魔兽争霸3《种族之战》3.5攻略

来源:3G免费网时间:2023-05-04 08:08:17

很多小伙伴都积极入坑,但并非那么容易上手,尤其对新手玩家不是很友好,攻略问答中常常会遇到魔兽争霸3《种族之战》3.5攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理魔兽争霸3《种族之战》3.5攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

魔兽争霸3《种族之战》3.5攻略

3.5最大的几个改动:

1. 传说对塔仇恨大幅度降低

这个游戏打到后期,决定种族的综合强度的最大影响因素就是传说,这个仇恨机制的改动可以说影响非常大,使得很多种族完成了咸鱼翻身。

在3.2中,我曾经分析过,传说的仇恨和英雄完全不同,攻击英雄的塔改变时,英雄的仇恨会随之改变,而传说不会,传说只会在放技能或者被击晕的时候转移仇恨,这使得有的传说非常容易敲掉小塔,没有小塔的保护,兵营是非常容易掉的。3.5中,传说的仇恨完全类似于英雄,可以改变攻击传说的防御塔来随意控制传说的仇恨,也就是说只要传说攻击范围内还有兵,就可以通过操作使得传说不攻击建筑,防守难度降低了非常多。这一改动基本上一举将曾经无清线能力的T1传说拉下神坛,也使得很多召唤类种族咸鱼翻身,是本次3.5最大的改动。

2. 中路英雄仇恨改变

目前中路英雄仇恨完全捉摸不透,刺客不再死砍英雄单位,英雄仇恨近一步降低。所以现在抢中基本是玄学,能无脑抢中的英雄减少,大部分种族不推荐发英雄抢中。

3. 基地大招增多

核弹回到了7774,本来就是正常的节奏,无异议,主要分析几个的常用基地大招。

蓝盾:可点但不推荐无脑。由于传说机制的改动,只要射程内有兵,将不再攻击建筑,这使得龟壳作为肉盾的意义减小,虽然龟壳附带抽蓝可以说是几乎无限蓝,但点了龟壳将失去任何攻击能力和对兵营的保护。

惩击:非常强力的进攻技能,中后期神技,大后期不缺钱用处不是非常大。传说速攻或者被速攻可以带惩击,面对T0传说不好针对可以惩击,很灵活。

烧蓝:抽蓝送了一个30蓝 60cd 500块的技能,发育型技能,个人觉得没有什么意义,后期蓝量是资本,不是钱,会玩的不会差500发不出传说或者英雄。发育再好推不平别人也没什么卵用。

Doom:没什么卵用,音效还可以。

总的来说,3.5是非常平衡的,很少有不能玩的种族,即使有还是那句话,枪打出头鸟,猥琐发育背后捅刀子就可以了。

暗夜

T1→T1

依然是后期的王者,中期的发育期和清线是唯一的短板。

天赋:

1. 塞纳留斯

这个版本可以无脑选老鹿,T1传说。在不考虑针对的情况下,防守传说难度降低使得暗夜可以放心奔着后期走。塞纳留斯本身攻击光环对a不虚大部分传说,再加上个精英古树光环和物品回血带线能力极其变态。虽然毫无清线,但老鹿的范围晕使得其拆建筑能力有过之而无不及,根本不怕被兵包住,一个缠绕就开始a建筑20秒,踩地板9s哭晕厕所。没有兵的时候不能转移仇恨,有兵又能吃buff,暗夜兵质量又高,无解。

2. 隐身

个人已经不推荐点了,虽然可以进一步防传说的aoe,但这个版本传说本身的防守强度已经下降了非常多了,这使得暗夜被中期打死的可能性大幅度下降,隐身对兵线本身的加强又微乎其微,完全可以塞纳留斯搏后期。

3.5版本小小T3,毫无清线,机制的改动使得曾经的拆塔能力又荡然无存,平a眩晕也是个废技能,被兵包住就双手一摊不知所措,完全不如塞纳留斯。


马维由天赋变为基础英雄,非常强力的英雄,中路搅屎,边路防守都很好用。白虎的等级很重要,白虎是暗夜唯一一个能不用基地大清线的方式,无白虎无基地大,暗夜卒。防御塔科技几乎没有变动,除了利爪德的两个**科技,其余都是神技,有钱就干。

玩暗夜尽量点科技即可,传说机制的改动使得很多情况下不发传说也很容易守,况且暗夜兵的质量和防守能力都过硬,不需要留太多钱防止别人发传说。

矮人

T3→T2

大后期单兵线数一数二,发育期比暗夜还要长,防守能力不及格,打法及其无脑,必须利用一切资源拖后。

传说对塔仇恨的改动导致整体节奏变慢,快攻手段的削弱给了矮人一定的拖入后期的资本,强度稳步上升一个档次。英雄有小加强,穆拉丁合格肉盾,工匠大师双光环对传说有效带线很强,迫击炮小队有一定aoe的能力,矮人基本上已经摆脱了无基地大就疯狂买兵的死循环。合格T2传说钢铁堡垒,双aoe带格挡biubiubiu,虽然两个aoe都非优质技能,但是兵种的强度摆在这边,传说只是作为添头。

天赋:

