鬼谷八荒《Guigubahuang》洪荒难度非修改木修攻略

来源:3G免费网时间:2023-05-01 08:08:38

很多小伙伴都积极入坑,但并非那么容易上手,尤其对新手玩家不是很友好,攻略问答中常常会遇到鬼谷八荒《Guigubahuang》洪荒难度非修改木修攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理鬼谷八荒《Guigubahuang》洪荒难度非修改木修攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

玩了七个剑修档,回头体验了一下一直被吐槽止步困难的召唤流派,事实证明,游戏平衡机制并没有大问题,召唤流一样可以开洪荒打到悟道后期。

玩召唤流需要对游戏这几个硬核机制有足够了解才行!

1,攻击,这个属性是判定伤害的重要机制,在不破防的情况下,几乎都是-1,对召唤流的重要程度绝对排第一!破防之后,根据比例增加伤害。

2,防御,敌人的攻击突破防御后根据比例差距减伤。

3,伤害计算公式,举例,假设怪物防御100,自身攻击有110,左键技能伤害100,那么实际打出伤害为,100乘以1.1,这是第一道计算公式,接着是第二道,功法抗和灵根抗,假设该技能功法资质为110,怪物功法抗为100,那么最终伤害在100乘以1.1的基础上再乘以1.1,假设二,如果该技能功法资质为90,怪物功法抗为100,那么最终伤害就是100乘以1.1再乘以0.9,并且怪物有10%的几率化解一次伤害!化解概率看资质与抗性的比例!

说到这里,大家也大概能明白关键在哪里了,三个属性,攻,防,灵根资质!

那么,洪荒难度下,怪物强度在什么档位?这里可以参考两个方面,一,该区域任意门派的宗主属性,基本上接近区域boss,除了血以外!二,该区域产生的灵果资质上限!比如第一个永宁州,生产五品灵果,上限为50,那么区域boss炼狱当康在你有50或者50以上的相关资质就可以去挑战了!参照一是确认该区域boss的攻防数值,参照二为抗性参照!当然实际误差大概也会有20%左右,根据情况调整就行了!

弄懂这些机制和参照之后,我们就可以着手塑造人物了!

在这里,经过多方面参考,我最终选择木修入手,为什么选木修我不是土修,待我一一解答!

首先是召唤物数量问题,木修制造召唤的速度和数量远远超过土修,其次是功法问题,木修的三本本命心法附带的词缀都是为召唤流量身定制,几乎不可代替!

接下来是技能选择:

左键,灵叶术,从练气一直用到悟道,理由只有一个,范围够大,命中率高,叠加状态快,召唤流输出必然靠召唤物,本身几乎没有输出!

关键词缀,命中叠加毒刺,毒刺最大层数+,毒刺伤害加强,毒刺持续时间,减cd,增加射程距离。

练气到筑基没什么好说的,弄到橙色的就能用,词缀附带命中叠加毒刺,毒刺最大层数,毒刺伤害加强这三样就能用!

右键,练气,筑基用毒沼泽,结晶之后用毒株术,右键毒沼泽配合左键灵叶术至少在炼狱当康那里能够应付过去!

关键词缀,毒沼泽:只有一个敌人时召唤X只毒蛙,每次引爆地刺X概率召唤一只毒蛙,增加毒沼泽范围,减cd。

毒株术:每次引爆毒刺增加X相关灵根伤害,增加毒株攻击范围,攻击6次分化,减cd,这四个为主要词缀,后续大道以后可以增加减少灵力消耗,增加继承生命。

练气到筑基橙色能用,红色最好,每跨越一个区域最好全红再去挑战,比如筑基过度结晶,最好刷一套红色功法和心法后再去华封州。

神通,筑基只有一个毒龙花,过度用,结晶后就可以换花妖后。

关键词缀,毒龙花:毒区域,在场时所有毒蛙毒株增加伤害,减cd,减灵力消耗。


花妖后:命中目标X%缠绕X秒,在场时所有小花妖减伤,减cd,减灵力消耗。金丹阶段可以尝试刷双减cd,大道之后最好双减cd,双减灵力消耗。

身法,水身法,这个没有什么好说的,作用只有一个,加快叠加毒刺,关键词缀,幻影持续时间,减cd,减幻影灵技cd,减受到伤害,其他全部速度,金丹过后留两个速度,其他护心!

