X5,一个从90年代被人熟知再到今年被玩家期待,号称“国产单机希望”的游戏已于本月上市,成功的商业手段与炒作方式虽使本游戏销售喜人,然而游戏自身存在的不足以及运营方的言行不一、研发方闹出啼笑皆非的错误而在网络上引起轩然大波,甚至于有玩家悲呼:“X5击碎国产单机最后的希望。”
16年的等待,玩家大失所望
“我以后再也不会买国产正版游戏了”这是记者在采访途中听见玩家说的最多的一句话。
如果说长达一年的时间通过品牌效应吸引眼球、利用“XX之父”的口号以及使用各种噱头营造游戏大作的氛围让玩家期待空前高涨、正版预订数量节节攀升让人仿佛看到了国产单机市场复苏的迹象。那么发售后因为游戏设计上的缺陷、程序优化不足导致硬件问题不断、层出不穷的BUG以及游戏官方对待部分问题令人齿冷的处理方式最终使得这部喊出了无数“高尚口号”,近年难得一见的国产单机游戏被玩家贴上了“大失所望”的标签。
“你不能利用我的感情甚至把当我傻子进行忽悠。”这是众多资深玩家在网上愤怒的宣言。
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1、 游戏锁视角,并不是方便游戏,而是偷工减料。
2、 正版只有两次次激活机会,重装系统就要浪费一次,太不体贴。
3、 配置要求与实际效果相差很大,游戏就根本没优化。
4、 游戏操作无新意,与宣传差距太大。
5、 剧情和对白就象是现代肥皂剧,与游戏背景严重不符。
6、 迷宫设计不合理,纯粹是拖延时间。
7、 游戏剧情无法自圆其说,需玩家自行脑补。
虎头蛇尾,重炒作而轻品质
X5之前一直鲜有消息放出,据记者了解,其实这款游戏在09年12月时才完成了27%,五月份预售的时候都没拿到出版许可,然而7月便已上市。如此令网游都为之汗颜的速度,绝非效率卓越,而是匆忙赶工而已。游戏的场景制作虽然精美,但是很多东西尽然是直接画上去的,包括游戏里的光线,然而就是在渲染内容如此之少的情况下程序员仍旧没有做好足够的优化导致运行游戏所需的实际配置远高于官方公布的最低要求。
“我玩了X5,才发现玩游戏会废掉电脑。”一位因玩该游戏导致显卡烧毁的玩家向记者抱怨道:“如果之前知道会这样的话,我想我不会浪费这79元。这次就当为正版事业做贡献吧,以后我再也不买国产正版游戏了,无论它怎么煽情的宣传。”
随后“卷轴门”的爆发更是一个讽刺,制作人在海外版本的卷轴上写下了一大片吐苦水的话,但引发大陆玩家的严重不满。接着出现的反激活门虽然是小概率事件,但官方竟说是玩家造谣!!随后又出现的“平行世界论”更是让玩家见识到了制作者的嘴脸。大家实在是出离愤怒了。
哀莫过于心死。急功近利,才是掐断国产单机最后的一丝命脉。就在与这位玩家结束交流后不久,网上出现了X5销量突破100万的新闻……
延伸阅读:“卷轴门”
《给玩家的感言》摘选
一晃十年过去了,有人曾问我,后悔过来到大陆吗?我回答,没有,除了里父母远、压力大、没什么地方玩、空气差、料理咸、小吃少、交通堵、房租高、电视无聊、看台湾新闻不方便...(以下省略)等。
延伸阅读:“反激活门”
有少数玩家反激活X5出现了连带事件,把某款游戏也一同反激活了。
这本来没什么,小概率事件,又或是真的有些bug存在,但是令人心寒的是:X5可能的bug,官方迟迟没有回应。最后,主策划发话了:玩家造谣吧!
当然了,还有X5卸载的是后,可能会连带卸载同在同一母公司下的其他游戏事件,最后官方的结论是:某网站硬盘版的关系,它不是正版!?
这,如何让玩家心安???!!!!
延伸阅读:“平行世界论”
制作人在微博答复玩家的疑问时,称“平行世界”。但随后删掉该微博并称此言论是由某网站传出来的,是玩家造谣。
100万套的销量以普通版售价79元计算,X5的销售额已经接近8000万。抛开各种渠道成本,X5收回研发成本并有盈余已经不成问题。仅从商业的角度,X5是国产单机游戏销售历史上最成功的范例之一。但是,商业成功的背后所造成的恶劣影响,对国产单机的摧残是巨大的。
一位网游界的从业人员向记者讲到:“先不说这款游戏的品质如何,研发方在游戏发售后的做法已经让人感觉很业余。一款有太多问题的游戏,上市的时候主创人员不是在研发基地严阵以待以及时处理可能发生的问题,而是抛头露面跑到全国各地搞签售会和在网上发微博。这在网游界是不可想象的。另外,没有一款网络游戏敢于将因游戏问题造成的恶劣影响归罪于玩家,这样做和找死无异。”
“如果低调务实一些,以X5的水准至少可以算得上合格。但是一开始它通过宣传不自量力的将自己的地位拔高到“16年的等待”这样的地位,而实际水准却相差太远,于是在口碑上得到‘失败’、‘失望’的评价只能说是咎由自取。厂商可以捞一笔就收山,但是玩家的损失以及内心的失落却是无法弥补的。”一位有十余年单机游戏经历的玩家如此说道。
“16年的等待”炒作的背后,是用漂亮的口号击碎国产单机最后的希望