《最后纪元》:深度解析暴击属性计算方法与实战策略

来源:网络时间:2024-03-12 17:05:12

在神秘而刺激的《最后纪元》游戏世界中,玩家们需要掌握各种属性算法才能更好地战胜对手。其中,暴击属性是许多玩家关注的重点,它关乎到输出伤害的能力。然而,对于暴击属性的算法和实战应用,不少玩家仍存在疑问。本文将深入剖析《最后纪元》中的暴击属性算法,为你揭示其背后的游戏机制,并提供实用的实战策略,帮助你更好地利用这一关键属性在游戏中占据优势。

《最后纪元》暴击属性算法攻略

暴击Critical Strikes

所有的击中hits类攻击拥有暴击几率(aka: crit),可造成比普通一击更多的伤害,持续伤害dot不能造成暴击。所有的击中hits类攻击有基础5%的暴击几率,该几率可通过物品,被动天赋,技能天赋节点提升。暴击几率上限为100%,之后不会获得额外的好处。

增加(Added)暴击几率和提高(increased)暴击几率不同,+1% 暴击几率(假设不含任何其他修正)会使暴击几率变为6%;而1%提高暴击几率会使暴击几率变为5.05%,两个属性一起会使总暴击几率变为6.06%

当一次击中产生暴击,造成的原伤害会与暴击伤害加成相乘算,同时也会与其他修正值相乘算。基础暴击伤害加成为200%(意思是原伤害的两倍)

暴击避免(critical strike avoidance)属性提供一个使暴击变为普通攻击的几率,该几率会在攻击者的暴击几率加入计算后确定。如果敌人拥有30%暴击几率,玩家拥有50%暴击避免,那么敌人的暴击几率最终会变为15%。暴击避免上限为100%,之后不会获得额外收益。

所有可以造成暴击的敌人默认的暴击伤害为200%,你可以通过减少受到的暴击伤害词缀来减免受到的暴击伤害,最高的比例是100%,意思就是你有100%减少受到暴击伤害的话,该次敌人的暴击会对你造成正常的普通伤害值。

暴击脆弱(Critical Vulnerability)是一个可持续4秒的异常状态,它可以使敌人增加5%受到暴击的几率,同时降低他们10%的暴击避免,可叠加。

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