DOTA 帮助你踏上高手之路

来源:网络时间:2011-05-18 14:02:15

  第一讲:什么是DOTA我之见

  在我看来DOTA这个游戏就是两拳击手之间的比赛,控制和限制是双脚,G和S是全身血液,肉盾是强壮的身躯,输出是双手,头脑,是5个人的头脑!一场比赛N次的试探与摩擦就是gank与反gank,几次的猛烈进攻就是团战。而DOTA与拳击赛的区别就是这些器官在一场比赛中是有成长性的,而且路人局里这个比赛没有裁判...(最近被偷塔真是太多了,实在无语,开G的没碰到过。特别是一局我们5打2,对面是DF+老牛,最后DF不行了就去偷塔,我说他偷他很NB的回了我一句:“偷高地塔算偷?”)

  控制与限制多少决定了前期的gank的成功率以及团战时你方(主要是DPS)能直接攻击对手的时间,有人就说那不是控制越多越好?这是当然的,但多少与好坏成正比只是在前期,后期你如果没有强壮的双手也就是输出,站的再稳也就是个会倒的沙包。

  G和S为什么是血液呢?他们供给身体各部分养料,大娜迦有危险,复仇之魂会换走她自己当替死鬼。小地图上没人,冰女冒死去插眼。水人线上有压力,蓝猫过去抓一抓。SF中单要保护,SEVEN带着锤子当保姆。G和S在地图上到处走,为了各部门运作正常,为了对方运作不正常,为了己方走向胜利。这里需要菜鸟注意的是,有些gank英雄是有黄金期或者是灰暗期的,比如夜魔第一个晚上的gank效率会影响全局的发展,这个晚上你夜魔如果一个人没杀或者杀了几个自己也死几次了,那么对方如果是聪明人,这个黄金期一结束就会找你方的空隙来一次团战或者抓几个人,让你第二个晚上更难受,最后就导致你的夜魔再起不能。还有SF和蓝猫,SF前期死一次等于死两次,这个涛哥说过很多次了,5级前的SF和6级前的蓝猫都很容易被针对且容易被杀,一旦被前期被打虚了,gank就没有节奏了,这也对己方十分不利。还有血魔、毒龙之类的就不说了,这些英雄都属于虐菜、打AI很爽,一旦碰到高手就真的要看自己的功力了。所以这些英雄没有多加练习在路人局里真的是很可能祸害队友,建议去跟朋友开黑或者IH的时候来练习,别去打路人找不愉快。

  再来我想先说双手(输出),左右手分别是DPS和高爆发,DPS就像轻拳,一直打一直A对方英雄,这就是后期或者说是Carry,代表人物就是小黑、美杜莎、火枪。高爆发就是重拳,一击下去不死也残废,直接秒了你或者打你半行血,代表人物LION、火女、痛苦女王。轻拳随着装备的成长越A越痛,爆发随着装备成长、血量增加作用会越来越小。为什么SF会受欢迎?当然是因为他长得霸气长得帅!嗯哼...我开玩笑的。因为他前期有高爆发可以秒人的3次影压、团战有AOE伤害+减速的大招、后期装备跟上也可以当DPS,当然有得必有失,SF累灵魂拖节奏、影压的命中率很重要,还有,他很脆...

  这就要谈到最后一个部分了——肉盾。说到这个名次马上就有人想到FW、刚背、尸王之类的英雄,我想你们都错了...应该改个叫法,叫吸收伤害的人。在团战的时候除了DPS以外全部人都可以当肉盾,当然我说这句话有点片面,还是来慢慢解释吧。肉盾有三:

  其一为【你死了团战就赢了】型,代表人物FW、刚背、尸王。这些英雄长得又丑,脸又上都写着“你来打我呀”,这是为什么?故意嘲讽对方吗?不是的,这是为了给DPS留出输出的空间,控制与限制创造的直接击打时间是可以靠肉盾的吸收伤害来延长的。所以菜鸟们,当你们使用或者面对这些英雄时,用的人在中期团战一定要走在队伍最前面,要最风骚(别过头了,不要离队伍太远),团战对方如果把DPS都浪费在你身上你的团队就有更多输出空间,很可能获胜。而面对这些肉盾的人就要想先秒了对方的DPS,别去管他什么肉盾,或者肉盾走位失误落单了赶紧干掉他或者说是要秒掉他。

  其二为【一轮技能可以走】型,这些人一般是带有控制技能或AOE伤害技能的英雄,代表人物LION、火女、VS、抄袭之类的。最近一次海涛视频里说的一句话“LION16级,有跳刀,团战放完技能放完大招你就可以走了。”这些英雄在发挥完技能的作用后去吸收伤害为的还是输出的空间,团战的胜利。

  但是!但是各位菜鸟们注意了!这种做法一般在劣势或者无肉盾情况下才适用,如果你用的是VS、LION、小Y、神牛这些英雄,团战的最最最最重要的职责不是吸收伤害而是放出第二轮控制技能。放完技能当肉盾可以多出3秒左右的输出空间(当然,是比较后期的时候,前期被集火也是差不多的),而放完第二轮技能可以多出的时间是5、6秒甚至更多!所以涛哥说DOTA的情况是在时刻变化的,什么英雄做什么事情,什么情况担任什么样的位置,这是我们除了熟记技能、数据,掌握补刀、眼位、路线以外最需要学习的事情之一。

