《奥拉星手游》洪荒无极技能分析

来源:3G免费网时间:2023-04-08 11:11:55

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我们的新辉石——洪荒无极,作为刚出就实装新养成系统的辉石亚比,可以说是备受期待(bushi)

从清一色的单体和被动的【心火】可以看出来,洪荒无极是主打单体溅伤(至少设计初心是如此)

在目前pve全员群伤/2v3的环境里走单体,只能说

不过,单体这条路可不是那么好走的

之前星龙逆元和帝龙逆元的伪群体,我还以为策划是想通了,最近不知道又是从哪得到了什么灵感

也许是【赤焰战舞】这套装备,也许更早从天启就开始盘算单体溅伤了

闲话就先说这么多,既然是浅谈技能,那我们就主要来看看技能

1技能:火,单体,130威力,提升魔攻命中暴击1级,造成伤害15%回复自身体力值,造成克制伤害无视目标25%魔防,(暴击则连击一次60威力、火系的3技能)

2技能:属性技能

获得500+心火计数最高值*15%的护盾;提升50%火系技能威力和40%的伤害抗性;每回合末提升除物攻外任意属性3级并回复15%最大体力值;攻击非微弱目标必定暴击;(回合末对心火最高的单位连击一次70威力的1技能)

被动:攻击会对目标添加心火记数,数值等同于本次攻击伤害的50%(加强后是75%),持续三回合,持续时间结束时引爆心火,对除目标之外的敌方造成相当于引爆心火计数75%(加强后是100%)的火系伤害

心火:持续期间内,受到克制伤害时最终伤害提高10%,受到绝对克制伤害时最终伤害提高15%

3技能:神,单体,100威力,削弱目标30点双抗,并令目标魔防脆弱;若目标已经魔防脆弱则提升自身30点魔法穿透,(并获得一层40%的伤害格挡效果),双抗削弱和魔穿提升均持续4回合

4技能:火,单体,330威力

提升自身出物攻外全属性1级;回复41%最大体力值;触发并刷新2技能;(令被动获得强化:心火计数提高50%)

特性:没啥好说的

同调:同上

看起来也许中规中矩,但我想说,这玩意技能组完全没有达到辉石技能组的强度

有些人可能不明白,这洪荒无极单体伤害不是挺高的吗?

咋们不妨先看看洪荒无极的基础技能组,即以上技能去掉括号内的效果

去掉宙域的强化效果之后,这套技能还能达到辉石强度吗?

有些人可能会想,宙域强化也是技能组的一部分啊

诚然,是这样没错,但洪荒无极作为一个超限亚比之前,他首先是一个辉石亚比

宙域的强化效果是超限带来的加成之一,而不是用来拆分机制的手段

基础技能就残疾,宙域强化没有质变,导致我们的火系辉石强度不尽人意

话止于此,多说无益

以下为洪荒无极技能的缺点及如何改动的一些建议

1技能:威力中规中矩;提属较为单一;攻击克制目标时伤害较高;连击威力较低

①既然是单体技能,就不要吝啬那点威力,150~200威力较为合适

②提属只提升攻击属性,考虑到连击,可以不做改动,靠属性技能弥补

③攻击造成克制时无视25%魔防数值完全可以去掉克制限制

④连击威力低,根据①③及2技能②的改动调整威力

2技能:提属随机,百分比威力提升对于低威力连击收益较低

①4技能心火强化期间每回合末额外提升物防或魔防1级

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