nera还在找寻这件物品。Lara在威尼斯河堤划艇,应用M16、霰弹枪、渔枪等新式武器,甚至在游戏中把大家带到Croft庄园的Lara别墅……古墓丽影2创建于第一代游戏被广泛认同的模块以上,让古墓丽影变成发行商Eidos的一棵商品招财树。

1998 古墓丽影3:劳拉的探险(The Adventures Of Lara Croft)

——坠落的开始

平台:PlayStation2,PC

市场拉响了报警:从古墓丽影1发行后的几年的时间中,古墓丽影有丧失玩家的趋势。这最后变成了现实。古墓丽影3被认为是一款在印度、爱尔兰、伦敦和内华达开展无聊的“找钥匙-开门”运动的游戏。古墓丽影3在绘图上获得长久的进步,也不再是单线程的剧情模式。除此之外,Core决定引进突然死亡体制和归档水晶,造成了该系列有史以来最艰难的旅程之一,也引起了玩家的恼怒。可是,古墓丽影3尽管不再是广受好评的游戏,却依然赢得了一定的成功。

“《最后的启示》将大家带到了古墓丽影过去的日子里……”

1999 古墓丽影:最后的启发(The Last Revelation)

——古墓丽影的中枢

平台:PlayStation,Dreamcast,PC

就在所有的人都觉得Core Design小组江朗才尽之时,《最后的启示》发行了。Core好像承认了大家对古墓丽影已感疲倦--他们在这个古墓丽影第四代游戏中暗示了Lara的身亡。《古墓丽影:最后的启发》让我们看到了一个回归了古墓丽影探险源头的游戏,它让Lara留到了印度,跟踪被释放的恶魔Seth(发音为赛特),这个古埃及神话里的恶神尝试毁灭世界。《最后的启示》把大家带到了最早时候古墓丽影的幽闭恐怖的氛围中,并且凭借制图模块的改进,更甚于前作。我还能回忆起当年的E3展现上,Jeremy和Adrian Smith针对游戏里的灯源和流水效果是多么的得意。他们也找到了一个在情景间不断转换的新的方式,使玩家可以在宏伟副本的不同地点反复穿行。游戏中还引进了Lara的教练,Von Croy,及其幼时的劳拉。Von Croy带上小劳拉在柬埔寨探险,最终却被活活关进古墓中,古墓丽影系列最漫长的一段故事从而开始了,并一直持续到下一代的剧情中(即便Lara被假定为早已身亡)。这个游戏赢得了极大的成功,也是第一次登上了Dreamcast平台。

2000 古墓丽影历代记(Tomb Raider Chronicles)

——再次坠落

平台:PlayStation,Dreamcast,PC

古墓丽影历代记由四个部分构成。包含Von Croy以内,之前的游戏中发生过的角色再次粉墨登场,在罗马街巷、俄罗斯潜艇等地进行争夺。小劳拉遭受的鬼故事被认为是系列中最出众的副本。但是随后的Von Croy塔楼一部分中反复发生的归档难题毁了这款游戏的总体形象。历代记是一款简短的作品,可是无论怎样说Lara还是回家了。

2003 古墓丽影:黑暗天使(Tomb Raider:Angel of Darkness)

——古墓传说的岔口:完全的叛逆

平台:PlayStation2,PC

在接近十年的反复构思,解决了一个又一个的难题以后,艰难的转折开始了。Jeremy和Adrian Smith决定为Lara带来一场改革,同时他们也需要休息一下。因而,在他们等候下一代的同时,也协助制作了古墓丽影的影片,及其开发Jeremy的Herdy Gerdy项目。最终,如同预料中那般,它成为一款杰作。可是,古墓丽影层面,乃是在经过多次跳票以后,因为Eidos财政年度的原因才匆忙上市。《黑暗天使》没有经过严苛检测,就被赶上了货架。游戏中出现了无数的故障,总是有玩家不停地遇到技术难题。游戏的整个设计也备受抨击。Lara好像变成了另一个人:新的攀登方法、秘密行动等候新增元素及其新的操作系统并没可以讨好玩家。即便有着优异的故事脚本和过场动画,也因为缺乏细节的支撑而显得薄弱乏力。黑暗天使和它设计师Core Design遭受了前所未有的失败,Core漫长而独特的古墓之行也走到了尽头。不久以后面世的古墓丽影第二部影片,也惨遇滑铁卢

