很多小伙伴都积极入坑,但并非那么容易上手,尤其对新手玩家不是很友好,攻略问答中常常会遇到《使命召唤手游》11月17日更新“暗影归来”新版本不知如何解决,为此小编给大家收集整理《使命召唤手游》11月17日更新“暗影归来”新版本解决办法,感兴趣的快来看看吧。
亲爱的战士:
新版本“暗影归来”预计将于11月17日上午10点前完成版本更新。具体时间可能因实际更新情况有稍许改动,如遇特殊情况将另行告知。
版本更新礼:版本更新后登录即可领取稀有武器ICR-绿大理石*1,火力集结宝箱*1。
废弃办公室:现代战争经典地图废弃办公室正式加入地图池。
全场最佳:全新功能实装游戏,奋力战斗,向战友们展示你无与伦比的精彩时刻吧!
全新武器表现优化:万众期待的武器检视功能、持枪视角调节功能、光瞳功能正式上线!
新玩法新体验:多人对战新玩法“控制模式”,使命战场新玩法“大战场团队竞技”,全新枪型CBR4、SVD,以及武器平衡性调整,均将在版本更新后陆续上线。
--------多人对战更新--------
一.【新增地图】
废弃办公室
现代战争经典地图废弃办公室正式加入地图池
战士们在地图中的室内与室外将面临着截然不同的交战节奏:室内密集的近距离交战与室外更致命的远距离交战。根据自己的作战风格,选择合适行动和交战路线将会是掌握这张地图的重点
二.【新增连续得分奖励】
聚能风暴:部署聚能风暴,沿着玩家设计的路线移动,对周围的敌人减速,进入风暴中心的敌人会持续受到伤害
三.【新增玩法模式】
控制模式:多回合模式,玩家轮流作为攻守方对点位进行攻防,队伍共享存活次数,率先达到获胜回合数的队伍获得胜利
四.【新增全场最佳功能】
新的全场最佳功能已经上线,会替换原来的最后一击功能,全场最佳会展示本局比赛获得MVP的玩家的两个精彩消灭镜头
五.【地图优化】
1)哈肯后院:
我们对哈肯后院的光照进行了整体的优化,提升了整体辨识度,降低了索敌难度
优化了A点外栏杆的碰撞,解决了翻越异常的问题
2)核弹小镇:
核弹小镇的部分木板的材质对子弹的阻挡与其实际大小不符,导致了子弹穿射的伤害较低,我们对其进行了修复
3)锯木厂:
万圣节已过,锯木厂重回白昼。同时,我们也增加了溪流旁水车的动画效果
优化了锯木厂肉铺二楼较难翻越上去的问题
六.【其他优化】
1)经济爆破
现在可以在局内花钱购买自定义背包武器。优化了局内金钱系统。修改了目标对局数,现在获胜目标对局数改为6局
2)齐心协力:
修复了装备齐心协力时,移动中使用连发枪腰射开火会卡顿的问题
3)终极技能-暴风雨:
对暴风雨的命中方式进行了修改,现在击中地面或者墙面也会向小范围内最近的敌人传播闪电
4)连续得分奖励-无人侦察机:
优化了无人侦察机的红点显示时机,现在红点会配合扫描特效同步出现
5)UI调整:
背包装备大招的界面进行了优化,新增皮肤功能,可以在这里更换大招的外观
6)消息推送:
修复了部分玩家在iOS操作系统中无法开启消息推送的问题
--------使命战场更新--------
一.【新增战利品箱品质特效】
使命战场玩家被消灭后的战利品箱增加了箱内包含最高品质道具的对应颜色特效,让玩家能在激烈的战斗中更快速
定位高品质战利品箱,提升搜刮效率
二.【新增玩法模式】
大战场团队竞技 - 黑色战域
黑色战域更新了大战场团队竞技模式
三.【模式调整】
恶魔岛 - 机制调整
1、取消普通、精良品阶的配件掉落
2、三级箱中有概率出现技能芯片、传说配件
3、增加空投中技能芯片、升级芯片的数量
恶魔岛 - 技能芯片轮换
在恶魔岛可以拾取的技能芯片已更新,最新的轮换清单为:
陷阱芯片,
黑客芯片,隐身芯片,改装芯片,硬汉芯片,喷气芯片
(以上恶魔岛调整预计将在11月下旬更新生效)
四.【其他优化】
1)UI调整:
修复了护甲板和战术道具轮盘功能使用时可能会触发虚拟摇杆的问题
解决了倍镜不能使用满背包时触发的替换功能的问题
拾取/背包管理逻辑优化——不再会优先把替换下来的进阶配件放进背包
新增打护甲完成时的HUD动画
2)战斗相关调整:
修复了自动拾取时不能开火的问题
3)地图调整:
优化了黑色战域中植被的碰撞,减少了载具在行驶过程中被枝干卡死以及空投卡在树上的情况
4)音效调整:
优化了使用动能过载护甲板时的音效表现
5)
动作优化:
