魔兽世界战士宏命令有哪些?谁能告诉我魔兽世界里战士用到的所有宏命令

来源:网络时间:2023-12-06 15:03:49

大家好,关于魔兽世界战士宏命令有哪些很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于谁能告诉我魔兽世界里战士用到的所有宏命令的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

魔兽世界战士宏命令有哪些?谁能告诉我魔兽世界里战士用到的所有宏命令

一、魔兽世界怀旧服战士有哪些宏命令

相信老魔兽世界玩家最近比较激动的事情就是魔兽世界怀旧服的开服吧,随着怀旧服的开服,大批玩家纷纷涌入,很多人对战士玩法疑问较大,比如宏命令设置。那么在经典怀旧服中,战士宏命令有哪些?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服战士宏命令大全。

魔兽世界怀旧服战士宏命令怎么写:

经过验证,这三个宏异常好用,不会出现任何奇怪的问题,装备归位解决得非常好。最最最最关键的是,宏的长度都合格了,现在只要用三个宏就能做到战士随心所欲的状态和武器切换了

一、从任意姿态任意武器切换到战斗姿态双手武器

/scriptP=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink(player,17));if(oi)thenoi=(GetContainerItemLink(背包,盾牌格));if(oi)thenP(17);PC(背包,副手武器格);elseP(17);PC(背包,盾牌格);end;P(16);PC(背包,主手/双手格);end

/施放战斗姿态

二、从任意姿态任意武器切换到防御姿态主手武器+盾牌

/scriptP=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink(player,17));if(oi)thenoi=(GetContainerItemLink(背包,副手武器格));ifnot(oi)thenP(17);PC(背包,副手武器格);UseContainerItem(背包,盾牌格);end;elsePC(背包,主手/双手格);P(16);PC(背包,盾牌格);P(17);end

/施放防御姿态

三、从任意姿态任意武器切换到狂暴姿态双持武器

/scriptP=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink(player,17));if(oi)thenoi=(GetContainerItemLink(背包,副手武器格));if(oi)thenP(17);PC(背包,盾牌格);PC(背包,副手武器格);AutoEquipCursorItem();end;elsePC(背包,主手/双手格);P(16);PC(背包,副手武器格);P(17);end

/施放狂暴姿态

说明:

一、你的主手单手武器必须和双手武器共用一个背包格,如果分开放在两个背包格里的话,这些宏全部要改写,牵涉到4个地址将使宏更加复杂,肯定又写不下了。主手单手武器和双手武器共用一个背包格其实非常方便,因为它们不可能同时出现在背包里的。不过,这样做也有一些小小的困扰,每次你钓鱼之后,都必须手动把主手单手武器或者双手武器中的一个放到装备位置上去

二、AutoEquipCursorItem();没有默认主手的限制,哪里有空就往那里放,在别的宏里也可以用

三、这几个宏没有任何禁忌了,想挥一模一样两把武器的人,就放心用这个宏吧

四、凡是对于(背包,主手/双手格)、(背包,副手格)、(背包,盾牌格)

补充说明:装上这几个宏后,请尽量避免手动更换装备(难道还有必要吗),在以下情况中,我的宏会失效,而造成这些情况出现的,必然不可能是我的宏

1、双手空着

2、主手拿着单手武器,副手空着

3、副手有东西,主手空着

4、背包里宏命令中要调用的装备所应该占据的格子被其他物品占掉,造成切换中装备无法成功归位

另外:经我观察,野外拾取物品往包里放的顺序是(比如说你的5个包包全都空着),最先放(0,1),其次是(0,2),然后是(0,3)最后放(4,16),这里是以16格包为例的,所以,建议把主手武器/主手单手武器,副手武器,以及盾牌分别放在最左边一个包的最后三格,那样最不可能出现位置被占的情况了

昨天晚上发现第二个宏的一个问题,当你与商人NPC对话的时候请一定慎用此宏,我昨天在修装备的时候想修盾牌于是用这个宏切到单手加盾,突然发现盾牌自动卖出去了,我只能再花钱买回来后来我又故意试了一下,证明这个错误是重复性的,也就是说确实是这个宏的一个小毛病分析原因可能是由于UseContainerItem这个函数的古怪脾气造成的其他几个宏因为没有用到这个函数,所以暂时还没有发现类似问题现在没有想到解决办法,只能请大家在跟商人打交道的时候避免使用第二个宏,也就是切换防御姿态单手加盾的那个宏

第二个宏还有一个问题,在飞行的时候会失效:飞行时如果按了第二个宏,则主手单手武器会加上,盾牌加不上,这样就会造成其他几个宏也没法用,因为我的宏其实是在双手/单手剑盾/双持这几种武器持有状况间切换,主手有单手武器而副手空着的情况无法被我的宏识别所以,如果你在飞行中按了第二个宏,请手动把盾牌加上

第二个宏所做的更改,更改后的宏再也没有以前那些问题了,请试用:

任意姿态任意武器切换防御姿态单手剑盾:

