深岩银河《DeepRockGalactic》冷门模组打法攻略

来源:3G免费网时间:2023-04-29 08:08:56

很多小伙伴都积极入坑,但并非那么容易上手,尤其对新手玩家不是很友好,攻略问答中常常会遇到深岩银河《DeepRockGalactic》冷门模组打法攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理深岩银河《DeepRockGalactic》冷门模组打法攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

深岩银河《DeepRockGalactic》冷门模组打法攻略

先从工程开始。

所以我们要结合工程自身职业特点,来尽可能发挥出榴弹跳的能力。

4职业的探险工具是不可替代的,钻机有钻开路破坏地形,枪手有绳跨越地形,侦查有绳枪快速探索,工程有着创造地形的能力。所以我们可以用平台创造地形,打造一个适合自己的防御阵地。

我们先从最简单说起

榴弹跳(基础篇)

最简单的原地起跳,最经常用到。就是直接往脚下一发榴弹直接起飞,再用一个平台安全落地。在被虫子包围时一发起跳能稍微逃出包围圈,同时还能恐惧部分虫子。

斜角跳,稍微往脚后一点打榴弹,能向前飞跃一段高度,通常可以跨越许多地形,省了打平台时间

后跳,往自己前方稍远打榴弹再跳起来,可以向后位移一小段距离,在即将被包围时快速的后撤,不用在空中滞留。

榴弹跳(入门篇)

运用基本技巧起跳上墙,帮助队友完成更多事情,帮采下矿,碑石,花之类的。

榴弹跳(熟练篇)

榴弹跳想整出更好的活就要带上冲刺和悬浮鞋。

冲刺让榴弹跳飞的更高更远,悬浮鞋让你在多种坠落时保命,因为工程可没有抓钩,更高更远的飞跃会有更多风险。

飞到空中靠近地形了,也可以用悬浮鞋在空中停几秒打平台。

补6楼

榴弹跳(搏命篇)

既然侦查的反冲喷可以抵消坠落重力,那我工程榴弹跳也要做同样的事

高度为20多米的摔落测试

无任何防护摔落,只剩血皮。

平台缓冲,掉完盾以外还扣了30来血。

落地瞬间打出榴弹并吃到冲击波,只受到榴弹伤害。(ps:因为是来录素材而已,所以开的是单人1级,所以自身武器只会造成非常低的伤害,正常5级吃发火榴弹是掉一半盾)

事实证明这方法可行,有时被叼蝇抓住飞到很高地方丢下来时,也可以用这招落地。

特别是当队友倒地时,用这招从高处直接跳到倒地队友上,从天而降人和榴弹一起到,直接恐惧周围虫子非常帅气。

友情提示:这招高度越高越难用出来,也就图一乐

榴弹跳(综合实战篇)

前面基本都是拿来位移玩,但真正实战怎么打呢?

目前榴弹伤害来说比切割逊色的多,精英大多还有爆炸抗性,榴弹跳更是有不到100的范围伤害,榴弹用的比较多的模组只有胖男孩和超推。

想玩好榴弹跳实战,我们只能结合多种手段想办法。钻机能去挖洞守,让怪只从一个方向进来一起解决,同时无视大多远程怪。枪手能上绳,让地面怪无法攻击到自己。

工程的平台除了垫脚,封路,补沟壑外还能做到很多,用多个平台来构建新的防守地形也是可选的,也就是许多工程常用到的平台桥。

可能有的人就会问工程搭平台桥一个人也难守,怪一下就上来了,还会被各种远程攻击打,副武器是切割都不好打,榴弹跳伤害这么低怎么打?

然而还真的不用榴弹来打伤害,当然到这也有些人猜到了,主手能打出伤害还能弥补副手范围伤害的模组是什么了。

他们就是 电磁爆炸与电弧,


u34后这两模组都增强了,特别是电弧大增强。电磁爆炸比电弧多人用,但总的来说这两模组实际使用的人很少,因为局限性大,都是围绕炮台打,离炮台远了不行,需要和怪不断周旋,特别是遭遇战时炮台没时间搭出来根本发挥不出效果,和队友挤在一起还容易误伤,虽然两模组友伤都降低了,但队友老是被打到也会不舒服的。

在我眼里这两模组都是特化的防守模组,在固定阵地防守优势极大。

电磁爆炸:通过射击炮台概率触发电磁爆炸,范围伤害很出色,后续附带持续触电状态并减速,还有一定的恐惧效果。

缺点:来怪了需要看着炮台一直点。

电弧:通过射击炮台产生电流,2个炮台就能连接形成电弧,范围长时间久,单次触发能生效20秒。对过往怪物造成高额减速和持续伤害。

缺点:伤害较低,两炮台之间的电弧作用范围不如炮台自身放电范围大。

所以现在我们有了两个防守特化模组,在结合榴弹跳,平台桥,三者会有怎样的化学反应呢?

