《战锤40k机械神教》加点通关攻略

来源:3G免费网时间:2023-03-31 08:08:22

很多小伙伴都积极入坑,但并非那么容易上手,尤其对新手玩家不是很友好,攻略问答中常常会遇到《战锤40k机械神教》加点通关攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《战锤40k机械神教》加点通关攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

《战锤40k机械神教》玩到目前,应该是主要流派都体验过了。

总结一下可以住打的几个流派:

1近战流,拉满探索者技能树。做纯近战成就时开发的流派,不算很强,应对怪海也比较弱,遇到巫妖卫士会吃瘪,优点是移动能力极强,不会被卡位,成型极快,不怎么消耗认知和黑石以及槽位。可是物理远程和终极技能冲突吃不到立场的加成。不过可以外挂两个电弧天谴,这个算近战武器,可以吃大招的加成。日常推图可以培养一个,然后去辅助性出一点其他技能树。如果只是为了补充物理,那不用点到最后面。

2远程流,主宰点到满。输出最大化,配合后期的重力炮和日冕爆炎枪随便乱杀,缺点就是没近战害怕三圣禁卫跳脸,很缺认知。

3护教军流,主打部队,输出高低前期看先锋后期看大白和毁灭。厉不厉害全看任务给不给部队等级奖励。先锋到3就算基本无敌了。点数也比较富裕可以去点其他的。

这三种是可以单独作为主力输出的流派。

还有3条辅助线以及一条异端线。

圣歌线:加强科技教士,没什么用的颅骨技能点,不错的教士圣歌和极强的大招。和护教军流的相性很差,和远程以及近战的相性不错。大招无限放圣歌,不计入使用次数。切记不要再开了无圣歌的成就下点这个线的大招,但是中间的全体教士圣歌还是可以用的。可以作为外挂技能线点到全体圣歌。1技能被削弱过,以前是全免武器认知,现在是-2消耗。

文员线:认知拉满的一条线,不管什么流都推荐至少有一个人点满。很适合作为外挂点满。没什么好说的,认识是这个游戏里最重要的资源。也是最实在的一条技能线。1技能被削弱过,以前是无条件给1认知,现在要空了才给。

奶妈线:没啥存在感的线,不消耗认知的治疗突触比治疗爪实在多了,如果要打dlc可以调个点数富裕的点一下1技能,可以去除腐蚀效果。遥远的祈祷可以远程奶人,但是只奶3,后期实在不够看。不推荐点。

异端线:基本不去点的一条线。没什么实际意义,因为强调用血换暴击。攻击还会扣自己血。我追求的是满血通关,因为结算的时候教士少血要扣很多黑石,所以没有实际点过。

关于装备,由于和职业相关,所以随缘比较好,区别不是特别大。

比较推荐的是探索者和主宰的腿部,这两个都是+3移动,主宰更好,比探索者多1血。

还有就是文员的头,物理和能量抗性各+1。其他大同小异,多1血少1血其实没那么重要。

手部分为加物理伤害,加能量伤害和加暴击。这几个比较实用,加闪避那个太随缘了,没什么意思。正好也是近、远、护教军三个流派的配件。根据需求带就可以了。暴击叠到50触发率就非常可观了,考虑到可以不用补刀,意义还是比较大的。但有的时候要卡着敌人血量去摸终端,也会有负面影响。

装备的影响不如技能来得重要。不必为了追求某个装备去点技能树,以整体培养为优先,顺路就点了。

关于武器与配件

小手枪就不说了,能量和真伤自己看着用就行,能量带揭露数据,真伤能补刀。

个人使用手感不同,但是也有一些推荐的:

比如2认知的磷光蛇铳,配合认知自由可以免费用一次,4-6的能量伤害+揭露数据。前期比较实在的武器,入手很早也可以一直用。

以及2认知的高斯手枪,4-6的真伤,很实在,打巫妖卫士的时候能发挥很大的作用。

3认知的等离子火铳,直线能量伤害,带1点能量剥甲。便宜好用的aoe,性价比很高。但是要注意高低差,有时候会打不到人。

1认知的异物派巨型手铳,完爆原版的巨型手铳,提供早期远程物理伤害,带一点腐蚀。

其他武器说明:

电弧系列,没啥用,上下限差距太大,这游戏没有暴击最大伤害的说法,很容易一个暴击打出2点伤害。

燃爆枪系列,多1认知多1伤害,还没有揭露数据,没啥用。

等离子炮:问题同上,1认知换1伤害太亏。如果喜欢带机魂圣歌的可以考虑,这个机魂可以多剥1甲

磷光爆破枪系列:锥形aoe,可带可不带,容易被障碍物阻挡,实际效果没有那么好,打剥皮的时候可以带着。

喷火器:远程物理输出的主要提供者,但是不吃能量增幅器,可以给近战带着用,补充物理打击手段。而且也是aoe,怎么看都比上面的好。

直线能量武器:这里指不带剥甲的那一种,没啥实际意义。多1点伤害而已,少了穿甲。不过日冕爆炎枪可以穿墙,这个是可以带的,但是认知消耗很吓人。和剥甲直线哪个好,见仁见智吧。

