《上古卷轴5:天际》全天赋技能公布

来源:网络时间:2012-04-23 15:03:08

Bethesda公布了备受玩家期待的奇幻角色扮演游戏《上古卷轴5:天际》的新消息。

《上古卷轴5》最受瞩目的当属Bethesda使用了全新的Creation游戏引擎,取代用来打造《辐射3》以及《上古卷轴4》的Gamebryo游戏引擎。Bethesda为Creation重新编写了所有的主要系统,改善了绘图距离以及光影效果。游戏具备了大幅改善过后的树木景物描绘系统,使得动画师已经能够设定树木随风摇曳时的各种状态。而新的水滴凝结系统能更真实呈现降雪的样貌,玩家将会在《上古卷轴5:天际》中看见比前作更为严酷寒冷的大地。游戏中各个角色的动画与互动行为也经过升级。有玩过前作的玩家必定对于交谈时不用被固定住视角感到开心。现在,摄影机将会维持原本的视角,玩家可以继续原本的动作而不需进入面对面交谈的模式。例如,酒保能够边与玩家谈话边擦桌子。《上古卷轴5》还使用了新的故事系统,能够基于每个角色的种族、遇到了哪些NPC以及技能等级来设定独特的支线任务,而不是固定地在某些地点出现相同的任务列表。

随着2011欧洲游戏展的进行,《上古卷轴5:天际》其种族天赋技能及星座技能树情报终于曝光。日前由Bethesda在官网及相关网页上公布了接近完整的游戏技能树(Perk Trees)信息,让玩家能从此窥见游戏在这代所做出的改变。

种族技能(Racial Abilities)

-兽人(Orcs):狂暴

-红卫士(Redguards):肾上腺素爆发

-木精灵(Wood Elf):毒素抗性、疾病抗性、指挥动物

-诺德人(Nord):战嚎

-虎人(Khajiit):夜视能力、爪击

-帝国人(Imperial):帝王之声、战利品金钱增加

-高等精灵(High Elf):魔力恢复加快

-黑暗精灵(Dark Elf):祖灵之怒(火焰护身)、火焰抗性

-布莱顿人(Breton):龙皮(法术吸收)、电击抗性

-亚龙人(Argonians):西斯皮肤(生命值恢复加快)、疾病抗性、水中呼吸

种族属性(各种族的起始属性值皆不相同)

-亚龙人起始有 25 点开锁技能,20 点偷窃技能、潜行技能…等。

-兽人起始有 25 点重装甲技能,20 点附魔技能、锻造技能…等。

技能树(Perk Trees)

口才(Speech)

-无论买、卖,价格都有 10% 优惠(有5个等级)

-跟不同性别商人购买物品时有 10% 优惠

-可投资商店,该商店资金上限永久增加

交易大师:世界中所有商人的交易资金增加 1000 金

-与任何商人进行买卖,无视他原本买卖物品的限制

-恐吓的成功率增为 2

-说服的成功率提高

炼金术(Alchemy)

-药水强度增加 20%(有5个等级)

-恢复生命值、魔力、精力的药水,效用皆增加 25%(可能有等级)

-毒药效力增强 25%(可能有等级)

-毒药的发作次数增为 2

-一处植物可以收集到2种药材

-对全种类毒药有 50% 的抗性

-能移除药水中所有负面效果、消除毒药中所有正面效果

-首次测试药材就能得知它的 2 种药效(原本只能得知 1 种)

幻术系(Illusion)

-双手施法状态,集气后可施展更强力法术

-施展新手级法术所需魔力减少 50%

-施展学徒级法术所需魔力减少 50%

-施展老手、专长、大师级法术所需魔力减少 50%(此代所需等级较高)

-法术对高等级动物有效

-法术对高等级人物有效

-所有的施法动作(无论任何派系)都是无声的

-法术对不死生物、德卓(Daedra)和机械人有效

-恐惧术对高等级敌人有效

召唤系(Conjuration)

