《冒险佣》各职业洗练词条攻略

来源:3G免费网时间:2023-03-16 08:08:05

很多小伙伴都积极入坑,但并非那么容易上手,尤其对新手玩家不是很友好,攻略问答中常常会遇到《冒险佣兵团》各职业洗练词条攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《冒险佣兵团》各职业洗练词条攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

《冒险佣兵团》各职业洗练词条攻略

词条分为前缀,后缀,附魔三种。其中前缀为攻击属性,后缀为防御属性,附魔石攻防皆有可能。

挑战怪第一个为盗宝地精,我们也叫它哥布林,哥布林不要停,哥布林不要停,这里必须多嘴说一句,很多萌新对3水晶召唤的哥布林有误解,不愿意召唤它,其实你犯了大错,有次数必须优先召唤,第一时间召唤,杀了哥布林有不俗的经济收益,可以更快的更换装备,提升己方杀怪效率,更好的给对方施压,形成良性循环,后期装备都成型后可以攒石头洗练词条。辟谣:击杀哥布林不会给对方增加压力。

挑战怪第二个为独眼怪,高概率掉落前缀攻击属性的洗练石,低概率掉落附魔石,需要22水晶。

挑战怪第三个为食人怪,高概率掉落后缀防御属性的洗练石,低概率掉落附魔石,需要22水晶。

挑战怪第四个为岩石巨兽,随机掉落三种任意石头,需要850金币。

挑战怪第五个为牛头人,只掉落附魔石头,需要29水晶。天梯不需要召唤它,除非你糊爆了,所有装备前后缀完美。

词条细分

前缀攻击属性:

攻击力(物攻,法强) 『上限20』

攻击速度『上限20』

暴击率『上限20』

暴击伤害『上限20』

冷却倍率『上限20』

各属性护甲穿透『上限10』

各属性附加伤害『上限10』

物理(法术)伤害加成『上限20』

召唤伤害加成『上限20』

元素伤害加成『上限20』

冰霜伤害加成『上限20』

火焰伤害加成『上限20』

闪电伤害加成『上限20』

武器伤害加成『上限20』

毒素伤害加成『上限20』

后缀防御属性

防御『上限20』

血量『上限200』

生命回复『上限10』

击中回复『上限5』

击杀回复『上限30』

元素属性抗性『上限10』

冰霜属性抗性『上限20』

火焰属性抗性『上限20』

闪电属性抗性『上限20』

毒素属性抗性『上限20』

附魔石头可以洗出上述所有词条中的其中一条。

物理攻击:影响物理系技能基础伤害

法术攻击:影响法术系技能基础伤害

攻击:同时增加物理与法术攻击

附加攻击:在基础攻击计算相应防御后附加的基础伤害

防御:对物理与法术基础攻击减伤

无视防御:按比例无视目标防御减伤

武器伤害,火焰伤害,冰霜伤害,闪电伤害,毒素伤害:各技能的属性种类

护甲,火焰抗性,冰霜抗性,闪电抗性,毒素抗性:对技能属性类别百分比减伤

护甲,火焰,冰霜,闪电,毒素穿透:降低目标的护甲与抗性属性百分比

击中回复:每次攻击时按属性值回复

生命吸取:根据对目标造成的最终伤害百分比吸血

最低需要蓝装才可以洗练,而且只能洗前缀与附魔,无法洗后缀。紫装以及橙装可以洗前后缀以及附魔。橙装洗练前后缀最高三个词条,所以优先选择橙装进行洗练,附魔则是只能在所有前后缀词条属性中随机出现一条,随到自己所需的属性概率极低,因此不建议大家在天梯玩法中刻意收集附魔石。同时改版后蓝装饰品也有几率洗出三个词条,由于蓝装饰品便宜又可以用到对局结束,因此前期选择洗练饰品前缀增加输出也是不错的选择。