  其三为【该当肉时就当肉】型,代表英雄剧毒、小小、兽王、抄袭等。这些英雄改不改分为另外一类呢?其实这些英雄看似都很肉或者出肉装,就是个肉盾啊?但是这些英雄的特点就是技能是团战必须品且CD长,而且一般发完技能都是暴露在对方火力范围之内的(团战)。一个个来说:剧毒团战前插棒子开视野,团战开始E一个冲上去大招大到尽可能多的敌人,然后呢?能全身而退吗?显然,只要对方没有全部开溜你基本就是被秒或者红血了。这时候的选择就是A对方的英雄,对方不继续打你你就可以做一些输出,对方继续在你身上耗几秒DPS,己方真正DPS就多几秒输出。兽王也是一样,大招一开,斧头一扔,野兽一招,就是在前面A人了。所以兽王的大招描述才是吼一声,开辟一条道路让兽王长驱直入,而不是全身而退了。小小更是这样,一个VT二连和第二个二连差19秒啊(没记错的话),等到你第二个二连团战都结束了,所以不该想什么生存问题,A对方的英雄就对了。但是这些英雄一旦没放出技能、大招就被杀,己方团战就十分艰难了(至少困难许多),所以这些英雄不是出跳(出跳刀之前靠走位),就是出肉装,保证自己的技能顺利施放。

  到这里关于定位的名词介绍就到这,总结几条:

  1、每局开打前分析双方英雄定位、特点,脑子里想好对策,那些前期该针对、哪些中期多照顾、哪些团战要先秒。

  2、团战的时候,连自己的DPS都保护不了我还当什么肉盾啊!

  3、同样的,团战时,队友控制技没放或者肉盾没死,自己站位好、状态好甚至有BKB,我不输出却想着逃跑,我还当什么DPS后期啊?

  4、单杀时或gank时注意控制技能的衔接,尽量做到控制时间最大化。团战时一定要确定DPS能打出输出才放控制技或者团控技。

  5、被队友责备时考虑自己的失误才能再下次使用时提高,跟他辩解甚至对骂,有时间打字没时间打的更好?想不通的问题来多问,大家帮助你!

  第二讲——什么是辅助我之见

  如果你认为辅助是包鸡包眼包TP(层次1),那你还是再去看看**视频再来看吧;如果你认为辅助是包鸡包眼包TP,让兵让线让人头(层次2,这几段别人说的,我也不知道是谁,反正借来用用,多谢!),那么你可以看了!当然,层次3——辅助是全DOTA里最难当任的角色,没有之一,个人看法,要说我错我表示我不会改变看法的。如果你和我看法一样或是认识到这一点,我表示以下这些东西能完善你的DOTA思想。

  什么是辅助我之见

  一、【包鸡变鸟】——无话可说,出门没鸡输一半,切记!保证第一时间变鸟(最好在边路需要运补给之前,一定要在中路出鞋子或魔瓶之前!所以**说一血让给辅助是有道理的,作为辅助要是拿了一血马上就变鸟),之后买TP,补几个刀买个鞋子去GANK,过会补组眼(一般如果就我一个是辅助我出门是鸡、一组眼、吃喝),就是这样,喵!

  二、【TP支援】——大家一看,从易到难,TP支援怎么排第二位?想想也是,要求队友TP支援这种东西在1级一直到5级或者AP房路人局里那几乎是一种奢求,如果不是高水平的路人局,前15分钟的TP只有两种情况——①被杀TP飞回线上去;②换线(被压或者打钱),根本没人支援!但是,TP支援真的很难吗?天天开黑的人就笑了,这不挺简单的吗?哎呀!被追杀了!语音里叫一声,队友TP过来,对方无功而返甚至被反杀。事实上,就这么简单,只不过路人局里没有语音,就在于你看小地图的意识。

  现在,比如你是辅助冰女,你在上路线上对线,一看小地图,下路敌我双方重在一起了,马上点小地图过去看,队友被砸了技能在逃跑,没什么好想的,直接TP过去。因为对方技能放完了,你就控制E(或者减速V)离逃跑队友最近的敌方英雄,然后就是A他,对方基本上会选择走,到这里你的队友获救了。再来,对方回头,你的逃跑队友或另外一个队友回来丢个限制技能给他,你继续A几下,因为对方A英雄被小兵也A了不少下,没错,反杀!简单、明了、清晰、流畅,就是这么简单,喵!(除了看小地图之外,队友光标提示或者打字提示也是你获得哪里需要支援的途径,同样是点过去看情形然后TP过去支援)

  支援结束,红血队友也许回家,那你就在线上补几个刀等他回来,用补刀的钱再去买个TP,为下一次支援、换线、gank或者逃生做好准备。没走你就在线上反补,帮下队友,看看时间,快到出F时间了,去看看F,隐身、加速就直接去中路打压一次对方的单中英雄,双倍、幻像就回下路点人压制,说不定能再杀一次。没F就告诉队友“上路F”,然后看看下路对方是不是很强势,强势的话就去丢技能A人(这里别范2一个人傻乎乎的冲上去扔技能A人,走位失误就被别人搞死了,辅助一般都很脆且没装备),蓝空了血黄了,TP回家补吃喝和眼,出来看看是回上路还是去中GANK,还是回下路311呢?只能看情况了。到这里TP支援讲完,嗯,没错,就是讲完了,喵!

