星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆神族攻略

来源:3G免费网时间:2023-04-17 08:08:27

很多小伙伴都积极入坑,但并非那么容易上手,尤其对新手玩家不是很友好,攻略问答中常常会遇到星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆神族攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆神族攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆神族攻略

更新后发现神族太简单了,原因就是2费水晶效果极大增强了,刷水晶很容易,但我其实还是喜欢原版神族,1和2水晶只需要添加:不可作为折跃对象,就可以了,不用改集结需求和水晶效果。总之,神族的折跃是随机卡牌,如果随机到没有成长性的牌里就会血亏,防止这一点,就必须卖东西,前期一卖就容易暴毙,所以糊牌不容易,保持血量更不容易,在改版之前,神族的确狗都不玩。

适合神族的英雄:

1. 追猎,绝对最强,远远强于大主教,卖卖流最需要的是刷卡,而不是大主教2倍能量

2. 大主教

3. 其他公认对运营有帮助的角色,例如马润、科学球等但都略逊于大主教

神族的核心卡:

1费:没有

2费:供能中心,万X奔腾

3费:折跃部署、净化小队

4费:白球、折跃攻势

5费:莫汉达尔、菲尼克斯

6费:燕子

核心卡:

供能中心:2水晶,定点,太爽了,一般是放3号位置,偶尔1号4号

万X奔腾:无脑2号位的牌,前期就给这种牌刷水晶,刷到11,可以添加折跃援军

折跃部署,放在34567位的牌,最终应该在567位置

折跃攻势:放在567位的牌

净化小队:放在34位的牌,在x有了11个水晶后,也给这牌刷一点,最终应该放在4号位置,这张卡一般是配合折跃部署、折跃攻势、菲尼克斯后威力无比,我之前看到一个人黑暗精英旋风X,800血,从此觉得这张卡应该算核心,真不是过度。

白球:放在1、3位置的牌,3号位的白球建议在上场前,就给2号位万X刷到11水晶,刷不到可以暂时放3号位,但至少2号要有5水晶

莫汉达尔:在你有了白球之后放,放在567位

菲尼克斯:因123都是折跃牌,所以放完了一定要调回位置

燕子:最终上场的控场牌,决赛圈还有空位的话,上它,想用它融合基本不太可能,太后期了,而且神族对三连要求很高,不太会有2第二个空位给你上牌融合。

其他牌基本是废牌,偶尔使用

1费发电站:你只有3矿,而你特别需要1个水晶去集结的时候可以买

1费追猎x:如果你是追猎、使徒、科学球类买牌有增益的角色,否则基本不考虑,追猎无脑买,其他2个看情况

2费白衣渡江:废卡

2费龙骑兵团:同1费追猎x

3费暗影卫队:废卡,任何情况都不买

3费重回战场:废卡,任何情况都不买

3费幻象:如果空位很多,可以买一张,不要三连这张卡!没什么意义,幻象的射程减了,三连也不会复制2次

4费闪电兵:如果你有幻象,可以买一张,很少用的牌,因为这个点,你会有折跃卡,折跃到这张里就血亏

4费鸡像:折跃到这张卡里,就血亏,而且进场折跃1个鸡像,就很**,除非你是追猎并且拥有莫汉达尔可以考虑

4费虚空:**卡,没有combo,而且虚空在正面作战中从来都是搞笑兵种,永远不买

5费舰队:过高的集结要求,还没有combo,很难三连,永远不买

5费技师:这个点,非常占格子,除非你有3连,否则不买,很少出场


6费大主教:神族的核心是过卡刷水晶,2倍的能量基本只对风暴有用,但是风暴航母就是**卡,上不了台面,大主教进场还占一个格子,就很辣鸡,除非你追猎流,并且刷到了能量护盾,还要把折跃攻势放在了核心水晶旁边,可以用大主教刷300盾追猎

6费高坚果:**卡,打断combo不偿命的,决赛圈如果明显弱于对方,可以最后上场拼一枪,在这之前绝不上场,没有成长性

下面说起手:

1. 默认顺序:死神火车>蟑螂小队>发电站>x追>其他,如果你是追猎,蟑螂小队>死神火车

2. 4费升本

3. 5费如果有理财怪,就买2个,不要考虑是否是神族,神族前期很弱,一定要保血

4. 6费同理买2个

5. 7费升本,再买1个

6. 现在是3星,还是先充斥战力,歌莉娅、导弹车是最好的牌

7. 升到4本后就做2号位置水晶,刷白球,折跃部署,折跃攻势,净化小队,尽快三连,4本是爆发期,不要升5,直到基本胡牌差菲尼克斯/莫汉达尔的时候

8. 基本不升6本,阿尔达瑞斯其实作用也有限,况且最后往往连一个格子也没

外族卡:

1. 理财火车,前期爽爆,3连都说好!

2.注卵虫后、畸变体,稳定理财1块钱,好!

3. 红虚空,神族就是卖卖流,有时候可以有这张卡的空间

4 马拉市,配合你的棱镜,可以做到开局马拉市贴对方脸放T,伤害吓死人

5 佣兵营地:如果空位多,可以用它,稳定理财,甚至能刷2水晶

6 挖宝骑兵:有时候可以出1张,在4费的时候,完成任务最好

7 导弹车,刷2次1个导弹车,3费中战力很高,而且自带成长性,神族在3本-4本的期间非常难受,就需要这种卡

8 格利亚,同上

基本操作:

折跃无脑集结流基本不需要操作,就是F2A,但是在前期中期,偶尔也要一些:

1. 使徒对拼,开打前,往后F,一般来说,往后你拉一下,你就可以比他多1个红血使徒

2. 棱镜不朽625战力杀蟑螂,AI的问题,如果你打不过蟑螂,留一个满血棱镜和不朽,绕着圈走,等圈比较小了,出圈到地图边缘,棱镜要死的时候放下不朽,不朽继续往里面走不要回头,你就会发现蟑螂全死了,你还剩1个红血不朽,一定要是不朽,哨兵和大主教不行

3. 棱镜闪电,棱镜马拉市,闪电是侧身电,马拉市直接贴脸T

4. 金甲,这玩意,你要手动A对面的中心,AOE翻几倍,前期对付MM,神族不手操金甲的话绝对打不过

5. 闪烁,跟天梯往后跳的追猎不同,这图的追猎一定要往前跳,而且很廉价,比X还廉价。追猎这种没有输出的东西,就是肉盾,一定要发挥肉盾的作用!

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