那些年,我们追的《古墓丽影》之系列游戏作品回顾

那些年,大家追的《古墓丽影》之系列游戏作品回望

《古墓丽影》系列自1996年问世至今,其正统系列作品包括《古墓丽影:十周年纪念版 》以内共开售了12部,其中由劳拉的"生父"Core Design游戏工作室设计开发了前6部,随着第六部作品《古墓丽影:黑暗天使》的口碑销量不及预期,《古墓丽影》销量的开发权被交到了晶体动力(Crystal Dynamics)手里,后者又相继了开发了后六部作品,我们今天就对《古墓丽影》历代作品做一个简单介绍。

一、Core Design时代(1996~2003)

做为《古墓丽影》系列的创始者,Core Design赋予了劳拉生命并使之变成了盛行全世界的游戏偶像。虽然之后由于6代的严重失败,古墓丽影的版权拥有者Eidos将劳拉"过继"给了晶体动力,但不可否认是指Core Design以前带给无数玩家的那种期待和开心。

1、《古墓丽影》先发时间: 1996年10月20日 游戏销量:750万

剧情介绍:劳拉·克劳馥接纳纳特拉科技公司CEO——杰奎琳·纳特拉的委托前去秘鲁找寻一块神秘器物,传说它被掩埋在一座秘鲁的古墓里。劳拉找到它,但意识到这只是一个来自失落的世界亚特兰蒂斯,有着强劲仙力的远古神器司祭盎的一小部分,而到她并非唯一一个追寻着司祭盎得人。另一个令人震惊是指,她的雇主也并非等闲之辈。

游戏表明:《古墓丽影》系列的开山之作,不论是人物塑造、游戏方法和内涵、程序和关卡设计,甚至音乐等都是划时代的里程碑。

2、《古墓丽影2:西安短刀》先发时间:1997年10月31日 游戏销量:800万

剧情介绍:"只要将龙之短刀刺进心脏,那他便会化作一条神龙,并具有龙那非凡的能量。"这是一个古老的流传。传说中,我国极具神秘感的君王——始皇帝以前借助这把充满魔力的"龙之短刀(Dagger of Dragon)"在争霸中取得了一次又一次的胜利。直至某一天在一场对西藏的战争中,这把"龙之短刀"被一位西藏的僧人从神龙的腹部拔了出去,瞬间,那条正在大发神威的飞龙立即就仰天长哮一声后化作了白烟……赢得了"龙之短刀"的西藏僧人们便将这把充满了魔法和邪恶的宝贝深深的掩埋在了长城的脚底,劳拉的新探险便随着这把奇妙的短刀开始了,不巧是指,对这把短刀有兴趣的并不只有劳拉一个人……

游戏表明:《古墓丽影2》在国外玩家心中的地位一度甚至超过了1代,是传统古墓丽影系列的一个顶峰。

3、《古墓丽影3:劳拉·克劳馥的探险》(Tomb Raider III : Adventures of Lara Croft)先发时间:1998年11月21日 游戏销量:600万

剧情介绍:为了找寻四尊由数万年前殒落的流量雕刻成的佛像,劳拉将穿越5个极具挑战性的地域 ——从危机四伏的印度的森林到荒凉人烟的南极冰雪世界。不论是在雾都伦敦的房脊上穿梭,还是在植被繁茂的南太平洋小岛游荡,或者深入内华达荒漠和戒备森严的51号地域探秘,劳拉将面对更多的迷题、杀机四伏的圈套和残暴过度的对手。各种新型代步工具、威力强劲的武器及劳拉更为灵巧的动作会使你战胜一切艰难险阻!

游戏表明:普遍认为这是难度最大的一代古墓丽影。

4、《古墓丽影:最后的启发》(Tomb Raider: The Last Revelation)先发时间:1999年11月15日 游戏销量:500万

剧情介绍:依据古埃及的传说,光辉之子荷鲁斯用智计俘虏了邪恶之神赛特,并把他监禁于印度的一处秘密古墓中。这个传说推测五千年后将有人意外地赛特释放出,给人类带来灾祸……很不幸——或者说是大幸,这个人就是劳拉· 克劳履。如今,劳拉务必赶在世界毁灭以前,找到荷鲁斯的平安符方可再次将赛特监禁起来。而此外,被赛特控制了的温拿·冯·克洛教授——也就是劳拉的导师还在找寻这些附身符……

游戏表明:在国外评论一般的《古墓丽影4》则是我国老玩家的至爱,在国内传统古墓丽影系列喜爱度调查中,《古墓丽影4》几乎每次都会获得最多适用,是名副其实的中国玩家心目中的传统古墓丽影顶峰。

5、《古墓丽影:历代记》(Tomb Raider: Chronicles)先发时间:2000年11月17日 游戏销量:150万

剧情介绍:在《古墓丽影4:最后的启发》中, 劳拉受困在金字塔里生死不明,这以后几日,她身边最亲密的人们结合在她的居所,为她和她的荣誉举行了留念典礼,一同回忆劳拉之前不为人知的探险历经。