  【注:TP支援全局通用(不过到后期都是一堆人一起TP一个地方的)、全职业通用,辅助最佳!做到位的话是一本万利!】

  三、【GANK】——这里指前中期GANK,后期辅助还是跟着队伍一起走。前期GANK以辅助为主,中期GANK由带动GANK节奏的主要英雄为主(一般就是单中英雄,要不然就是流浪、LION这类)。前期GANK辅助最佳,这是毫无疑问的。CARRY需要赖线补刀,不能GANK,单中英雄需要等级和补刀,没到6、7级不会去GANK(除非控到好F),所以辅助是不二人选,不太吃等级、不需要豪华装备、不要赖线补刀(因为眼和其他东西的钱都从GANK中来,但是中期补发育还是要的,至少假腿、护腕或者骨灰盒这类总是要补出来的)

  边路GANK还是比较容易的,高水平一点是要绕过对方的眼睛(你估计的),选择一条比较远的路线,进树林,伺机GANK,低水平一点的对方连眼都没有…直接走进树林就是了,不过容易只能代表你容易接近对方放技能,不代表能容易成功,如果对方很会看小地图缩塔你也没有办法,对方盟友里说MISS缩塔你也没有办法,站在树林里只是起到了压制效果,等一等对方松懈了说不定有机会,有时候就只能现身或者换一路甚至无功而返。这时有人想到了TP GANK,不过个人认为,TP去GANK对辅助来说太奢侈了,虽然成功率会高,但是成本高,失败了不仅是无功而返的问题了,就好比你花了135块在家里喝泉水。所以一般还是推荐步行,而且顺便看个F,打得很顺可以TP GANK。

  相比较之下中路gank除非控到隐身、或者加速,成功是很难的,除非对方中路英雄走下坡,不然一被看到了对方就马上缩塔,如果对方离得不是很远,而你和己方中单英雄比较强势,而且兵线较好,可以考虑2个越塔强杀。(看吧,一旦被对方缩塔能成功的条件就很苛刻了)当然,对方一旦走下坡去就没了上面的视野,这时候上成功率就很高了。

  这里说下能影响GANK成功率(我只能说非越塔强杀的,不然对方TP支援或者树林绕得好,己方人多也不能成功,变数太大)的几个因素吧:

  1、你的目标有没有缩塔还是正在补刀;

  2、这一路的队友有限制或者高爆发技能;

  3、队友间配合,主要就是技能衔接问题、H&R的操作以及卡位;

  4、自己要考虑对方TP支援的应对方法,撤退还是强杀?杀了是否能走掉?时间允不允许自己和队友先交流一下(嘿嘿,看打字速度),不然默契程度也是大问题,你上了队友没上或者队友上了你没上就惨了。

  5、对手有没有隐身自己有没有粉,对手限制技能多吗?多的话能不能在己方技能衔接好的情况下秒掉?

  6、自己技能的使用,举几个例子吧,这三个英雄都是常见的辅助:

  【冰女】——V、E不重合施放就好了,一个一个来,把控制时间最大化;

  【VS】——C完马上E(减甲增加伤害),适当卡位,因为手短,有没有鞋子也很重要。6级的时候W完马上C你换的目标,然后马上吼E一声。E一下开视野然后马上W接C也是一种;

  【巫医】——C上去,马上E到目标,追着A,光环看队友和自己的血量看开不开。

  中期大体一样,只不过节奏一般由之前举例的那些英雄带动(当然,你要是觉得自己很强势继续指挥也没问题),这时保证自己不被秒、不被单抓、让好人头、补发育都是你要做的事,喵!

  四、【团战】——辅助出到很好的装备在比赛里可能要打到很后面,路人的话就不一样了,对面稍微菜一点、己方优势,辅助也可以出到很好装备(这是有原因的,这个原因就是关于辅助最难的一点——眼睛,下一点再细说)。装备好只是让辅助的生存环境更好,辅助不能真的去当DPS,VS能出到暗灭有是有,不过VS都出到暗灭了也基本赢了,对吧?所以以下说的基本按照比赛里的团战来讲:

  团战中辅助第一大天职就是放技能,为什么辅助要出肉装?像护腕,冰女、巫医的BKB或者VS的先锋盾之类的?就是跟**在视频里说过的,如果辅助能放出第二轮技能,团战基本就赢了。但这是很难做到的,VS一换人,C一下,说不定E都没E就被人秒了,冰女和巫医就更是了,一放大招就变成群嘲脸,被集火秒杀就是1、2秒的事。

  记得看过加菲盐的沉默视频,他说过:“团战我只要放好大招、走好位,不死就可以了,不指望我做多少输出。”这句我觉得是非常正确的,特别是当辅助装备很差的时候,不用你当诱饵,也不用你冲在前面,只要在后头好好放技能就可以了,不要冲上去A人吸引仇恨(出了BKB或者位置很猥琐上去开大是可以),除了VS这样当替死鬼的,其他辅助都不应该第一时间被秒掉,这个道理是很明白的。为什么很多人不懂呢?

