《最后纪元》游戏中的反射伤害属性计算策略

来源:网络时间:2024-03-12 15:03:07

简介:
在深度体验《最后纪元》这款角色扮演游戏时,玩家可能会遇到各种挑战和困难。其中一项可能困扰玩家的就是反射伤害属性的计算方式。本文将深入解析《最后纪元》中的反射伤害属性算法,为玩家们提供一种更清晰的理解方法和实用的策略。无论你是新手还是资深玩家,都希望这篇文章能帮助你更好地理解并利用这项重要属性,在游戏中取得优势。

《最后纪元》反射伤害属性算法攻略

反射伤害Reflect damage

反射伤害有许多独特的特性,使其有别于最后纪元中所有其他类型的伤害。与命中伤害或持续伤害不同的是,反射伤害两者都不属于,而是直接减少生命值和/或能量护盾,无需进行完整的伤害计算。因此,反射伤害本身不能被反射。反射伤害也不会作用于异常或偷取生命值。然而,如果它杀死了敌人,它仍然可以产生on-kill击杀触发的效果。

反射伤害没有伤害类型标签,它只是简单的“伤害”。如果敌人造成火焰伤害且具有较高的火焰抗性,反射伤害将不会受到敌人火焰抗性的影响,因为它不再具有伤害类型标签。事实上,反射伤害会忽略所有敌人的伤害减免,除了更多/更少/增加的伤害减免(例如30%的额外伤害减免)和适应性boss减免伤害(详见本文7.6部分)。被忽略的敌人减伤清单包括:抗性,护甲,耐性,格挡,闪避,伤害偏斜,以及敌人从区域等级中获得的伤害减免(在之后的等级中是相当大的)。

反射伤害以“X伤害反射给攻击者”或“X%伤害反射”的形式出现。这些属性是相互独立运行的,而且它们之间不会相互加成。“X%伤害反射”属性是在减免伤害后计算的,所以它只反映了在计算了所有形式的玩家伤害减伤后所受到的伤害的百分比(即实际受到的伤害的百分比)。

例如,如果你同时拥有“20伤害反射给攻击者”和“50%伤害反射”,并且你实际受到了100点伤害(在你所有的伤害减免都被应用之后),你将会将70点伤害(20 + 50)反射给攻击者。

反射伤害不能缩放,所以它不受所有mod的影响(例如提高全局伤害,特定伤害类型等)。目前,唯一的例外是荆棘盾Thornshell shield,它会给予每点协调增加“X伤害反射给攻击者”。

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