穿山甲1个广告收益多少,1只穿山甲怎么判刑

来源:网络时间:2023-12-20 19:07:02

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穿山甲1个广告收益多少,1只穿山甲怎么判刑

一、【干货】广告展示量太低我教你几招优化~

广告展示量是获取变现收益的另一个硬性指标。那么,影响这个指标的因素有哪些?又该如何逐个优化提升呢?

广告展示量= 广告请求 x填充率 x展示率

6个提升广告展示率的方法上周已经介绍过,在本篇中,我们将结合用户表现层的各项指标,对影响展示量的另外两个关键因素,请求量和填充率,进行展开解读,并一一给出相应优化建议。

1

影响展示量的因素

——请求量优化

建议一

保证稳定新增用户,提高用户的留存及活跃

用户的持续活跃是一切商业价值的基础,先有用户才会有广告请求,所以影响请求量的第一要素就是用户。

在同样的App里,广告场景、展示频次和逻辑都不变的情况下,用户层表现的不同,所带来的广告请求量也会不同。

用户表现包括用户新增、留存情况、活跃度等几个层面,在其他两个变量相同的情况下:

用户粘性越高,在用户生命周期内带来的收益就越高;

用户活跃度越高,广告的展示几率和次数越高,广告收益也越高;

用户新增量越多,也能获得越高的收益

穿山甲建议大家务必对各个细分指标逐一优化排查,保证稳定的用户新增,并致力提升用户的留存及活跃。

建议二

平衡用户体验,做好广告展示频次控制

我们观察到,目前开发者们在广告展示频次设置上存在两极分化的情况:

部分App担心影响用户体验,展示频次设置极低,广告仅展示一次;

另一部分刚好相反,认为广告展示频次越高,收入就会越高。

实际上,如同IPU(Impression Per User,即每用户信息消耗量)和CPM之间存在一个微妙的平衡点一样,用户体验与广告收入之间也需要开发者们根据产品形态和用户体验去尝试探索出一个平衡点,避免两极分化。

建议三

丰富广告场景及样式,提高广告变现天花板

开发者在做产品规划时,都会提前结合广告样式,整体规划广告变现场景。

因为广告场景的多少,与广告请求及展示机会的数量成正比;此外,优质的广告场景设置对广告的点击转化亦有正向影响,同时也会减少对用户体验的伤害,帮助开发者更好实现流量价值。

以穿山甲广告样式为例:

Banner广告:对时长有一定要求,适用于常驻式场景或用户停留时长较长的场景;

插屏和全屏视频广告:都是触发弹出式广告样式,适用于功能或某连续体验行为结束时;

激励视频广告:适用于激励式场景,如虚拟物品、积分金币奖励、生命值等可看视频免费置换;

沉浸式视频信息流广告:适用于图片、视频类沉浸式滑动场景。

除结合广告样式做好广告场景设置外,以下3点对广告场景设计的优化也大有裨益:

尽可能丰富广告场景,保持广告类型的多样性;

结合应用功能及用户使用行为设计广告场景,保证设置合理顺畅,减少用户干扰;

尽可能增加全屏视频场景,视功能支持可增加激励视频与沉浸式视频信息流广告场景。

2

影响展示量的因素

——填充率提升

建议一

合理适应屏蔽规则,提高广告填充

出于建立竞争壁垒、政策适应及用户体验多方面考虑,开发者们会基于关键词、包名、行业进行屏蔽设置,每一个屏蔽词汇都会在广告池中剔除一部分广告计划,如果屏蔽规则设置不合理,就会对填充率造成影响。

对于屏蔽规则,穿山甲建议采用包名屏蔽规则,辅以关键词和行业屏蔽,避免大众词减少误伤。

建议二

采用Target+Waterfall串行方式

第一层全量请求穿山甲

许多开发者为了保障高eCPM,会使用设置Target(目标价)的方式。虽然eCPM可能得以保障,但设置后不符合该条件的广告则会排除在外,根据目标价的设置高低,会不同程度的影响填充率。

穿山甲建议采用Target+Waterfall的方式,第一层全量请求穿山甲,多层串行逐层请求不同广告平台,每层设置不同底价,逐层递减(如A≥B≥ C≥……)最后一层不设低价兜底,提升eCPM的同时保障广告填充,实现流量总价值最大化。