  假如你的技能能够控制对方5秒,队友可以打出4000点的输出,如果你选择放完技能上去A别人却被杀了,团战结束己方输出也许才5700点(这里有200是你自己的)。而如果你选择等第二轮技能,再一个5秒,队友活着可以输出一共8000点,就算死了1、2个也会有6500点以上的输出。(这里也可以间接看出为什么远程DPS会受比赛欢迎了,因为远程DPS在后排,不容易被打和限制,比近战DPS更容易等到队友的第二轮限制技能)

  【别纠结这些数字,这里的数值都是假设的,大家明白输出的差距就好】

  这里我也没法再具体说什么了,这只是大体方向,就跟**说的一样“DOTA里的局势是时刻在变化的”,能在千变万化的情势下做出正确的判断,做出正确的事情的dotaer我们称之为高手!因为基本功人人都可以连,意识决断才是决定胜负的核心条件,就是这样,喵!

  五、【眼睛】——这里先说下外G这种东西,直接T人和爆老家的不谈,最广为人知的就是开图了。想到全图这种东西就只知道抱怨的人,明显不知道眼睛是什么。

  眼睛,就是你全图的工具,只不过它是要成本的,但它是正当的开图工具。

  有了视野,你就能…………..有了视野,你就可以…………有了视野……(优点)

  没有视野,你就会………….没有视野,你就像………….(反面衬托优点)

  以上这两段估计都是被烂了的东西,我懒得打了(表示码字辛苦)

  我说过,我不会说某某眼位在哪里,只是教各位新人辅助如何去插眼,该插什么眼。

  我用纸上谈兵路人辅助来说:嘿嘿,我又是冰女了,一局开始我带走一组眼去近卫上路对线,想必路人局大家都有出兵前去F点看一看第一个F的习惯吧,来个加速、双倍什么的说不定就一血了。于是我来到上路河道,一声鸡鸣,没有F,于是打“F在下”,然后咱拿着棒子就往天灾的野区走。第一眼——封野。那F点眼不差吗?先不**准备第一次去中路GANK的时候插,为什么呢?因为路人局我们补眼的意识没有那么勤快,反正插眼就是为了看见对方,既然上路野都封了,如果上路人少了一个,肯定不是拉野而是去GANK,所以就可以果断打“上MISS一个”。如果对方是在挂机,那就让他挂好了,无非是想让队友的等级高一些,所以我们可以果断压制(要考虑其他路有没有人MISS)。

  转眼咱冰女到了三级,所以我们果断去中路GANK,这下我们要考虑对方在上路F点是否有眼睛。开局的时候不是去看F吗?看到敌人,点到他身上看到他有没有眼,没有的话,那么再看看上路的另一个敌人有没有,再看看中路的敌方英雄自己有没有买眼,如果都没有那么你基本可以放心的从河道去中路GANK,帮忙自己的中路英雄压制对方。如果他们有眼,那么我们就要从对方野区横穿到最小野点那里然后往下到中路,虽然路途远一些,但是不容易被发现,最算对方打“MISS”其实只要对方中路英雄不敢补刀,就是起到了压制作用。

  杀人或者压制完了,看看情况,下路是不是要需要帮忙,如果要,我们第二个眼睛就插在下路F点(一般有4个眼位,还有一个是怕对方反眼插得另一个位置,这些那个精品帖里有),然后帮忙下路的人。如果不需要去下路,你继续就去上路。买好TP,准备支援或GANK。最好能再抓一次对方中单的。

  中路的英雄6、7级了,只要不是像火枪、小黑这种中单的,其他中单英雄一般会开始GANK。我要做的就是配合他GANK,这时可以尽量让人头(注意!是尽量!不要你为了让人头,结果对方一丝血逃走了,要确定对方死定了你再让),拿助攻钱,偶尔补几个刀,这时候有鞋子、TP、和一组眼就很好了,如果是假腿或者骨灰盒或者护腕的话我就神装了!

  如果前期不顺利,我就要多买一组眼,1个补插F点,2个插边路保护线上队友,还一个机动眼。可以在线上补刀、可以挂机看小地图,判断对方走向、可以帮队友拉野。能打几次成功的GANK、反GANK最好,让队友好好补刀也能一点一点扳回来也好。

  如果确定我们优势,我们就要考虑推到对方的外塔,如果是抱团抓掉对方的一两个人就可以果断推掉这一路的外塔(除非状态很差)。如果是单纯的直接想要推这一路外塔而对方没死人,我剩下的这一个机动眼就有用了。对方支援外塔无非三条路——河道、TP、塔后。河道咱们有视野、直接TP外塔我们看得见,唯一一个就是塔后视野没有。这时,我作为冰女,就要干一件危险性很大的动作——插塔后眼。如何降低危险呢?看小地图,对方线上人都在,那果断去插吧。如果发现有那么一两个不在,河道没看到人,那么我必须在我方暴露要推这一路外塔的意图暴露之前去插,不要等线上3、4个队友都在的时候去,这时候去必死,因为对方也往这里集结了。

  【插好了塔后眼,推塔就又稳了一点,此法推外塔通用,效果很好,所以我们一直用它!】

  而确定优势的情况下不只是推塔,还有一件事要做,就是压制对方野区的视野。特别是对方有像巨魔、虚空、白牛、小黑、(出吸血的CARRY)、德鲁伊、先知、谜团等等英雄时,早点去插会有好处的。而对方打钱空间减小(外塔被推、装备落后)的情况下去插效果就更好了!而且不怕被对方排掉,**说过,一个眼睛只要杀到一个人本就回来了,更多的话就不说了。