讲完了词条的属性以及来源,我们来看看各职业所需词条,以便各位小伙伴更顺利的在对局中抉择。

目前游戏共有法师,战士,弓箭手,召唤师,刺客,时空法师,投石工匠,黑暗射手8个职业,我将他们划分为三个系统,法师,时空法师为法术系,战士,弓箭手,刺客,投石工匠,黑暗射手为物理系,召唤师独自构成召唤系。

法术系的前缀攻击词条选择

法术攻击

法系穿透

法术伤害加成

元素伤害加成

暴击率

暴击伤害

法系伤害附加

物理系的前缀攻击词条选择

物理攻击

物理系穿透

物理伤害加成

元素伤害加成

武器伤害加成

暴击率

暴击伤害

攻击速度

物理系伤害附加

这里需要单独说下武器伤害加成,武器伤害并不是说传统意义上的武器伤害,而是类似于元素伤害冰霜火焰闪电伤害之类的,但是它又不属于元素伤害类,元素只有冰霜,火焰,闪电三种,毒素与武器伤害都不属于元素系的。

拿刺客来说,连击作为刺客核心输出技能,普通连击就是武器伤害,所以能吃的就是物理伤害加成,武器伤害加成。而残暴连击,是火属性伤害属于元素系,它能吃物理伤害加成,元素伤害加成,火焰伤害加成,闪电连击同理。 这里看起来武器伤害加成很吃亏,可用词条少一个,其实不然,刺客的刀阵,旋风斩,重击都是武器伤害,虽然连击少吃了元素伤害加成,但是武器伤害可以同时作用于四个技能,这是残暴闪电连击不能比的,各有优劣,大家不必在意。

Ps:+8暴击功能目前并未开放,暂时无法激活,所有带有这种隐藏属性的技能都是如此。

召唤系前缀攻击属性选择

攻击

召唤物伤害加成

不要疑惑,不要怀疑,你没看错,召唤师的输出来源就是召唤物,而召唤物只吃攻击,防御,血量,召唤物伤害加成这四个词条。

多说一句,很多人对目前版本召唤师的伤害比较迷,看着伤害很低,但是杀怪数量很高。其实就是蚁多咬死象,它伤害是低,但是你架不住人家人多,攻击频率快,人数多,伤害低,所以没有什么伤害溢出,不像其他职业后期动不动一暴击就是上千甚至几千的伤害,看着伤害很高,但是他可能就只是打死了一只只剩一滴血的怪,溢出的伤害非常多,所以才造就出伤害高的人,杀怪数量却远远低于伤害低的召唤师这种现象。

以上都是不错的攻击词条,由于天梯对局的时间几乎都在20分钟内,资源有限,所以一件装备能有一条可以用的属性就非常好了,可以洗下一件,只有在全部装备都有能用的词条后,再选择单一,且数值较低的词条装备重洗,比如无尽模式下。

说完了攻击词条,笼统说一下防御词条吧,防御词条各职业都一样,就是回复,防御与抗性,血量不是很重要。

物理系与法术系的最优防御词条都是击杀回复,因为群体技能的存在,一个技能下去,几乎都会杀死多只怪物,所以即使只有十点,甚至几点的击杀回复,效果都非常不错。

然后说说抗性,抗性优先闪电,冰霜抗性以及元素抗性。目前游戏内BOSS技能,以闪电伤害最高,冰霜次之,很容易满血翻车,特别是对于缺少回复的时候。元素抗性比较低,但是它全面,可以防御闪电,冰霜,火焰三种属性的BOSS技能,也是可以留的。PS:游戏内所有BOSS的属性都是随机的。

召唤系不同于物理系法术系,召唤师的抗性选择一样,但是回复系优先生命回复,其次击中回复,最后才是击杀回复,因为召唤师本身没有什么伤害,而召唤物击杀的怪物,是不触发击杀回血的。当然,目前版本的召唤师生存能力是公认第一的,由于众多小弟的保护,召唤师直面伤害的机会少得可怜,大大的弥补了召唤师缺少回复的短板。所以召唤师不需要叫后缀,有就用,没有就算了,所有水晶都用来叫哥布林与前缀即可。

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