心法:先说本命心法:

密卷:练气到结晶阶段,词缀只看三个,引爆毒刺25%附加一层花灵,花灵最大层数+,小花妖达到4个所有单位恢复X生命。金丹阶段多一个花灵持续时间+,具灵(大道)之后再加一个只有一个敌人时4秒叠加一层花灵。

大法:练气到结晶阶段,召唤物伤害增加X%,召唤物受到伤害减少X%,绝技冷却减少。金丹阶段多一个神通冷却减少,具灵之后多一个身法冷却或者左键冷却。

神功:练气到结晶阶段,每X点木灵根召唤物生命上限增加X点,当木灵根资质达到X时召唤死亡留下毒沼泽持续6秒,这两个是贯穿到尾的核心词缀,尤其是练气筑基阶段极为重要,结晶过后增加小花妖数量上限,金丹增加场上敌人达到4人时恢复X生命。

然后通用5卷心法,念力没啥好说的,这个随意,着重讲灵力和体力,攻击和防御!

经(体力):练气到结晶,词缀只需要两个,体力低于25%恢复X生命每秒,每有一个己方单位恢复X生命每秒,其他全血,金丹阶段增加每一点药材资质提升X点生命,之后就是在保持这三个词缀的情况下尽可能把体力上限堆高的词缀。

决(灵力):练气筑基阶段,灵力低于20%恢复X点每秒(核心),幻影消失时恢复X点灵力,一个己方单位死亡恢复X点灵力,这两个有一个即可,结晶之后,把绝技替换为毒株术,然后词缀把核心换成场上有己方单位4人时恢复X点灵力,再加上幻影消失时恢复X点灵力,一个己方单位死亡时恢复X点灵力,这三条词缀贯穿到尾,其他全部选堆灵力的词缀。

劲(攻击):练气筑基阶段全部纯攻击,结晶过后增加堆攻击的词缀,比如灵力达到X时增加X攻击这类的词缀,木修不需要增加伤害的词缀,因为你本体是不需要什么输出的,全靠召唤物(毒株)暴力解决,PK也是一样!

式(防御):练气筑基阶段全部纯防御,结晶阶段增添,场上每有一个己方单位伤害减少1%上限15%,然后就是各种堆防御的词缀,跟攻击一样的,喜欢PK的道友多一个与修仙者对战-15%伤害词缀 ,其他全部堆防御!

技能和心法讲完了,接下来说逆命,突破筑基不多说,水力四射或者黄金天师都可以,结晶突破选水木长生,这个也算是好出的,也是必须的,突破金丹选双灵共生,然后是三灵,四灵,这里到元婴基本成熟!(脸不黑的情况下都能得到这些)

先天气云选择:着重选择加攻击加防御的气运,开局非常重要,破炼狱当康防御的关键!正常情况下,刷出武圣转世,鬼谷外门,人族圣体这三个其中之一就可以看其他气运的配合了(非修改党)。然后看看是否有其他加攻击防御的数值在5以上的,比如一些橙色气运能加6数值,这里完全看运气,没有就多摇摇就好了,角色悟性在80以上算及格,配合先天气运应该破百不难。


最后说一些细节问题!开局阶段,召唤流派对功法和心法的要求极其严格,尤其是绝技,劲(攻击)和式(防御),这三个必须最低橙色,其他可以紫色代替,水身法能用最低也要橙色,打炼狱当康之前,身法必须同境界并且橙色以上!之后水身法保持跟境界相同,水灵根也要跟上,不然幻影打怪全是化解!

在挑战炼狱当康之前最好一身橙色以上技能心法,不然会很难受,本命心法和绝技神通这些可以刷门派出,通用五卷就看大城市的商店给不给脸了,反正游戏耗时间,不在乎多累积几年游戏时间...而且紫色高境界的心法绝对好过橙色甚至红色低境界的,比如筑基紫色心法必然强过橙色练气,在结晶以前是这样的,结晶之后最好保证同境界一身橙红再去挑战下一个阶段的boss,尤其是元婴到化神的阶段!

召唤流玩的是娱乐,越级是比较困难的,所以在洪荒难度下能打通悟道境界所有boss很不错了,pk也能打一些一般的羽化,宗主级打不过....长老级和大长老级正常情况下都能打,分享攻略到此全部结束!

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