  【插好野区眼,前期可以抓打野英雄,帮助推动GANK节奏。中期可以进一步缩小对方打钱空间,稳固优势,效果很好,所以我们一直用它!】

  到了中期,在对方外塔都被推掉,特别是双方外塔都被推掉的时候,只要装备差距不是太大,大家可能会进入疲软期,都在FARM,小心翼翼,寻求机会。这时候,咱冰女身上除了TP、鞋子(假腿或相位都行啦)、眼睛有时还会有真眼、粉,还要有的是护腕等撑肉装,好一点就是BKB(冰女、巫医、LION等会出)或者先锋盾(VS会出),不然就是绿杖。

  这时我们要插的是 进攻&防守眼 ,这2种眼睛真是太泛了,真是各种各样。不好说,只能靠大家自己的经验、看比赛REPLAY来积累。我只能说,中路一整条线上的线眼很重要、高地、2塔战树林里的视野很重要,以上两个是攻守都有用的。

  另外说一个眼睛——专门防止对方绕视野GANK中路的眼睛,**视频里有出现,特别是天灾上路的那个坡上(同时中期也是看对方推中路2塔的眼睛),还有近卫最小野点的那个坡上。

  插眼部分就到这里,不知道各位看累了没有,喵?

  接下来是反眼,一般路人局,会插眼睛的本来就不是很多,会反眼的就更少了。大家打路人肯定会有过这种情况——一位仁兄一次GANK失败了,两次失败了,甚至三次GANK失败了,然后说:“他们这里有眼!”。然后呢?然后呢?没有人去排….

  呼…反眼说白了就是2种:

  ①、亡羊补牢——就是一些情况使你看出对方这里有眼,情况有很多,常见的就是,我方英雄去GANK,走到某个位置对方都缩塔去了,一次、两次,买了真眼去反眼吧。

  还有就是每次对方中单英雄都会直接往有F的位置走去(特别是往下路走,因为上路F点离中路更近),这也不用猜,只要你有F点视野很容易就可以判断出来,买了真眼去反眼吧。

  再者就是野区,队友去打野被抓(特别是去天灾离上路最近的大野点被抓,因为近卫去那里抓人时千里迢迢的,所以肯定有眼),事不过二,买了真眼去反眼吧。

  不反眼就跟亡羊了不补牢一样,什么下场大家都知道,量变引起质变。

  ②、主动反眼——最最常见的就是打肉山,打之前买了真眼去反对方肉山处的眼,保障打BOSS的顺利。

  对己方CARRY的保护,特别是打钱的那一线,反封野眼、线眼、野区眼。当然,这样做很可能无功而返,不够确保了视野也安心许多,不是吗?

  还有就是己方有隐身英雄,打团的时候,真眼反真眼。#p#副标题#e#

  第三讲——想赢你就听我

  其实这篇就是自己整理的一些DOTA 的路人局技巧、方法和思维

  细节决定成败:

  很多细节都被讲烂了,这里蛮点几个,比如TP逃生和支援、看小地图、喝魔瓶or贴大药要把假腿换成敏捷(情况允许把身上属性装扔地上再吃)、吃树时吃那几个特定的树以方便走位、要学会拉野、配合队友gank时不一定需要你A他而是要去卡他位、团战前尽量观察对方装备、多关注对方后期装备等等。

  接下来具体讲2个:

  ①路人局,学会点光标!我就发现有时候打路人很少有人点光标,其实点光标能够省下许多时间。

  首先我们知道打字容易分散你的注意力(记得涛锅在视频说过,有人说:“白虎,你的箭很准啊。”于是白虎不动了,再于是白虎就被杀掉了,原因是白虎在打字…)

  再者打字会错失良机而点光标更快捷有效(举例“下路人注意,我来GANK了,准备上”=光标点下路+一句“杀!”,选择打字的话对方说不定就跑了)

  光标也可以用来提醒队友——点肉山、点兵线、点高地等等。

  ②学会给商店标队。这是我的习惯,选完英雄第一件事就是给商店标队。我是5到9为商店,0是开塔防的光圈,如果你数字要留着改键或者多控、标鸡or鸟,可以少设几个,后期来替换。比如前期标卖树枝、卖吃喝、卖鞋子、卖护腕卷轴这四个商店,后期就换成武器商人、还有各种大件的配方商店。

  不要嫌麻烦,其实这样做的好处很多。买东西的时候不用把画面切回家,以保万全(大家肯定在一些解说的视频里看过因为点回去买东西而牺牲的镜头吧)。另外危急时候发现自己没救了,但是钱还没花出去。这时可以将英雄点到远处,然后马上按出商店买东西,会比点回家再点商店快一些。还有就是当关键性的装备钱刚够时发现敌人来抓你了,这时这个习惯就变得尤为重要,比如跳刀、HY卷轴、BKB卷轴等等。有时就因为这时没有买出来,以后就再也买不出来了,也许后面可以再出,但节奏又被拖慢了。