游戏表明:《历代记》尽管销量凄惨,但PC版附赠的"古墓丽影自制副本编辑器"能够让玩家创造自己的古墓丽影游戏,从此打开了自制副本世界的大门。

6、《古墓丽影:黑暗天使 》(Tomb Raider: The Angel of Darkness) 先发时间:2003年6月20日 游戏销量:250万

剧情介绍:故事从劳拉收到恩师 冯·克洛的一个电话开始,克洛告诉她一个名叫埃卡德特的客户要求自己去寻找五幅古老的十四世纪的宗教油画。当劳拉匆忙赶来巴黎去拜会恩师,却惊诧地发现他早已被诡异地谋杀了。更糟糕是指劳拉被陷害为杀人凶手。玩家将与劳拉一起揭开真相背后所隐藏的重大阴谋……

游戏表明:因为艺夺财政年度的原因,没有经过严苛检测的《黑暗天使》被匆忙上市,结果大量的错误、蹩脚的操作和不讨好的变革都备受抨击,关键设计遭受了前所未有的失败,那也是关键设计最终一部古墓丽影游戏,以后的开发交给了美国的水晶动力。

二、晶体动力的"劳拉寻母三部曲"

曾制作过凯恩的财产等著名游戏的美国游戏制做小组晶体动力(Crystal Dynamics)接手了古墓丽影的开发。2006年到2008年,他们相继发布了2部正传作品(一般称为7代和8代)和1部复刻作品(一般称为周年版或简称周年)。因为晶体动力修改了背景资料和剧情,促使这三部作品的故事一同讲述了劳拉跨越十年找寻失踪妈妈的始末,并与之前之后的作品也不有关,因而一般被非正式地称为寻母三部曲。

7、《古墓丽影:传奇》(Tomb Raider: Legend)先发时间:2006年4月7日 游戏销量:450万

剧情介绍:故事从劳拉幼时时的一次空难开始,当时年仅九岁的劳拉与妈妈阿米莉亚一起乘坐飞机旅游,在方式尼泊尔地区的喜马拉雅山山峰时飞机失事,劳拉和妈妈变成唯一的生还者。在坠机地点周边他们发现了一处古老的寺院遗址,劳拉出于好奇开启了一个王者之剑的石坛,打开了通向阿瓦隆的入口,妈妈为了保护劳拉拔出了剑,但自己却在光辉中消失了。成年后的劳拉一直在世界各地找寻失踪妈妈的下落,而这一切都务必从找寻王者之剑的残片开始……

游戏表明:这是水晶动力接手古墓丽影游戏开发后制做的第一款古墓丽影游戏,其与以后公布的《周年纪念》和《地下世界》构成了一个悲伤的劳拉故事——"寻母三部曲"

8、《古墓丽影:十周年纪念版 》(Tomb Raider: Anniversary) 先发时间:2007年6月1日 游戏销量:130万

剧情介绍:故事是从纳特拉科技公司的CEO,杰奎琳·纳特拉委托劳拉·克劳馥找寻一块传说被掩埋在秘鲁古墓里的神秘器物开始。而劳拉绝不曾想起,从此刻开始,她将与纳特拉结上始终也解不开的仇怨。

游戏表明:本作是官方为留念古墓丽影问世十周年而特别制作的纪念版,其实质是古墓丽影一代的重制版,因此故事设置和一代几乎完全一致。不过,使用了全新游戏模块的《十周年纪念版》不管在界面还是迷题设计上都有更大的突破,加之劳拉更加丰富的动作和从《传奇》中延续下来的操作,都让《十周年纪念版》更好像一个有别于原著的全新探险。不仅如此,针对刚接手古墓丽影系列开发的水晶动力,《十周年纪念版》还是其设想的三部曲之一,其故事与以前发布的《传奇》和以后公布的《地下世界》一同构成了一个劳拉寻母的故事。

9、《古墓丽影:地下世界》(Tomb Raider: Underworld) 先发时间:2008年11月18日 游戏销量:260万

剧情介绍:故事紧随《古墓丽影7:传奇》剧情,劳拉得知妈妈没有死,而是来到亚瑟王传说中的极乐世界阿瓦隆(Avalon),因此依据爸爸日记的记述,劳拉开始找寻前去的方式,一切线索指向北欧神话中雷神托尔雷神之锤。