/scriptP=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink(player,17));if(oi)thenoi=(GetContainerItemLink(背包,盾牌格));if(oi)thenP(17);C(背包,副手武器格);C(背包,盾牌格);AutoEquipCursorItem();end;elseC(背包,主手/双手格);P(16);C(背包,盾牌格);P(17);end

/施放防御姿态

魔兽世界|

二、魔兽世界防御战士的常用宏

魔兽世界防御战士的常用宏有以下:

一,镜头能拉到非常远

/script SetCVar(”cameraDistanceMax“, 50)

二,血条显示距离宏

/run SetCVar(”nameplateMaxDistance“,”4e1“)

三,显示聊天职业颜色

/run SetCVar("chatClassColorOverride", 1)

四,自动拾取无延迟

/run SetCVar("autoLootRate","0")

五,防御姿态/缴械

#showtooltip缴械

/startattack

/cast防御姿态

/cast缴械

防御姿态/嘲讽

#showtooltip嘲讽

/startattack

/cast防御姿态

/cast嘲讽

6,下面几个省键位宏:

压制/复仇/旋风斩

#showtooltip

/startattack

/cast [stance:1]压制;/cast [stance:2]复仇;/cast [stance:3]旋风斩

战斗姿态释放压制,防御姿态释放复仇,狂暴姿态释放旋风斩

斩杀/嘲讽

#showtooltip

/startattack

/cast [stance:1]斩杀;/cast [stance:2]嘲讽;/cast [stance:3]斩杀

战斗姿态和狂暴姿态释放斩杀,防御姿态释放嘲讽

致死/破甲/猛击

#showtooltip

/startattack

/cast [stance:1]致死打击;/cast [stance:2]破甲攻击;/cast [stance:3]猛击

战斗姿态释放致死打击,防御姿态释放破甲攻击,狂暴姿态释放猛击

7,远程开怪

#showtooltip

/startattack

/cast枪械射击

/cast弩射击

/cast弓射击

/cast投掷

无论装备什么远程武器都可以使用,省去托技能的繁琐(记得带够弓箭或者子弹)

8,冲锋宏

#show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截

/dismount [mounted]

/startattack

/cast [nocombat,stance:1]冲锋; [nocombat,nostance:1]战斗姿态; [combat,nostance:3]狂暴姿态; [combat,stance:3]拦截

按一下冲锋,战斗中狂按换姿态拦截

#showtootip战斗姿态

/equip双手武器名

/cast战斗姿态

#showtootip防御姿态

/equip主手武器

/equip盾牌

/cast防御姿态

9,打断宏

/cast [stance:3]拳击/equip [nostance:3,noequipped: Shields] XX单手剑

/equip [nostance:3] XX盾牌

/cast盾击

战斗、防御姿态盾击,狂暴姿态拳击

10,撕裂自动攻击宏

#showtooltip撕裂

/cast撕裂

/startattack

#showtooltip盾墙

/startattack

/equip单手装备A(单手名称)

/equip盾牌B(盾牌名称)

/cast防御姿态

/cast盾墙

这个宏可以让战士能够嘲讽鼠标指向的敌人,而不用切换目标,如果鼠标指向的位置是友方或者地面,那么将会嘲讽当前目标。

三、谁能告诉我魔兽世界里战士用到的所有宏命令

1投掷/开枪/射箭

/cast

[equipped:投掷武器]

投掷;

射击

/equip

[equipped:弓/十字弓]箭头名称;

[equipped:枪]子弹名称

2

#show

复仇

/cast

复仇

/stopcasting

/cast

盾牌格挡

3

坐骑

/cast

[combat]

斩杀

/use

[modifier:shift,nocombat,outdoors,flyable]

飞行坐骑物品名称1;[nocombat,outdoors,flyable]

飞行坐骑物品名称2

/use

[nocombat,outdoors,noflyable]

地面坐骑物品名称

/dismount

[mounted]

4.法术反射

/cast

[equipped:盾牌]

法术反射

/equip

[stance:1/2]

单手武器名称

/equip

[stance:1/2,noequipped:盾牌]

盾牌名称

如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次

5#show

防御姿态

/equip

[stance:2,noequipped:单手剑]

单手武器名称

/equip

[stance:2,noequipped:盾牌]

盾牌名称

/cast

防御姿态

6/cast

冲锋

/stopcasting

/cast

英勇

/stopcasting

/cast

狂暴姿态

7.开始攻击

/startattack

这简单的一行能让你开始攻击目标,并且怎么按都不会停止

8冲锋/拦截/断筋/切姿态

#show

[stance:1]冲锋;

[stance:3]拦截

/dismount

[mounted]

/startattack

/cast

断筋

/stopcasting

/cast

[nocombat,stance:1]

冲锋;

[nocombat,nostance:1]

战斗姿态;

[combat,nostance:3]

狂暴姿态;

[combat,stance:3]

拦截

9狂暴姿态双手

#show

狂暴姿态

/equip

[stance:3,noequipped:双手斧]

武器名称

/cast

狂暴姿态

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