  在此基础上你还可以背下一些购买装备的快捷键,一般玩得比较NB的都会记得。

  ③队友间的交流。当队友教你的时候,说明这局是可以赢的。当队友责备你的时候,你只要注意操作,注意听从团队的指挥,还是可以赢的。当队友骂你的时候,其实这局基本没救了。注意,这是一个渐进的过程。如果队友一上来就骂你,你有两种选择,不鸟他or对骂。对骂的结果是二退一或者退了一个其他队友接连退出,相当于输了一半或者就是输了。如果你不理他,他也许会退(少一个人对己方总是不好的,输了个五分一吧),也许会把心思重新转移到游戏上(这样的话还是可以赢的,最后说不定配合得好,称赞下他就重归于好,玩游戏嘛,这样就欢乐了)。遇到很菜的队友可以好好教下他,让他跟着自己的节奏走。比如你是单中gank英雄,可以去他那路抓人,说好步骤,他先控制住怎样怎样,你再怎样怎样,如果成功了几次对他的自信心就有很大增强,保持这个势态就可以赢了。要是遇到一点都不会的队友,送了好多人头,这真是没办法,好好跟他说去打打AI熟悉技能、来咱们贴吧学习点知识等等然后就退了吧(1V5大神你们可以无视),毕竟要一边打字教个新手一边自己要打得好真心难…(当然,除非3、4个教一个人。)

  ④与对手的交流。路人局打DOTA的时候跟对方聊天其实不太好,没啥意思,顶多你跪了等复活或者对方团灭的时候跟对方聊一聊这局如何、某某人用的如何等等。要是对方骂人,如果是优势,那我真心高兴,越骂说明我越厉害,完全不用很他回嘴。要是实在骂得很难听(我记得那个光法******什么的,虽然我没听过,但估计是说得九个人都受不了了),我的做法是【所有人】:你继续讲啊?多说点,我看你口才有多“好”。 然后【盟友】:中路一波做了他!趁他打字赶快推兵线、破高地,看他还打不打,他要继续打字骂人看他怎么操作,破了高地基本大局已定,准备退吧,赶快下一局,谁理他!如果是劣势,那么的确对自己的心理考验很大,09说过打DOTA有三个字——稳!准!狠!现在你要狠狠不起来,要准找不到好的机会,唯一的方法就是稳,操作要稳,心理要稳,不能被局势影响,更不能被对手的话语影响,该怎么稳大家要自己去磨练,我是没法讲出什么方法了。

  (这里我邪恶的说2个字母,它们叫GG。比赛里MS只有认输一方会先打出GG,但在路人局里你可以当己方优势情况下然后送了对方一次团灭以后自己在所有人里面打GG,对面一心灰意冷说不定就退了…←_←你们什么都没有看见、什么都没有看见对不对?)

  局势:

  ④优势局很好判断,己方人均都比对方多一个大件(再多那赢起来应该没难度)、等级领先或者己方后期装备好很多,好好组织一波高地战一锤定音(也可以打完roshan再去,底气更足,要是能买活+有飞鞋就更完美了)。

  对于优势局我认为关键就是把握优势,要乘胜追击,不能给对方喘息的机会:

  1、小规模抱团团战或者gank后抱团将对方外塔拆光,压缩对方打钱空间;

  2、重点照顾对方后期英雄(反眼、显隐工作要做好,抱团抓也要抑制他发展,尽量保证成功率),千万不能嫌麻烦!

  3、推高地时保证兵线良好;

  4、作为路人局情况允许的话,先和队友沟通好简单的战术(先后手、站位等);

  5、上了高地将对方杀死或赶走后要去拆塔、兵营,穷寇莫追,因此送命不说,经常看到上了高地刚拆完塔就冲进去虐泉,结果人挂了兵营还没拆掉。

  做好这几点优势局就不怕被翻盘,赢得稳稳地!

  ⑤均势局关键在于稳中求胜、抓对方失误。

  1、放在第一位是后期的发展,为后期创造好的成长空间(让线、保护眼、抱团牵制对方等);

  2、做好gank工作,gank成功后乘势推塔。这里再次强调TP支援十分重要,是能够改变战局的举措。不是所有gank成功后都能推塔,因为要考虑自身的状态外加对方TP的支援,状态较好+人数优势推起来才比较稳(小团灭换破一座塔不值,确定要推才打塔,不要把塔打到可反补血量又选择撤退,这种细节问题要注意);

  3、时间越久,失误就越致命。既要防止己方有人落单,又要抓对方落单的人。如果DPS或者团控落单被抓,除非能买活,不然就注定了下一波团战的失败。推高地、打roshan,先抓对方1、2个人在进行成功率更大。除非对5V5团战很有信心,不然先抓人为上策,团战完再推高地(打roshan)为中策,强行推高地(打roshan)为下策。

  4、均势变为优势或者劣势很快也很容易,但优势与劣势互为转换是很困难的。所以我认为均势时是体现DOTA博弈的最好时期,优劣只在一念之间,切记时间越久越要小心。

  5、有这样一种战术制造对方失误,比如己方在推下路兵线到二塔位置且人数齐、可上高地,而己方上路兵线也接近二塔(对方上路二塔未掉),这时线上的人躲进对方视野盲区,留一个在下路线上。一旦看到有敌人TP到上路2塔带兵线,马上火力全开推下路高地,形成5V4。或者对方没有去守上路而是来gank下路的一个人,就可以打一波反gank。当然,对方也可能不上当。虽然我说这种战术是需要许多先决条件(兵线、视野、先手、爆发问题),但主要是希望大家看到其间的一些端倪,对局势有一个把握,不要犯致命失误。