游戏表明:这是水晶动力制做的"寻母三部曲"最终一部,劳拉妈妈生死的真相总算将揭开,而劳拉与阿曼达和纳特拉的恩怨也将了断。

三、《古墓丽影》的重启三部曲

在寻母三部曲拯救了古墓丽影和劳拉的命运以后,晶体动力的新作开发却好像陷入了瓶颈。为了打破这一局势,他们决定完全更新整个系列,另起炉灶。2013年他们在新东家Square Enix(通译史克威尔艾尼克斯)旗下公布全新重启的正传作品(一般称为9代)并受到好评。

2018年,古墓丽影重启三部曲迎来最终章《古墓丽影:暗影》,但制片方出现了变动,自2003年起接手古墓丽影系列的晶体动力承担开发《复仇者联盟》游戏,古墓丽影改由加拿大的Eidos蒙特利尔工作室开发。

10、《古墓丽影》(Tomb Raider) 先发时间:2013年3月5日 游戏销量:1100万

剧情介绍:年青劳拉的第一次的探险旅途,21岁时乘坐船舶由于遭受暴风雨的残害,造成劳拉飘流至不明的海岛沙滩上。劳拉为了生存,将进行人生首次的旅程,而劳拉可能在这次的旅途中成长,学习到不同的技能与磨炼体能,请在路程上碰到失事船只的船员发展出一段惊心动魄的故事。

游戏表明:《古墓丽影》系列重启之作,也是系列销量最好的一代。

11、《古墓丽影:兴起》(Rise of The Tomb Raider) 先发时间:2015年11月10日游戏销量:700万

剧情介绍:在上一代邪马台的遭遇中,劳拉亲眼见到了一些她始终也无法忘记的物品,包含那个生存了十多个世纪却不灭的太阳女王灵魂,她相信这些发觉值得大家去更深入地研究。从邪马台回来以后,劳拉根据爸爸笔记内容开始找寻有关永生的秘密,尝试着发觉一些可以证明她曾亲眼见到的神迹的证实。她深入叙利亚先知墓、攀爬西伯利亚雪山,全部线索是否指向了俄罗斯基特城的传说,一切秘密将要公布,但这可不会容易,劳拉又将走上生或死的十字路口。

游戏表明:水晶动力接手古墓丽影系列制做后最好的一代,故事、界面、场景制作、游戏可玩度和耐玩性等等都全面超过过去,虽然本质上是《古墓丽影9》变革后的持续,但水晶动力在原来前提下做到了各个领域都大幅提升。游戏里隐藏着大量的故事细节,人物刻画也十分成功,先知创作背景甚至让人感动。

12、《古墓丽影:暗影》(Shadow of the Tomb Raider) 先发时间:2018年9月14日 游戏销量:412万(截至2018年12月31日)

剧情介绍:劳拉务必吸引致命的雨林、挑战恐怖的古墓,同时也要挺过她一生中最黑暗的时刻。在劳拉竭尽全力从玛雅末日预言中拯救地球的过程中,她最后将蜕变为"古墓丽影",如同她命中注定的那般。

游戏表明:劳拉进军西班牙,破解玛雅文明的秘密,而这次将是重启三部曲的最后章节。在制做期内因水晶动力接手漫威游戏,交给艺夺蒙特利尔工作室制做,创新不大,但各方面都有提高,综合水准堪称重启系列最好的一代。

好啦,我们今天对《古墓丽影》系列历代作品的回望就暂时告一段落,《古墓丽影》做为全球著名的大IP,去除正统系列外,其实也有许多基于各种平台的衍化游戏,有机会的话再介绍给大家。

我是主机游戏爱好者守门员,请喜欢的朋友点赞点关注支持,谢谢!

古墓丽影有几部?

古墓丽影一共有15部作品。

1996年的古墓丽影,1998年古墓丽影黄金版,1997年古墓丽影二西安短刀,1999年古墓丽影二黄金版黄金面具,1998年古墓丽影三劳拉克劳夫的探险,2000年古墓丽影三黄金版10多的神器,1999年古墓丽影最后的启发,2000年古墓丽影历代记,2003年古墓丽影黑暗天使,2006年古墓丽影传说,2007年古墓丽影10周年,2008年古墓丽影地下世界,2013年古墓丽影9,2015年古墓丽影兴起,2018年古墓丽影暗影。

古墓丽影,是由美国 Edios公司研发的一款特点动作冒险游戏,背景故事是主角劳拉18岁时,他的父亲过世,他继承了克劳馥家族的财产及其伯爵称号,从那以后,他的名字就以16处全球重大考古发现紧密相连,劳拉克劳馥声名鹊起。

古墓丽影影片目前早已公映的一共有三部:2001年安吉丽娜·朱莉出演的《古墓丽影》,2002年开演的续篇《古墓丽影2》和2018年的《古墓丽影:源起之战》。

古墓丽影游戏共有几部,按年份名字?

