从最近的更新来看,坦克还真是享受着贵宾般的待遇,又一次被改动,平衡了数据。大家可能对坦克的变化不是很了解,这里有一份最直观的数据:
表格说明:Tanks=坦克,Before=更新前,After=更新后,Change=变化(百分比),Lvl=等级,HP=血量,DPS=攻击力
但在战场上,这个影响到底有多大呢?来让我们看看坦克单挑防御建筑的能力。
注:在测试中,没有雕像影响,没有医生影响。
表格说明:T=坦克获胜,S=箭塔获胜,D=平手,TANK对应的等级表示坦克等级,Sniper对应的等级表示箭塔等级
VS
更新前
坦克获得了221-1-78的战绩。
更新后
更新后坦克战绩变为208-0-92
下一个:
VS
更新前
由于双倍伤害,坦克的战绩惨淡,仅为58-0-242
更新后
双倍伤害被移除,坦克对加农的战绩明显提高(102-0-198)。但优势仅仅保持在低等级,13级以上的加农炮依旧能够单挑坦克。也就是说,并没有改善坦克对高等级建筑的防御能力。
最后一个:
VS
更新前
坦克拥有着碾压般的优势,战绩279-0-21
更新后
还是一边倒,看来SC再次放弃了迫击炮(272-0-28)
结论
总的来说,非加农防御对坦克的伤害增强了不少,而高等级加农炮对坦克依旧头疼。当然,坦克对于中低水平的基地会有更强的战斗力。但也无可否认,坦克被削弱了。