  ⑥劣势局,先判断局势:

  1、队友水平与对手水平对比;

  2、当前装备差距;

  3、谁的一号位更后期;

  4、团控、限制、AOE的数量对比;

  这些都对比完了,问自己一句:“你觉得还能赢吗?”如果答案是能,那么再去想or做以下的东西:

  1、责骂队友——输!这个无需解释。

  2、只说不做——输!最常见例子:“UG,赶紧去打钱!”然后不去保他就算了,自己赖着线抢补刀,又不给别人后期买组眼,结果是必然的。

  3、主动团战——输!大家都听过以攻为守这一说,我认为放在DOTA只有单个英雄的风格or打法能说以攻为守,对于5V5来说明显不可行。除非发现对方阵型站位差+状态差,配合到位可以打赢,不然千万不要主动发动团战。对于己方劣势,团战只能在两个地方:高地、roshan处。如果差距大连roshan都不能去守,只能在对方打roshan的时候抓紧打钱or带兵线;

  4、越劣势越要做好视野,野区视野、野区通往线上视野、防守线眼这是基本的。没视野、小地图上没人不上线打钱。没把握,带兵线不能过河道。

  5、只要己方的一号位后期能力比对方强,能拖就拖,劣势拖到均势,均势拖到优势。时间是漫长的、过程是艰苦的……其间,就是求稳。守高地要能耐得住性子,不能走位失误。farm要以不死为第一位。打赢了一次防守战不能掉以轻心,更不能转守为攻。只有到了己方DPS站的很稳了,才去反攻,或者送对方一次团灭并且某路兵线很好,而已留一个带兵线,另4个去带优势兵线看看是否能破高地(注意对方复活时间)。

  第四讲——我们来讲讲Ganker吧

  Ganker就是前中期带动己方节奏的人物,一般走中路,主ganker从第一波兵的对线就开始影响战局的发展了。(以下我以走中的gank英雄为主)

  一、Gank路上少不了队友、少不了观察。

  无论是路人还是CW,中路SOLO位都是前期需要重点保护和重点打击的地方,双方的酱油英雄会想尽办法保护己方的SOLO英雄和击杀对方的SOLO英雄(典型代表人物:SF、TK等)。 我是路人党,如果打中SOLO位,除了认真对线,一定要注意小地图的动向,特别是自己或者队友没有插眼的情况下。如果边路双方均势,前10分钟你的所有动作都将决定己方前期是优势还是劣势。而队友前期的保护和支持,对SOLO英雄有着巨大的影响。(路人局走中谨记开局要跟队友说“不管是不是拉野,MISS要说!”,打它三次让队友注意。)

  度过了对线期,6分钟左右的gank期就开始了(6分钟左右眼睛消失)。接下来我想说说一些常见Gank英雄单杀满血目标的能力:

  ①毒龙、血魔、夜魔、近身SF、TK、宙斯、QOP没有单杀满血目标的能力——总结:TP完破or逃走完事;

  ②TF、CG、LION、火女等有单杀满血目标的能力——总结:都当不了后期或者说后期乏力。

  (以上建立在被攻击英雄不是像刚被、全能那样肉或者像小鹿、月骑那样脆)

  这里不得不说DOTA是个很平衡的游戏,有得必有失。同时也体现出了一点,除了gank英雄本身的操作,没有队友,很难贯彻gank这项工作。(如果再考虑上视野、对方对小地图的观察等,那就更难了)

  所以,我想说的是,如果你当任的是gank英雄——首先gank前先看清自己的能力和目标的能力(有隐身带粉,有blink看控制or爆发足不足),再看有没有队友能帮你先手或者你先手了队友能不能跟进控制(观察队友的魔量和位置),最后尽量预计这次gank的结果、得失和效果(对方有没有可能反杀或者有控制技阻止gank)。作为一名ganer,I don’t like making exchange with you ,I just wanna kill you !(突然想出这句话)

  再说给一些菜鸟,如果你是边路上的英雄,自己可能被gank,观察小地图是第一位,再看看对方的主gank是谁,不要被毒龙、血魔、夜魔杀翻过再碰到他们就找不着北,来杀你的时候他们身边有没有可以控制的队友?没有,那么TP完破。初期被这些英雄单杀,不是你血太少,就是你没带TP!