14部。

1996年:古墓丽影(Tomb Raider)

1998年:古墓丽影黄金版:未竟的事业(Tomb Raider: Unfinished Business)

1997年:古墓丽影II:西安短刀(Tomb Raider II : The Dagger of Xi'an)

1999年:古墓丽影II黄金版:黄金面具(Tomb Raider II Gold : The Golden Mask)

1998年:古墓丽影III:劳拉·克劳馥的探险(Tomb Raider III : Adventures of Lara Croft)

2000年:古墓丽影III黄金版:失望的神器(Tomb Raider III : Lost Artifact)

1999年:古墓丽影:最后的启发(Tomb Raider : The Last Revelation)

2000年:古墓丽影:历代记(Tomb Raider : Chronicles)

2003年:古墓丽影:黑暗天使(Tomb Raider : The Angel of Darkness)

2006年:古墓丽影:传说(Tomb Raider : Legend)

2007年:古墓丽影:10周年(Tomb Raider : Anniversary)

2008年:古墓丽影:地下世界(Tomb Raider : Underworld)

2013年:古墓丽影9(Tomb Raider)

2015年:古墓丽影:兴起(Rise Of Tomb Raider)

《古墓丽影》游戏一共有几部?可以介绍一下吗?

这里是喜爱游戏的新手

《古墓丽影》最早是由美国EIDOS企业研发的一款特点动作冒险游戏,游戏背景是主角劳拉十八岁时,她的父亲过世,她继承了克劳馥家族的财产及其伯爵称号。这款探险游戏以一个当代盗墓者为主角度,各种各样的动作解迷冒险为关键,一经问世便引起了震惊,此后打开了《古墓丽影》系列游戏的大门,时迄今日早已二十多年过去。该系列游戏经历的岁月早已比很多人年纪都要大了,今天小白就带领大家详细回顾一下《古墓丽影》游戏的历史变迁。

古墓丽影(Tomb Raider)

1996年10月25号,一个名叫Core Design的企业在世嘉土星的平台上发布了一款动作冒险类游戏,他便是古墓丽影的初代,在那个年代这样的3D图象模块可以说是让人叹为观止,奇特的游戏方法加上别出心裁的迷题,让各大评分组织都为之折服。之后游戏又移殖到了PC,PS平台。而做为主角「劳拉·克劳馥」,做为一反该类动作游戏选用男性角色做为主角的惯例,以丰满的外形,灵巧的伸手征服了当时众多的男士玩家。因为劳拉这一形象设计的优异,劳拉曾经在时代周刊上变成封面人物,被定义为游戏工业界第一格代表性感的代表角色。

游戏的故事从秘鲁开始。纳特拉科技(Natla Technologies)企业的 CEO,杰奎琳·纳特拉(Jacqueline Natla)委托劳拉·克劳馥前去秘鲁,找寻一块传说中被掩埋在一座秘鲁古墓里的神秘器物。在玩家的帮助下,劳拉找到它,可是它所带给劳拉的,仅仅是让她意识到这只是一个来自失落的世界亚特兰蒂斯的,有着强劲仙力的远古神器司祭盎的一小部分。劳拉从而意识到她并非唯一一个追寻着司祭盎得人,而且—— 令人震惊是指,她的雇主并非等闲之辈。

古墓丽影II:西安短刀(Tomb Raider II : The Dagger of Xi'an)

在《古墓丽影》发布市场并大获成功之后,游戏设计师Toby Gard和程序师Paul Douglas却选择离开CD。在这样的状况下,两位主创辞职,原先的六位主创仅剩四位,而古墓丽影2务必要在1997年的圣诞以前发布,整个古墓2开发进度不过八个月。整个团队中的所有人都在加班,每个人只在桌上歇息一个小时,以后继续工作。那样赶工的品质本应早已更差的游戏水准,但事实上,《古墓丽影2》远超CD和Eidos,甚至是玩家的预估。

1997年《古墓丽影II》,游戏仍然是动作和探险的融合,可是末尾部分比以前包括了更多的作战和血腥。这个游戏由16个完整副本构成,在末尾还有两个小副本。劳拉的旅途从中国长城直至威尼斯河堤,从水上油井直至海下翻船,从西藏丘陵返回万里长城,古墓丽影2创建于第一代游戏被广泛认同的模块以上,让古墓丽影变成发行商 Eidos 的一棵商品招财树。

古墓丽影黄金版:未竟的工作(Tomb Raider: Unfinished Business)