优化了翼装在落地时收起的动作表现
--------全新武器更新--------
一.【新增武器】
CBR4:可控的大弹匣冲锋枪,5.7mm子弹带来更强的穿透力和更小的后坐力,能够在中近距离发挥较强的统治力
SVD:半自动
狙击枪,机动性较强,拥有中高射速,伤害稍低,命中上胸以上部位可以瞬间击败对手
--------平衡性调整--------
一.【多人对战&使命战场】
1)Shorty削弱:
削弱:Shorty即便进行过一轮削弱,仍然在近距离拥有超强的统治地位,成为副武器的唯一选择,甚至挤占了高爆发冲锋枪的使用空间,此次调整下调伤害、调整后坐力,缩短一枪消灭的距离
单发伤害:28-20-17-15 &
rarr; 28-14-13-12
后坐力小幅提升
2)MW11增强
增强:当前版本600ms的TTK严重不符合版本强度,提升枪械近距离伤害,将近距离TTK缩短至400ms,极限TTK缩短至200ms(装备轻型扳机后可达到 160ms)
射程调整:20-25-30 → 9-20-25-30
伤害提升:26-20-17-16 → 35-26-20-17-16
命中头部的倍率提升:1.4 → 1.75
命中胸部及腹部的倍率提升:1 → 1.15
3)S
wordfish增强
增强:四连发及五连发对玩家的瞄准能力提出了较高的要求,枪械的使用难度偏高,小幅下调组间间隔,加大弹匣容量,提高使用过程中的容错率
裸枪:
组间间隔:0.2 → 0.16
弹匣容量提升:默认弹匣:36→ 40 扩容弹匣 44→52
长剑弹匣:
弹容量提升:40 → 50
伤害提升:
0-40M:胸部/手部 24 → 26
40M外:胸部/手部 21 → 23
4)Type25增强
增强:随着版本更替,Type25即便装备了阻滞火力弹匣,近距离TTK也不具备显著优势,提升枪械射速和命中腹部的伤害,提高枪械近距离作战能力,在不影响原有TTK的基础上提升阻滞火力弹匣的伤害,增强穿射和补枪带来的压制能力
后坐力优化:水平下调30%,垂直下调20%
射速提升:790 → 857
伤害提升:腹部:24 → 26
阻滞火力弹药
垂直后坐力提升:8% → 20%
水平后坐力提升:0% → 15%
伤害提升:25-23-20-19-16 → 28-24-21-19-16
移除换弹时间减益
5)Man O War增强
增强:Man O War目前偏大的散布、较慢的射速和较难控制的后坐力,使枪械的实际TTK与理论数值差距较大,空枪成本过高,小幅调整前6发子弹的弹道,使其更加稳定,小幅下调散布避免远距离对枪劣势过大
垂直后坐力小幅提升
下调枪械举镜散布:约5%
6)MX9削弱
削弱:MX9在设计之初,希望玩家通过熟练掌握高速移动中的定位能力和后坐力控制能力,获得近距离较强的压制能力。但MX9较高的基础伤害和较平滑的后坐力曲线,导致枪械精准命中上半身的难度仍然不高,此次调整小幅下调枪械伤害,调整后坐力,对玩家的定位能力提出更高要求
伤害下调:
裸枪伤害:30-24-16-15 → 25-21-18-16
水平后坐力提升
7)R9-0增强
增强:R9-0的偏长的跑射延迟和独特的拉栓机制,会给玩家在战斗过程中带来卡手的感觉,小幅下调跑射延迟及拉栓时间,调整手感
跑射延迟下调:0.25 → 0.2
拉栓时间下调:0.5 → 0.4
8)DLQ33增强
增强:为了适应经济爆破的血量,小幅提升命中胸部腹部手部的伤害,确保命中能够消灭全甲目标,不影响对局TTK
命中腹部、胸部、手部的伤害提升:135 → 150
9)枪械被动技能-游击
削弱:霰弹枪在装备游击后,消灭敌人的速度加成过高,极高的速度配合身法和芯片能够创造出大量的一打多场景;保留游击perk的移动速度加成,去掉奔跑速度加成,保留换弹/拉栓期间的快速移动能力,限制滑铲等与移速挂钩的身法操作
奔跑速度加成 10% → 0%
移动速度加成不变,仍然为10%
10)半自动武器后座恢复机制调整
调整:在射手步枪&狙击枪的后坐力恢复阶段,玩家移动镜头一定角度即可打断后坐力恢复过程,快速瞄准新的目标,相较于体验服版本增加了生效所需要的镜头移动角度
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