-施展新手级法术所需魔力减少 50%(到大师级皆同)

-双手施法状态,集气后法术效力增强

-召唤出的魔缚武器伤害力增加

-召唤出的魔缚武器会自动施展灵魂陷阱术(Soul Trap)

-召唤出的魔缚武器能直接驱逐某些生物

-用 100 点以上生命值,复苏不死生物

-召唤 2 个元素侍灵(Atronachs)或复苏僵尸

-在 2 倍远的距离召唤元素侍灵

-召唤出 2 倍强壮的元素侍灵

毁灭系

-各派系的法术伤害增加(火、冰、电)(有等级)

-施展新手级法术所需魔力减少 50%(到大师级皆同)

-当敌人生命值低于 10%,电系伤害有机会将其崩裂瓦解

-当敌人生命值低下时,冰系伤害有机会将其麻痹

-当敌人生命值低下时,火系伤害有机会使其溃逃

-能在原本 5 倍远的距离放置符石(Rune)

回复系

-治疗法术会同时回复精力

-施展新手级法术所需魔力减少 50%(到大师级皆同)

-治疗法术增加 50% 治疗量

-再次充能治疗法术

-治疗法术每次生效即再次充能(细节未明)

-法术对不死生物的效果强化

-每天一次,在生命值低下时自动施法恢复250生命值

-魔力恢复速度提升 25%

变化系

-施展新手级法术所需魔力减少 50%(到大师级皆同)

-变化系法术的持续时间增长(有等级)

-被法术击中时,吸收其 30% 的魔力

附魔系

-附魔效力强化 20%(有等级)

-附魔过的装甲强化 25%

-灵魂之石(Soul Gems)提供额外魔力,供武器再次充能(尚未确定)

-对人以外生物作出致死打击时,自动施展灵魂陷阱术供武器充能

-生命值、魔力、精力可经由附魔增加

-能在已附魔过的武器上,再附加额外效能

-电、冰、火 3 类法术可经由附魔强化 25%(3 个技能对应 3 类法术)

重装甲

-增加装甲等级 20%(有 5 个等级)

-装备重装甲手套进行空手搏击时,攻击伤害会随手套的装甲等级加成

-若全身皆为重装甲,从高处掉落的伤害减半

-重装甲不计重量,也不减慢移动速度

-配成套装时,装甲等级额外增加 25%

-若全身皆为重装甲,装甲等级增加 25%(不必为套装)

-若全身皆为重装甲,身体摇晃减少 50%

-若全身皆为重装甲,反弹所受攻击的 10% 回到敌人身上

双手武器

-双手武器增加 20% 伤害(有5个等级)

-使用战锤攻击时,忽视敌人装甲等级的 25%(有等级)

-使用战斧攻击时,造成额外的出血伤害(有等级)

-使用巨剑攻击时,造成额外的致命伤害(有等级)

-重击所耗精力减少 25%

-站立重击造成额外 25% 伤害,有机会作出斩首

-冲刺重击造成双倍(致命)伤害

-侧身重击能一次攻击所有目标

-反手重击有 25% 机率使敌人麻痹

箭术

-弓能造成额外 25% 伤害

-缩距瞄准(zoom in)

-缩距瞄准时游戏变成慢动作

-10% 机率作出致命攻击

-拉弓状态下移动速度增快

-从尸体上回收的箭支数量变为2

-50% 机率使敌人麻痹数秒钟

-拉弓速度增快 30%

潜行

-被发现机率降低 20%(有等级)

-潜行状态下伏击,单手武器可作出 6 倍伤害

-潜行状态下伏击,弓箭可作出 3 倍伤害

-潜行状态下伏击,匕首可作出 15 倍伤害(此技能树分支的最后技能)

-装甲发出的声音减少 50%

-不会再触动地板机关

-在潜行中使用冲刺会作出安静的前滚翻

跑步不会增加被敌人侦测到的机率

-蹲伏会让敌人追丢你,另行重寻目标

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