妄想山海捏脸系统介绍 妄想山海捏脸

来源:妄想山海时间:2021-01-29 14:02:33
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妄想山海捏脸系统介绍

1,种族

①左侧为男,右侧为女。

②原则上,种族设定仅提供小部分游戏种族特性,属性不会有差异(终测)。即:种族影响外观。

③角色可调高大或更强壮,但是,越高大的角色在游戏中动作、奔跑等会略显迟顿(终测)。精小的角色较为灵活(和种族略有关系),甚至能在战斗时隐密。

④种族略影响移速。高壮角色(如人族)步幅更大,精小角色步频较高。策划已经极力用频、幅关系平衡。但仍存在差异,其中个细优差,等你挖掘。

2,捏脸:

①具体分有:面容、脸型、眉部、眼部、鼻部、嘴部、耳朵、身形以及妆容。

②目前(终测完)捏脸数据分享与导入功能暂未上线。

③颜色调用:捏脸时可以改变皮肤、毛发颜色。其中:分为:色相、明度、纯度(色彩三要素)。首先选定色相:即常识中的颜色(红黄蓝),然后规定明度(色彩的明暗、深浅程度,【轮盘内圈】,最高为白,末为黑。后选纯度(纯度指色彩的纯净程度,越高越纯,叠色降纯)。

④颜色调用方法同用于游戏内【服饰外显】。

⑤人物塑造完后即可在捏脸界面【预览】,在右侧还有个【束发】按键,收起毛发可方便观察角色的肌肉平衡和身材长短。捏脸完成后即保存。

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