电弧天谴:特殊远程位近战武器,做近战成就必带,前期武器不够的时候能用,后期逐渐退出舞台,纯近战教士可以挂两把补充伤害。

两种aoe炮:重力炮被扭曲加农炮完爆,两者数据完全相同,但是后者带穿墙。主宰的加远程攻击范围也会增加aoe范围,要小心打到自己人,但是火力相当可观,两炮一张地图也是常有的事。

各类近战武器:随个人爱好使用。一种不消耗认知,另一种伤害高。异物派的斧子要2认知,是废品。

关于配件:

各类配件效果都比较一般,属于补充性质的装备,三种主要流派最后都会用上自己的专属背部配件,近战可以空出来装别的。

立场增幅器:加物理伤害,一般近战加点带这个

能量增幅器:加能量伤害,一般远程加点带这个

偏光器:加对手的miss,满级100%的有用,非满级的就别用了,看脸。等于废掉对面一个单位的一次出手

聚光灯:可以用来照自己的奴工或者文员。比较鸡肋。打dlc的时候可以用用,对面有隐身近战的教士

治疗爪:奶人用的,背部插槽比较紧张,一般都用治疗突触。奶妈加点的话,这个可以奶很多而且每回合都可以用

噪音:侦查用道具,有空位可以带,其实可以用sl来代替。

蓝认知容器:加护教军伤害与暴击,走这个流派就带满吧很强。注意:专精是减cd而不是一般的减消耗。因为这个即使3级也是1消耗。只对单体有效,可以叠加。

黄色认知容器:加教士伤害和暴击,高级版的数值不变。而是从只能对自己用,变成对一个友军用和对所有友军用。推荐是文员带。可以带1级或者3级不推荐带2级。文员带2个这个配合高斯手枪能打不少真伤暴击。

扫描器:前期缺认知的时候可以带,但不是全图的,所以比颅骨差远了。

偏折器:比偏光器实在不少,打最终boss怕被2连秒杀可以带这个。平时也用不太上。

隐身器:入场带隐身,不能被瞄准,首次攻击加暴击。有空位可以带,胜在不消耗认知,而且可以防止入图后主动性刷得不好后手被对面集火。

关于触手配件:

比较简单的一个装备

提取器:近身提取认知,可以对敌人的单位、终端使用。对炮塔以及尸体也可以。一个单位只能被提取一次。有点危险,但是能很好地补充认知。文员没拉满前遇到少认知的地图,这个还是很重要的。

治疗突触:不消耗认知的稳定奶,我习惯带这个而不是治疗爪。比较推荐的

两种感染者突触:都没啥用,不吃加攻很尴尬。推荐是带个1级的,用来补刀或者击退贴脸的敌人。异端突触要认知就不划算了。

关于圣歌:

各种圣歌的使用完全取决于流派与使用习惯。

需要注意的是:默认的回血圣歌只对你当前选中的部队有效,而不是全队回血。

打完隐藏线给的圣歌是最强圣歌,补满认知槽,全员回满血。

其他的就看个人习惯吧,我是带满认知的。

补伤害的因为是一次性的,前期用用还行。有满级圣歌教士另当别论。

但其实教士多了以后,加伤害确实不如多给点认知多开一炮来得实在。

护教军:

多数都没什么用。

近战类的都指望不上,因为不方便触发开火指令。

远程类的先锋是最好用的,猎兵前期没别的就凑合用吧,2级开始就不如先锋了。西卡里安也不太行。

先锋15米射程,初始3-5物理伤害,2级4-6,开技能可以多打一次,3级再+2伤害加暴击和移动。挂一个颅骨就能有7-9的两次物理伤害,还能响应开火指令。可以开局不部署,用技能部署的话少消耗1点认知并且可以全图投放,在一些被卡了能量屏障的地图可以利用这个技巧。需要注意的是认知容器和开火指令都是有范围的,放太远就用不了了,但是颅骨是可以多个叠加的,前期就能弄出满暴击的护教军。

两种重型单位都很好用,可惜出来地太晚了。需要注意的是他们的攻击虽然是aoe,但是响应开火指令的时候是单体伤害。

开火指令是强制攻击,即使远程部队被贴脸,也还是可以攻击,善加利用可以清理很多敌人。

走护教军的流派就是前期用先锋,后面混几个大白。教士的远程物理攻击比较匮乏,所以还是以补充物理伤害为主。

大白即使贴脸敌人,触发开火指令也是喷火而不是近战。

关于事件和符文

可以开增强探索,会给一个图标说明和什么有关。推荐点黑石和颅骨,这两个稳定给黑石和随机装备。不过装备池都解锁完就没有了。

还可以点认知,有正负效果不过无关痛痒,就是加减认知而已。正面效果在满认知下会给黑石,负面在空认知下会加觉醒。

这个特性符文是没有的。

符文的话我是自己记录了一份。steam社区有大佬发,过去看一下就行。

关于敌人

初始武士,没啥好说的,最简单的杂兵,没特点,后期就看不见了。

圣甲虫,会维修,攻击带腐蚀,比较恶心的单位。一些地图有槽位会生成圣甲虫,圣甲虫也可以上去维修自己,需要注意。血量最直观,有几个模型就是有几点血。

针刺虫,前期最恶心的单位,能远能近,攻击带腐蚀,会抢认知石碑。

不朽者,分为前期后期两种,前者攻击低带散射和减速,后者单体高伤害高暴击。血量和护甲都比较高,射程也远,是比较棘手的敌人,差最后一点伤害可以用近战去封。

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