火焰之纹章IF快速上手攻略

来源:3G免费网时间:2023-05-01 08:08:15

很多小伙伴都积极入坑,但并非那么容易上手,尤其对新手玩家不是很友好,攻略问答中常常会遇到火焰之纹章IF快速上手攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理火焰之纹章IF快速上手攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

火焰之纹章IF快速上手攻略

一、总述

if上手还是有些复杂的,本文写给有一些火纹游戏经验,又没有太多时间研究的人,目的是让大家和我一样,玩一个周目基本就体验全部,不留遗憾最强队伍通关。

我是搜索“火焰纹章 3ds 三合一”,在3dm上面下载的模拟器和游戏,汉化很全面。里面有两个模拟器,一个是通用版(可金手指,不可DLC),一个是if专用版(不可金手指,可DLC),强烈推荐用专用模拟器,DLC关卡可以反复刷,有刷金刷经验刷宝关,相当于内置外挂了。金手指的模拟器我也用过,DLC玩不了,但是可以更省事,金手指一开,全武器道具66个,但是游戏性大大下降。

if没有周目奖励,不用求二周目档。

二、难度选择

难度有3档,量力而行。我是选择最高难度的,有经验的玩家都知道,不管前期多难,斗技场锻炼出来就无双了。本作虽然没有斗技场,但是有无限刷的DLC关卡,虽然升级速度不及斗技场,但也马马虎虎了。

还有一个原因是难3不能凹点,大家玩游戏都有一点完美主义强迫症,现在不能凹点了,也不用纠结了。不能凹点的原理大概说一下,火纹升级加点的原理一直都是升级时为每个属性生成一个100以内随机数,这个数如果低于成长率,则该属性+1,反之不加。所谓凹点就是升级加属性不理想,就读档,做点别的,再回来升级,这时随机数就刷新了,升级加点也变了。不能凹点可以理解为,人物第一次登场,每级的随机数已经随机完毕,无法更改。虽然不能凹点,但是更换职业,职业附加的成长率,对升级加点还是有影响的,比如歌姬mm的防御成长只10%,职业加成是0%,如果早早的让她和赛里斯结婚,转大骑士,职业附带的防御成长会让她升级的防御加点更多。

选完难度,还要选择死亡模式,是战后复活还是彻底死翘翘。千万不要选后者,如果你想按不死人的方式来玩,就算选了前者,也可以按后者的方式来玩,一旦有队友倒下,就读档,不是和后者一样吗?

三、主角创建

主角特长属性和弱点属性,并不仅是游戏界面显示的那样,比如擅长力量,文字描述是力量+2,实际效果还有力量上限+4、技上限+2,防上限+2,且力量成长+15%,技成长+5%,防御成长+5%。具体搜索“火焰纹章if 自捏 属性 因素”查看。

素质职业:这个是人物第二职业,可使用平行证进行职业横转,下文详述。

四、伤害及命中率

这里不说公式,都是传统公式没有特殊的,要强调的是,传统闪避率是速度*2+幸运*1,现在是速度*1.5+幸运*0.5,被命中概率提升了很多,其实更合理了。这种情况下,防御比闪避更重要了。极限闪避仍有可操作空间,但是难度很大,需要全力堆闪避。

另外注意、狐、兽、骑兵、装甲兵、飞行兵、主角专属职业,被天敌武器攻击伤害巨大,要小心,特别是飞行兵种被弓箭天克且弓箭比比皆是,所以我最后都避开这些职业了。

五、特技

每个人都有一个自己专属特技,并可以装备5个职业特技。下级职业1级、10级,上级职业5级、15级都可以学习到一个职业特技。横转其他职业时,如果等级满足学习特技条件,每升一级学习一个特技,按可学等级从低到高依次学习,比如龙马15级转婆罗挲想学15级倾奇者特技,需要升级到19级,每级学一个,第4个特技才是倾奇者。


奥义发动不受武器限制,比如任何武器魔法书都可以发动流星。

奥义不能同时发动,一次只能发动一个,同时触发只发动概率低的那个。至于同概率谁更优先?没有找到资料,貌似有吸血功能的更优先,反正太阳比月光优先。

六、攻阵、防阵系统

攻阵系统就是类似机战的援护攻击,但伤害减半且不能援护追击,即便如此,有的时候加上援护攻击刚好秒杀,避免被反击也是不错的。此外攻阵的后卫拿勇者或强者类型的二次攻击武器,只出手一次也是连续打2下。攻阵比起防阵来,就是站不住,总体来说,如果没有出场人数限制,攻阵是被防阵完爆的。

防阵就是两个队友组队占一个地图格(但算2个出场人数),战斗都是前排那个人的事情,后排人员为前排提供属性加值(和后卫职业,后卫对前卫的支援等级有关),下级职业支援属性合计6点,上级职业支援的合计属性为8点(移动+1算2点),此外后卫对前卫的支援等级,每级1点,A是3点,A+是4点,S是5点,如果是主角当后卫可以给前卫最多加20点属性,很可观的。防阵还可以积累小盾,敌我每次攻击无论是否命中,都积累2个小盾(攻、反、追一次就6盾,如果流星5连全发出去,直接10盾),最多10个,满10个被攻击,小盾归0必定发动绝对防御(敌人命中率0%也会发动),绝对防御是绝对的,必定0伤。防阵无视攻阵的援护攻击,援攻也不会积累小盾。防阵在赶路上也有一定的便利,后卫走到前卫身边组队,前卫还可以移动,然后可以把后卫放下,这样相当于后卫2次移动了。防阵最大缺点是占2个出场人数,大大降低我方主动攻击的输出。