建议三

合理提高提升广告展示率

避免命中Smartdrop策略

Smartdrop是各广告平台针对请求量大但展示率过低、消耗过低的低质量广告位设置的广告请求不返回过滤策略。当媒体的广告位展示率过低时,就容易命中该策略。

解决smartdrop最好的办法就是提高展示率,关于展示率提升的建议,可以点击查看 6个提升广告展示率的方法。

 总结

综上,要提升展示量,需要结合用户层表现,从请求量、填充率和展示率三个方向下手,逐一优化提升。

关于请求量和填充率优化的具体建议如下:

影响展示量的因素:请求量优化

建议一:保证稳定新增用户,提高用户的留存及活跃;

建议二:丰富广告场景及样式,提高广告变现天花板;

建议三:平衡用户体验,做好广告展示频次控制;

影响展示量的因素:填充率提升

建议一:合理适应屏蔽规则,提高广告填充;

建议二:采用Target+Waterfall串行方式,第一层全量请求穿山甲;

建议三:合理提高提升广告展示率,避免命中Smartdrop策略。

二、1只穿山甲怎么判刑

依据我国刑法的规定,如果所吃的穿山甲是由当事人捕杀的,就会构成非法猎捕、杀害珍贵、濒危野生动物罪,可处五年以下有期徒刑或者拘役。

法律依据:《中华人民共和国刑法》第三百四十一条非法猎捕、杀害国家重点保护的珍贵、濒危野生动物的,或者非法收购、运输、出售国家重点保护的珍贵、濒危野生动物及其制品的,处五年以下有期徒刑或者拘役,并处罚金;情节严重的,处五年以上十年以下有期徒刑,并处罚金;情节特别严重的,处十年以上有期徒刑,并处罚金或者没收财产。

违反狩猎法规,在禁猎区、禁猎期或者使用禁用的工具、方法进行狩猎,破坏野生动物资源,情节严重的,处三年以下有期徒刑、拘役、管制或者罚金。

三、今日头条的广告投放方式

今日头条的广告投放方式:

1、创建哪类广告?

今日头条广告主要的3个广告位置:应用下载/落地页信息流/段子落地页信息流。应用下载即点击广告直接跳转到应用下载,iOS直接跳转到appstore,安卓直接下载包;落地页信息流则是点击后跳转到H5落地页;段子落地页则是在内涵段子APP投放。

落地页信息流三小图

应用下载

如果推广的目的是以量为主,广告计划应以落地页信息流为主。落地页信息流每日竞价的流量大,大约为2亿-2.5亿。落地页信息流中分为信息流小图和大图,又应当以信息流小图为主,因为后台会对信息流大图的展示做频率控制,要求不能超过一定次数的展示,且价格偏高。

除了信息流小图,账户也需要搭配应用下载的计划,一般应用下载的计划成本会比较低。信息流三小图为主+应用下载的搭配,能做到既有流量,又能拉低账户整体成本。如果不求量,只希望降低成本的话建议以应用下载为主,毕竟应用下载类在点击广告后直接进入下载,跳过了落地页环节,避免了此环节的流失。

2、人群如何定向?

与广点通恰恰相反,今日头条广告在投放初期不宜精细设置受众。首先,今日头条广告投放就是基于用户模型,就算不限用户类型,投放出去的用户也不会很离谱。其次,今日头条本身有很多频率控制规则,如果前期设置受众过窄,账户起量会特别难。

再次,同样一个人群标签,在不同媒体平台例如数据科技、广点通、百度和今日头条对于用户的定位肯定有出入。竞价的优化应该根据平台的实际数据调整,而不是经验,因为经验和流量变化的速度不一致。当投放累计了一定的数据之后,建议广告计划达到100万的展示后,可以根据成本量级比较好的计划,查看后台的受众分析,对应调整广告计划的受众人群。

3、预算与出价

在预算和出价方面,今日头条广告也是很有个性。先看个账户:

上面这条广告计划,日预算500,实际投放期间总消耗9.27元。第二条广告计划日预算100000元,总消耗20291.39元。

从上面两条广告计划,可以发现两个问题:

一,今日头条的计划的实际消耗远远低于预算金额。

二,日预算不同,总体投放期间,广告的展示数差距非常大。

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