1998年《古墓丽影黄金版》,继古墓丽影2发行以后,Core 发布了包括四个“大师级”副本的1代黄金版:未竟的工作。尽管在2代中游戏模块得到了一定程度的改进,可是这款黄金版依然使用了1代的模块,并承袭了1代的剧情。这之后也变成了 Core 的传统:在发行了下一代后半年上下,以上一代的模块发布上一代的黄金版,持续上一代的故事。

古墓丽影III:劳拉·克劳馥的探险(Tomb Raider III : Adventures of Lara Croft)

古墓丽影2销量又一次疯涨,甚至超过了前代,甚至被选为最好的一作古墓丽影。可能有人说,在这样的压力下做出去如此成功的作品,是不是真的可以歇息一段时间再工?但实际上,CD尽管要想用两年的时间开发《古墓丽影3》,可发行方Eidos继续扔下谕旨——圣诞以前要发布。而讽刺的是,虽然他们休息了一个月,继续用古墓丽影2开发时经历的方法开发游戏,但古墓丽影3发布后依然热销,泡沫越吹越大。

1998年《古墓丽影III》,自打1代以后,古墓丽影的开发慢慢从侧重探险解迷转为侧重动作。3代将这一趋势发展到了极至。尽管3代里的制图、对手AI等得到了加强,并增加了代步工具,可是与前代相比并没特别突显的改善。同时,因为太过重视动作性,也造成游戏难度的升高,并遭到了被1代中神秘古遗迹和精致迷题吸引的老玩家的指责。

古墓丽影II黄金版:黄金面具(Tomb Raider II Gold : The Golden Mask)

1999年《古墓丽影II黄金版》,劳拉回家了!不知疲倦的劳拉在古墓丽影2代的黄金版的四个新副本中又回到大家中间!在日复一日的调查分析中,劳拉发现了一张早已褪色的相片,上面是一位因纽特捕鲸人,手上握着一个类似远古黄金面具的东西——传闻中因纽特众神之神托纳萨克(Tornarsuk)的黄金面具,举世无双、魔法无垠的远古神器!在本游戏中你将跟随Lara在阿拉斯加探寻一座废弃的矿地,你可能发觉一个陌生的世界。随着Lara对黄金面具的探循,更多的秘密等待着Lara去揭示。

古墓丽影:最后的启发(Tomb Raider : The Last Revelation)

1999年,《古墓丽影4·最后的启发》发布。古墓丽影在市场的存在感越来越高,市场的反馈甚至开始有点审美疲劳,而开发者们也开始累了,因此,主创杨紫在游戏里计划「杀死」劳拉。他设计了一版劳拉身亡的结果,这个结果非常的讽刺,劳拉来到吉萨大金字塔,在最后封印了邪灵以后,她的伙伴为了追求能量又自私地把邪灵释放,他早已不是劳拉能够信赖的同伴。在神殿坍塌后,劳拉深陷悬崖窘境的时候伙伴也没有在关键时刻帮助把劳拉拉上去。

不论是4代的标题还是它结果,都好像暗示了《古墓丽影》系列的结束,这引起了古墓丽影忠诚玩家的忧虑。而这款《最后的启示》成就了基于旧模块的传统《古墓丽影》系列最后的辉煌。制图模块的较大幅改进、健全的情节、神秘的埃及神话、古老的国王墓地、精致的谜题设计。《古墓丽影:最后的启发》再次变成广受好评的经典作品。

古墓丽影III黄金版:失望的神器(Tomb Raider III : Lost Artifact)

从古墓丽影第四代正规游戏开始,Eidos不再以“古墓丽影” 罗马数字做为游戏标题,而是以游戏的正式名字发行游戏,古墓丽影III仍然是以“Tomb Raider III”发行,可是III的黄金版则是在原本的古墓丽影IV,即《最后的启示》以后,当时Eidos早已摒弃了罗马数字,因此在一些版本中这一代的标题是没有这个III的,但是在其他一些版本中却加入了这个III,为了防止搞混,古墓丽影中文站加入了III,请在标题中添加了“黄金版”。

2000年《古墓丽影III黄金版》,玩家们将继续3代的旅途——找寻第五块晶石。从苏格兰高地,穿越海底隧道,直至巴黎,劳拉又将进行新的探险。这款黄金版的秘密地点的设计堪称一大亮点:他们不再是一个简单机关或是某个秘密的屋子,而是一个地区。

古墓丽影:历代记(Tomb Raider : Chronicles)

尽管主创有心将系列游戏完毕,可是显然发行和CD的老总也不会满意那样一个状况。结果自然被规定修改,劳拉压在金字塔下面,却奇迹般地脱险了,继续她的探险。在这以后,古墓丽影的开发依然继续,历代记虽然没有前代那么光辉,却也不失水平。

