依照惯例,大制作的动作/科幻电影必定有改编游戏会跟着上市,上映在即的电影《终结者4:救世主》也不例外。我们取得了《终结者4:救世主》的同名改编游戏,以下就是一些简单的试玩心得。
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《终结者4:救世主》是一款第三人称射击游戏,游戏的故事发生在电影的两年前,这时天网已经发动核武攻击,对人类展开无情的猎杀。这时的John Connor已长大成人,加入了抵抗天网的反抗军行列;而经过了游戏版《救世主》的考验,他才真正成为反抗军的指挥官,成为人类对抗机械的希望。
游戏中的过场一部分是即时演算,另一部分则是事先render好的实机游戏素材。
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游戏的读取画面。玩家在等待读取的同时,可以用类比杆转动终结者的脑袋。
玩家在游戏中操作的就是John Connor本人,和反抗军的战友一同渗透进天网控制的洛杉矶,营救身陷敌境的同伴。除了Connor以外,电影里面的两个角色Blair Williams(Moon Bloodgood饰演)跟Barnes(饶舌歌手Common)也会出场,而且是由演员本人亲自饰演与配音。不过John Connor的部分未能取得Christian Bale的授权,所以想看到「蝙蝠侠大战魔鬼终结者」的玩家恐怕得失望了。不过Moon Bloodgood在游戏里的戏分相当多,同时也是合作模式里的2p角色,她和Common的演出让游戏多保留了些电影的原味。
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游戏的控制方式和一般的TPS相同,左右类比杆分别控制移动与视点,左发射键瞄准,右发射键则是射击。游戏也有类似《战争机器》的掩护功能,按下A键时Connor就会靠向附近的汽车、围墙等物体寻求掩护;如果附近有其他可掩护的物件,可以再度按下A键移动到下一个掩体。
这个功能在《救世主》里异常地重要,因为游戏中最常出现的T-7-T步行机械正面的装甲极厚,用一般的小型火器几乎无法从正面破坏,必须攻击它背后的燃料电池才行(除非直接用火箭、手榴弹或土制炸药硬干);玩家非得利用场景中的障碍物作掩护,才有机会进行侧翼或正后方的包抄攻势,趁机械攻击队友而暴露背后弱点时一举击破。此外,某些敌人适合用特定的武器来对付,像是会不规则飞行的Aerostat只要一发散弹就能击落,用步枪反而得中个好几发才行。
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除了前面提到的原作演员参与演出,《救世主》的机械设定与配乐表现可说是百分百忠于原作。从小型的飞行杀手Aerostat到垂直起降的飞行型Hunter-Killer Aerial,还有巨大的Harvester跟摩托车型态的Moto-Terminator,同名电影里面出现过的天网机械几乎全数出场,包括人形的T -600型终结者(加州州长的T-800是以后的事情了),喜欢电影或是熟悉《魔鬼终结者》世界观的玩家应该会很高兴。至于背景音乐的表现更是出色,巧妙地结合了《魔鬼终结者》系列的主旋律并赋予新的变化,切合场景并且充分表现出电影/游戏世界观的绝望与悲壮感。笔者私心以为背景音乐算得上是这款游戏最杰出的地方。
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然而这款游戏仍有些不足之处,虽然背景音乐成功营造出原作般的末日气氛,画面的解析度与人物的动态却不是令人太满意;读取时间长、队友AI的反应时好时坏、过度仰赖掩体间移动的战斗设计、游戏内容偏短,以及合作模式仅限单机、不支援Xbox LIVE连线等等,都是很可惜的地方。话虽如此,《终结者4:救世主》仍然是一款忠于原著的游戏,随着John Connor被天网一路追杀、且战且走,对于喜爱《魔鬼终结者》的玩家来说,依然是个能体验电影世界观的机会。
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