七、支援

除特殊人员,几乎每个人都可以和同阵营(指白夜和黑夜两个阵营)异性关系发展到A,和个别对立阵营异性也可以到A;然后可以和同阵营少数同性(不同人物都不一样,网上查无资料,只能在游戏中自己在支援对话里面查看)可以到A,有的还可以和个别敌对阵营的同性到A。

以上说的是同代人,第一代和第二代人之间除了血亲,是没有支援的(主角除外,只有主角可以和第二代人S)。

每个人可以在异性A里面选择一个发展成S(结婚),还可以在同性A里面选择一个发展成A+。S和A+以后可以用结婚证或友情证转职对方的第一职业。注意S关系是双向的,A+关系是单向的。

八、转职

1、进阶转职(大师证):这是传统设定了,下级10级可以转职,利益最大化是升20满级后转职,上级职业满级也是20。歌姬这种没有上级职业的,满级是40级,21级时如果横转其他职业直接是上级1级,可以节省一个大师证。

一个下级职业一般有2个上级职业分支可选,网络上搜索“火焰纹章if 转职表”可以查看,注意网络上转职表有2个版本,大多数搜到的都是半成品版本(特征是白夜在左边,左下角村民没有进阶职业,图片中间还有问号),要耐心找找看,有完整版的(完整版白夜族在右边)。

2、平行转职(平行证):在自己的第一、第二职业(子代还有第三职业),可以转的职业里面转,比如龙马出场就是剑圣,可以转另一个分支兵法者,也可以转第二职业。


2、 3、结婚转职、友情转职(结婚证、友情证):可以转关系为S和A+队友的第一职业(主角可以转所有同性A的职业)。如果对方第一职业是自己的第一或者第二职业了,或者特殊职业不许转的,可转职业会变成对方的第二职业,如果第二职业也冲突了,应该是转为对方第一职业的对立阵营职业(这个没碰上只能猜测,看的网络攻略)

注意,网络上有一个A+配对最强组合的研究帖,是错误的,最大的错误就是把A+当做双向来配对,前文说了,A+是可以单向的,甲对乙的职业有兴趣,可以单向支援对话乙达到A+,乙如果对甲的职业无需求,无需反过来对甲也A+。况且,能出场人数有限,研究那么多不能上场的完美配对,没有意义。

4、独门职业:就是别人转不了的职业,包括主角职业,歌姬、村民等,还有专属道具才能转的,都是。其中主角职业可以遗传给主角的固定子女,村民职业可以遗传给下一代。

九、生孩子

关系S以后,一般会开启外传关卡,过关后孩子加入。进入外传时,父母身上装备的最后一个职业特技会遗传给孩子,特别注意,除了主角职业遗传主角固定子女,以及村民,其他独门职业的特技无法遗传孩子,就算把特技摆在最后,系统也会把倒数第二个特技进行遗传。孩子的成长率是自己固有成长率,加上可变亲代的一半成长率。可变亲代是指,固定亲代跟谁结婚都会固定生那个娃,那个谁就是可变亲代。

网络上搜索“火焰纹章if 人物表”可以查看子代和固定亲代。

子代有自己固定第一第二职业(多数与固定亲代职业一致,有人当做遗传来理解),还有可变亲代的第一职业作为第三职业,如果职业重复,第三职业就变成可变亲代第一职业的对立阵营职业。

子代出场就有高等级,具体等级和玩家剧情进度有关。游戏快结束才加入的话,入手就是上级职业18级。

子代之间可以发展出A+和S(并不是和所有同性和异性,只是部分),但是S也不会有孙代。子代和第一代人之间不会有支援(父母和主角除外),自然也结不了婚(但是主角可以)。

子代配对研究:网络上有很多交流贴,几乎犯相同错误,那就是上场人物有限,研究那些不上场人物的完美配对没有意义。个人建议为了省脑子,少研究这个,最多弄个把子代玩玩就好。很多玩家感觉亲代不比子代差,很多人是不生娃的,直接主力用王族和少数高成长队友就好了。这个仁者见仁了,子代的成长是不错的,就是实在麻烦。

生孩子其实挺快的,如果为了培养完美子代,是需要其他子代来提供A+和S的职业特技的,这些其他子代不作为主力,完全不需要培养,生出来提供支援A+和S就可以了。

十、城堡建筑

老窝建筑自己研究就好了,无需多说。注意竞技场是赌锻造材料或者食材,没有经验的,所以我前文说没有竞技场了。还需要注意的是,建筑总数是有限的,好像最多50个,所以柱子,地板,树林,看不懂用途的不要占位子了,名额拿来盖加属性上限的队友雕像吧。我连9个自动火炮防御建筑都拆了。

十一、主力推荐

先说大道理,主力按12来考虑就好,一般战斗出场是10-15人,12人情况最多,培养12人的过程中也会有其他人物顺便培养了,15人场合临时加3人没问题。比如我的思路12人主力独挡一面无需医疗或者只有一个医疗,15人出场我加3个医疗人员就行了。

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