第一步我们先找合适的位置搭平台桥。

像这种从天花板垂下来的柱子是最合适的,冰图,水晶图最多,当然没有也不强求,正常往墙上搭也行。

我习惯是搭个u字型,方便快捷,就算虫爬在板下也能发现。单单直线平台桥怪爬到板下不容易发现,除非是你多搭几个平台桥在附近,失守了就跳到相邻板块。(适时延长平台长度宽度也行)

可以看到虫进攻方向只有一个,从柱子直线爬下来,虫的行进路线会大幅延长,附近地面生成的虫子先要爬上四周墙壁,再爬到天花板,最终统一汇集到柱子这攻入。如果我顶不住了,我直接跳下去,上面的虫子又要绕一大圈才能重回地面。

不同洞里就算倒在上面侦查,枪手也容易救。

虫子排队枪毙,自己不用动手。

搭个小房子挡绝大多数远程攻击,顺便观察虫子。(叼蝇群基本都是飞在你四周斜上方,很少会与你平行。)

电磁爆炸也同理

这打法相对来说适用于定点和抽油,因为这两模式不用推进探索,虫潮出来我就上来守,一个人能轻松顶4人虫,搭好一个防守地点就可以用到结束。其他模式要用也不是不行,但我嫌麻烦。

榴弹跳(内鬼篇)

有着全职业唯一能位移队友的东西,不搞点事真不行。😛

队友在悬崖边上晃悠的一发震他下去。

队友脚嫌地板烫,跳跳的,给他一发让他起飞再摔倒,让他用脸感受地板温度。

队友冲刺冲出虫子包围的,在他冲刺结束前,找好角度一发榴弹让队友往回飞十几米,重新感受虫子拥抱。

先上空投仓了,对着正上来的残血队友按v致敬,趁他回礼时一发榴弹击退他,空投仓顺利关门成功带着剩下3人起飞。

就不去野队专门录素材了🐶

榴弹跳正式结束,晚上有时间再更一次剩下的,不过后续的东西就没这么丰富了,毕竟这贴一开始就是想单独说说榴弹的,不过想想也顺带说些其他东西了。🤠

补些以前截得图

钻机手

冰锥模组

(虽然模组名就叫冰枪,但还是老问题,我们都习惯把急冻喷射炮叫做冰枪,说冰枪的冰枪模组怪怪的,叫它冰锥就行了)


这模组虽然为黄色模组,但是唯一的减益只是压力延长1秒而已,正常情况下冰枪根本不会打到过热,平常就把它当白板冰枪打就行。它可以通过短暂蓄能后消耗50弹药打出一枚冰锥,造成大概350多的动能伤害,同时享受弱点与冰冻加伤。(大概把,凭感觉猜的没特意计算,可能还要高那么一点,但应该不会超过400吧)

能让我们冰枪多了一段爆发伤害,不用等队友来补,也能打到许多超出射程的敌人。

所以侦查速来对狙

(低技术力做图)

白板狙60多伤害(腰射)

腰射潮人40多伤害(腰射)

过冷枪膛200多伤害

冰锥300多伤害

超推400多伤害

还真就那个论证成功

下面发些5级单人冰锥伤害演示

冰锥不像雪球会下坠,它打出去就是一条直线飞行,所以在很远处敌人也可以精确的命中。

对于大部分冻住的敌人来说,冰冻带来的3倍易伤都能使冰锥一击带走他们的,毕竟1000多的斩杀阈值不是谁都能顶的,包括矮人。(似乎在暗示什么)

拿禁卫举例

一发带走

击杀特殊敌人

吐珠,带走

讨厌的穿刺藤蔓,带走

虫巢,带走(虫巢的血量是非常厚的,哪怕是在冰冻后加打弱点,3+2的5倍冰锥都不能一发带走5级4人虫巢,会剩一小格血,但问题不大,队友补两枪就行了,印象中5级4人虫巢有着2500以上的血

对于一些弱点伤害更高的敌人,哪怕不冻住直接用冰锥打弱点也是秒杀,以典狱长和轰炸机都是3倍弱点伤害示范。

打远的也行

正常的2倍伤害弱点敌人往往达不到一发击杀阈值

暴君比较特殊,主要是解冻速度极快,正常冻住后想用冰锥打时间是来不及的。

下面错误示范

看着我像是等暴君解冻才按冰锥的,可实际上冻上瞬间我已经按r了,冰锥的蓄能速度还是不够快的。正常等冻住再按冰锥,时间是不够的。

下面正确例子

这张虽然不太明显,但我是在暴君即将冻上的瞬间就按r了,判断好打出的冰墙产生的后续冷冻量能冻住它,在5级4人情况下冻住暴君一发冰锥也是带不走差一小丝。5级非4人情况下好像冻住都能1发带走

当然暴君近战易伤,冻住2发斧头就能带走,但现在说的是不用斧子情况下。

补张图,冰锥打弱点能打掉5级4人速射的70%血,因为速射弱点是2倍易伤而已,)并能击晕它给队友带来机会。

速射开了好多吧都没碰到,图中速射发现时已经被博世科打残了,意思一下就行

镇定(昏睡)弹药

对于许多精英有很好的克制效果,随便打上几枪就能使他们昏睡一大段时间,特别是速射这种混在虫潮时,它的持续的远程攻击会对队伍带来很大伤害,在高难度下不及时处理掉十分麻烦,除非侦查冰雷及时打断,但速射如果在很高的天花板侦查想冻就比较麻烦了,这时是靠雪球会更好。

所以我单纯认为打速射还是眩晕武器更好,比如枪手机枪持续打击眩晕,侦查狙蓄力击晕,这是在没有冰冻手段时打速射的首选。而镇定弹药就能做到对全距离多个精英 造成有效击晕,及时让队友集火。

侦查兵(异形弹壳)

在这版本增强了一点,现在负面仅减一弹丸,减扩散达到了50%,在攻击远处敌人时更容易击中,近处单个敌人也更容易吃满单发喷出的全部弹丸。而且在这版本许多武器的击晕加点都得到增强,特别是侦查喷子,点上击晕加点后,每发弹丸击晕率有50%,击晕时间也变得和钻机镇定弹药一样高都是6秒。因为侦查的喷子击晕是按每发弹丸计算的,只要有一发弹丸触发击晕就行,所以只要尽可能的让敌人吃到更多弹丸就能极大提高击晕几率。

高度集中的弹丸有很高的几率一枪击晕敌人

在稍远处敌人连续开2枪也能保证击晕

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