  二、对线期的一些技巧

  补刀、看小地图我就不再多说了,在1V1的情况下,如何能取得优势呢?(有些技巧不仅SOLO位可以用,边路也一样可以)

  ①如果你有AOE技能(骨法、QOP、SF、puck),在AOE等级到2、3级的时候(一般也就是英雄到3级和5级的时候),将对方小兵A至一个AOE技能能打死的血量然后走位→AOE杀死小兵(最好能打到对方英雄)→A对方→取得血量优势。因为前期对线对A的主力不一定是英雄,而往往是小兵,没有小兵的对方是不敢和你对A的,所以对方只能被白A一、两下。

  ②当血量获得一定优势的时候就可以考虑击杀了,如果对方走位的失误或者自身有利于进攻的技能,计算自己能够打出的伤害(平A伤害+技能伤害数值的75%,神圣伤害直接就是数值),如果有把握,果断上吧!中路单杀对方是一件对己方非常有利的事情。

  ③有两个英雄要特别说一下——POM和TF,不管是用TF、POM还是对TF、POM,钩子和神箭都是对线的要点。POM比较常见的是利用穿兵箭(TF泪目:“为什么我的钩子不能穿兵啊!”)、或者利用对方没有高地视野射箭。TF就相对会明显一点,需要走到空位再伺机而钩。利用对方补刀的站位也是命中的方法之一。被射3S箭基本就要跪了,被TF钩就不一定了,有控制技就可以逃生,对A能打过就几乎不会有危险(被钩到塔下就悲剧了)

  PS:在边路线上的同学注意了,当对方有TF、POM和有跳的小小时,在线上一定要站在兵旁边,至少是远程兵旁边,这样不容易被钩、射中或者VT二连秒杀。

  ④中路SOLO对蝙蝠和冰雷卡尔只要全神贯注补刀就可以了,因为这两个英雄没有队友真心没法杀。(水平相同,不要跟我说双方一样都是菜鸟…)

  ⑤当中路被压制时一定要呼叫队友来帮忙,这点非常重要。如果是低端路人局,不仅要像SF这样的英雄自己买鸡、自己买眼还没人来中路帮的话(我这里说的比较悲惨),就去河道控F,控到隐身、加速、双倍就去边路打一次gank,看看能不能在边路打出优势。或者干脆回中路看看能不能因为这个F可以在中路扳回局势。

  ⑥控F技巧应该知道的人很多很多了,这里扫个盲。F两分钟刷一次,上下路随机,回复F现在是回到满状态就消失(以前是一段时间内一直回复)or被攻击消失(所以吃回复的时候一定要小心)。中路去控F,先把兵线堆到对方塔下,然后去上路看F(上路河道F点离中路近),你先走去控一般对方不会来和你抢,如果来抢就看位置了。一上一下因为对方有你的视野所以要小心对方放技能还有心理上的博弈(这玩意是锻炼出来的),有没有鞋子也算一个因素。总之双方都有瓶子,尽量不让对方控到F,这样对方出瓶子的人很可能要回家了。

  三、带节奏

  我主要讲逆风,顺风谁都打过,最好的节奏就是边路击杀对方后期英雄,边路多次gank成功我方形成优势,在一次3、4人小范围gank或者团战结束后把边路的外塔推掉。不仅获得了经济优势,也给我方Carry拉扯出了打钱的空间。把对方外塔都推完,对方Carry打钱的空间就小了,而且对方的TP支援速度也会变慢。然后Carry起了,一波带走。

  而逆风,也就是带不起节奏,往往有以下情况造成:

  1、中路被对方SOLO英雄单杀or补刀、经验被压制

  2、操作不好,有机会但是没杀到人

  3、不仅操作不好,意识也差,没杀到还被反杀或者gank成功后被对方支援的人杀掉,不断一换一,除非是换后期,不然也是没有意义的

  对于这些情况,只能自己去锻炼,没什么捷径、技巧。对线的基本功,gank和反gank的意识,杀人的艺术。无论是什么英雄,都是一场一场练出来的。

  关键是怎么从没有节奏,带成自己的节奏。主要注意这两点——继续累积经验和金钱和TP支援。相信大家都有在视频里看过什么类似于SF前期死了3、4次,到了15分钟一样掏出一把BKB然后带领团队走向胜利的情况吧。不管是CW还是路人,这两点都很适用于逆风的Ganker。

  首先,你处于劣势杀不到人,你一定要继续占线,刷钱拿经验,直到出了一件能够让你有所发挥的装备(比如SF的BKB,小小、蝙蝠的跳刀或者是像LION、流浪、小强、火女这样出的先手跳刀),再开始Gank。这时你一定要有这个自信,再给我一点时间,我一定能够虎起!路人局经常有人不gank被队友骂,请无视他们。除了不跟后期抢线,像中路一定要站着。要是真的没有线就去打野吧,尽你所能的farm。当然,其间要注意不能被杀,不然就会进入一个恶性循环。也要多观察对方英雄的发育情况,看看在不在自己和队友的承受范围之内。关键性装备一出,对方将走进坟墓!

  再者就是时刻带着TP,只为支援边路。上面分析过其实要做出一次完美的gank是比较难的,TP支援是为了使对方的ganker没有节奏。因为当你因没节奏而在线上或者野区farm的时候,对方会自然而然的加紧gank压制我方,但对方Ganker并不在打钱or收入很少,因为他在寻找机会。你只要不断打钱,然后看到小地图上对方在边路有动作了,马上切过去看看能不能有反杀的机会,有的话果断TP过去。一旦成功,对方的节奏会停滞,而你与对方的差距就缩小了。这种支援一旦成功2、3次你就追平or赶超了局势,就算没有杀到人,能够花135保护到我方英雄也是不亏的。而对方撤退or被杀肯定是亏的,所以何乐而不为呢?

  好吧,到这里就差不多了,有问题的朋友尽管提问。到这里角色职能、辅助、ganker还有一些细节都讲过了。后期这种东西还要讲吗?烦躁ing…

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多特网友 2011-05-28 15:40:31 回复
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