2000年《古墓丽影:历代记》,古墓丽影历代记由四个部分构成。之前的游戏中发生过的角色再次粉墨登场,在罗马街巷、俄罗斯潜艇等地进行争夺。小劳拉遭受的鬼故事被认为是系列中最出众的副本,最后的塔楼部分在古墓系列中也极具创意。可是反复发生的归档难题毁了这款游戏的总体形象。历代记是一款简短的作品,可是无论怎样说劳拉还是回家了。

古墓丽影:黑暗天使(Tomb Raider : The Angel of Darkness)

黑暗天使的开发几乎是灾祸,严重欠缺规划的项目管理造成步骤里的失控。外加上先前团队内斗志低迷,而项目的要求又太过巨大,这造成最终整个游戏在开发阶段发生各种各样的问题。另一方面,Eidos做为发行方并不挑选给古墓6过多时间,持续打压的工作时间和持续发生的要求让这款游戏从工厂压盘之时就代表着要成为一个怪胎。PC版的操作几乎还是摇杆的那一套,这造成角色发生各种各样的卡视角,动作迟缓,甚至是没法见到对手位置。这类几乎好似生化危机2让人抨击的角度方式一样的设计,让古墓丽影6在开售以后遭到了大量的差评。

2003年《古墓丽影:黑暗天使》,游戏没有经过严苛检测,就被赶上了货架。游戏中出现了无数的故障,总是有玩家不停地遇到技术难题。游戏的整个设计也备受抨击。劳拉好像变成了另一个人:新的攀登方法、秘密行动等候新增元素及其新的操作系统并没可以讨好玩家。即便有着优异的故事脚本和过场动画,也因为缺乏细节的支撑而显得薄弱乏力。

古墓丽影:传说(Tomb Raider : Legend)

2003年古墓丽影的灾祸促使这个系列深陷沉静,中间经历过主创离职,团队解散,古墓丽影的开发权转交给了位于美国加州的游戏工作室「Crystal Dynamics」,也就是目前可以在游戏中见到的「晶体动力」,直至2006年,由晶体动力制做的第一款古墓丽影——《古墓丽影·传奇》正式推出。传奇正式的补完了劳拉·克劳馥这个形象,劳拉的父亲是亚平顿第十代伯爵,在妈妈消退以后陪伴劳拉长大,而劳拉的妈妈则由于小时候与劳拉在前去帕拉伊索的一次空难中消退而不在人世。

2006年《古墓丽影:传说》,带给了玩家们最初的感动。引人入胜的剧情,精心策划的台词,基于物理特性的迷题,优异的图象效果,顺畅的操作系统。《传说》变成古墓丽影系列卖得最快的一款作品,从 4 月初在欧美发行,直至 6 月底的财政年度结束,《传说》的销量已突破 290 万。这一成绩最后协助古墓丽影系列总销量突破 3000 万份。

古墓丽影:10周年(Tomb Raider : Anniversary)

为留念古墓丽影系列问世十周年而特别制作的周年版远远不只是一次复刻。尽管游戏基于古墓丽影初代而制做,可是开发者们彻底重制了副本构造和制图设置。此外,由晶体动力引入的新理念还会保存下来,他们将为游戏探寻和解迷产生一定的影响。随着肯定现代化的操作设置,周年将重归古墓丽影系列的源头,让探寻做为游戏的关键。

2007年《古墓丽影:10周年》,这是官方为留念古墓丽影问世十周年而特别制作的纪念版,是基于初代的“复刻版”。并非古墓丽影第七作的续作,古墓丽影中文站将其做为标志性游戏解决,而非古墓丽影第八代。

古墓丽影:地下世界(Tomb Raider : Underworld)

晶体动力证明了自己承揽古墓丽影系列的能力,也根据他的创新证明了古墓丽影系列也有新的价值。但在这以后,古墓丽影只发布了两部续作,《古墓丽影十周年纪念版》,和《古墓丽影·地下世界》。这两部续作尽管制做出色,但北美市场的销量却十分低迷。这让当时的Eidos十分失望,并挑选对晶体动力裁员30人,其中包括《古墓丽影8》的创意总监Eric。此后以后,古墓丽影系列完全沉静,再无古墓丽影的信息。

2008年《古墓丽影:地下世界》,相关丹麦神袛托尔的那件令人生畏的武器的传说,流传了一代又一代。传说谁假如有着这件雷神之锤,就可把高山轰成峡谷,甚至能杀死神袛。一千多年来,这个传说一直是个谜直到如今。劳拉·克劳馥在地中海深海的一个古老废区里找到证据,证实丹麦神话中的地下世界和那件神秘的大锤的确存有。她尝试揭开这一切背后的秘密,但风险的追寻之途却将她引到一股被遗忘的能量。如果这股量释放出,则足够毁灭地球上每一个文明。

古墓丽影9(Tomb Raider)

时间一晃来到2013年,整整五年的时间让晶体动力和史克威尔艾尼克斯再次审视古墓丽影这个系列IP。针对之前的设置,剧情,甚至是这些俗套的设计,晶体动力决定全部丢弃。新的古墓丽影系列被提上日程,这个新作将摒弃以往的设计,摒弃从前的劳拉·克劳馥。古墓丽影新作,名字也十分的质朴,就只是称为《Tomb Raider》。

2013年《古墓丽影9》,游戏叙述劳拉的首次冒险之旅,主角劳拉·克劳馥的年纪被设置在21岁,那时的她还只是一名刚出茅庐的新手,经验缺乏。随着游戏剧情的发展,玩家将与劳拉共同成长,得到新的武器和道具并习得新技能。在探险的小岛上,玩家能够在基地对道具开展组合,有些特定地区就必须特定道具和技能才能根据。海岛的每个基地之间能够便捷传输,玩家无需跋山涉水。而除了劳拉外还将有其他角色发生在岛上。此外游戏也有挨饿度的设计,玩家要不停寻找补充身体存活必须的水和食物。

古墓丽影:兴起(Rise Of Tomb Raider)

游戏有关劳拉的设置及剧情仍持续前代。在这次的《古墓丽影:兴起》中,劳拉将来到天寒地冻的西伯利亚,再一次深入虎穴,与舍生忘死且全副武装的对手周旋,同时找寻价值连城的上古神器。在与名叫三体的组织抵抗时,劳拉与伙伴分散,并失去了大部分装备,再一次,她需要用智慧、胆量来艰难求生。如今的劳拉,充满了自信也更加坚定,她更加清楚自己在这个世界里的位置。并最终接纳她的运势:变成一名英勇的盗墓者。

2015年《古墓丽影:兴起》,游戏中玩家控制女主角劳拉·克劳馥(Lara Croft)去探索她以前不相信的超自然现象和未知的世界,找寻永生的秘密。从日本龙三角的邪马台脱险后,劳拉却仍未从那次探险的黑影里摆脱出去,为了证实她在那里见到的一切并非虚空,劳拉决定跟随父亲的研究,在叙利亚找寻先知雅各的墓室,以后前去西伯利亚,寻找那边的神秘古都:Kitezh。游戏地图包括了世界上的多个地点,可探索的场所将比前作大三倍,地图的开放度比前代更大,充满优美和风险共存的情景。与前代相比本作在中国还发行了普通话版本。

古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)

做为古墓丽影新系列的第三部作品——《古墓丽影:暗影》和两部前代一样带来了典型的印第安纳琼斯式探险感受。总体玩法设置也与两部前代一脉相承,例如可高度订制的武器,围绕探索、作战和潜行三大能力进行的成长体系,以绳子、拉环、转轴为关键且必须活用一些简易物理知识的迷题机关……技术经验层面的累积让这部新作的质量达到了新劳拉三部曲的顶峰。只不过这类演变最后止步于量变阶段——细节里的小修小补和风格主题的调整,并不足以让《古墓丽影:暗影》越过变质的门槛,化茧成蝶。

2018年《古墓丽影:暗影》,游戏的关键舞台设置在拉丁美洲的秘鲁森林。和前代相比,《古墓丽影:暗影》的地图规格更为巨大,也更富有亲切感。以“隐秘之城”为代表的村庄,既是地图副本的枢纽核心,也是生机勃勃的观光胜地。你可以在这儿和村民们闲聊、买卖、打开支线任务,或是只不过是观查村民的日常生活。水中探索部分在这部作品中也变得更充实,这不仅让探险的过程更为多种多样,也让劳拉的活动空间更有层次感和层次感。

以上便是新手为大家带来的《古墓丽影》系列游戏近20多年来的变化,回忆一下新手第一次接触《古墓丽影》的时候还真的是在1996年啊。看着劳拉一点点的改变真的是感慨万千,岁月匆匆岁月如梭,其实不单单是劳拉在改变,大家何尝不是也在改变呢。

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古墓丽影一共有多少个版本?

11个版本 古墓丽影 古墓丽影II 西安短刀 古墓丽影III:劳拉·克劳馥的探险 古墓丽影III黄金版:失望的神器 古墓丽影:最后的启发 古墓丽影:历代记 古墓丽影:黑暗天使 古墓丽影:传说 古墓丽影:周年 古墓丽影:地下世界 古墓丽影9

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