1. 飞船

本身技能中规中矩,4级替换单位里及格线水平。飞行单位的好处不用多说,不吃大部分法师技能,进攻时候遮天盖日找不到英雄拉仇恨,对塔压制能力极强。3.5版本下勾传说仇恨极其好用,能挡传说4-5刀,防守眩晕强拆建筑类传说的利器。

其余天赋不再进行讨论,飞船无论在对兵线帮助下或者防守传说上都是最优解。

防御塔两个核心科技奠定了矮人后期的霸主地位

导弹发射器:对比3.2有质的提升,前两级性价比极高,有钱无脑点满,无论磨塔还是单兵线的正面交锋都是神技。

迫击炮弹幕:大范围300aoe通常是天赋4级兵种才有的能力,45sCD,矮人防御塔科技自带,超模优质的技能,活到4级兵营点满后威力巨大。

巨魔

T4→T1

传说中的咸鱼翻身,全面加强的代表。

法师技能大幅度加强,闪电链影响数量3→6,大后期单兵线质的提升。治疗链也非常适用于对抗aoe伤害,比单体回血强很多。

力量型英雄重做,重做后强度并肩邪兽人斧王,虽无清线能力,但是更肉,攻击光环+恐惧光环,搅屎抗兵线利器。小Y依然强势,科多兽基础数值小幅度增强,巨魔已经脱离了小Y一枝独秀的**英雄传说四人组时代。

防御塔科技大部分超模:

野性咆哮,满级增加36%攻击对传说有效,人族天赋骑士只有15%。

巫毒守卫,攻速眩晕减攻击光环一体,又享受核心点杀科技。

超模的攻速攻击加成使得囤积起来的巨魔压塔能力是非常强的,没有清线英雄和基地大守起来会非常困难。

粉碎长矛,后期核心科技,配合攻速秒英雄神速,而且巨魔相当于天生多一个远程单位享受加成。飞行单位的格挡和魔抗又给后排提供非常好的输出环境,后排本身后期自带个高额回血,只要不被秒就能屯得住,所有的科技在后期都能发挥巨大的用处。

巨魔原本T4位置的原因是没有强势期,这个游戏不敢拖后又没有进攻手段的种族是基本没有出路的,只能靠社交吃鸡不配谈强度。而巨魔本身的防御塔科技就非常超模,这次改动进一步加强,巨魔目前的大后期单兵线,除了交叉闪电作用单位的原因打不过两个机械,基本能和暗夜打平手,囤积能力不如暗夜,但是囤起来力压暗夜,几乎可以说是无解。


天赋:

1. 巫毒专家

可以无脑点,质的提升,将原本已经很强的巨魔法师技能进一步增强。防御塔射程增加+范围伤害是所有基地防御天赋里最超模的,搭配巨魔的防御塔攻击+3和基地神箭光环,后期点射传说能力是非常强的。拖入后期的巨魔有该天赋的加持,唯一惧怕的是清线类传说,不然都是无压力防守。

2. 大祭司

法师作为提升巨大的箭头兵种,天赋替换附带的保命技能就显得很有价值了。两个技能都是巨魔需要的,短CD魔抗+自身无敌,自身无敌在保命和攻城时候的压制力都是非常强的,能吸收巨量的伤害,给自己穿刺火力的输出创造了空间。大祭司强度前期优势不明显,但能贯穿中后期,压制能力给了巨魔拖入后期的资本。

3. 力量英雄替换

高额基础护甲和血量,带各种小范围伤害,大部分情况下可以单防传说,14级物品恐惧光环能吃下巨量的兵线,这个天赋适合对抗后期能力不强,靠中期传说强攻的种族,如果两边都是这样的种族,可以点这个防一手快攻。因为巨魔本身是有拖后期的资本的,但是巨魔的确清线能力堪忧,如果买兵太多或者蓝耗太多容易拖不住或者对着核核不过。

不死

T2→T1

兵线能力不算强,但是贼几把能拖的种族。3.2由于后期实在拉胯需要中期强攻,而3.5全方位加强后又结合亡灵本身特性可以无脑拖后,而且亡灵本身就是一个易守难攻的种族,擅长防守反屯,极其克制无清线能力的种族,在传说对建筑威胁下滑的版本蓝量就是后期的资本。

小骷髅全方位加强,科技又便宜,兵线基本碾压无二本aoe的种族,可以无压力发育。虽然英雄都拉胯且不带清线,但是挡刀的多,加上基地的献祭,除非一大波兵,否则不是非常依赖基地大。防守传说压力小,合理买兵一个法师兵可以挡传说四刀,切勿无脑一次性全点,一个aoe全没了。

幽灵船晋升T1传说,和水人并列最难击杀的传说。混线能力极强,唯一一个野外被兵围剿不会死的传说。基础数值增强,续航回血几乎翻倍,有最强的两个aoe之一,800大范围425伤害,另一个小范围aoe稍弱一些,鬼魂依然契合幽灵船续航的特性,几乎可以卡着CD释放,10s真空期,有非常强的持续输出和清线能力。小黑虽然砍了一刀法球概率,但是幽灵船的加强使得二人组的压塔能力反而有提升,如果有后期无解的种族依旧可以点出憎恶天赋尝试中期强攻。

天赋:

1. 终极永东

容错率极高,很能磨,不是重大失误基本上可以无限守。亡灵种族特性决定了本身对单波兵线的要求不高,囤一波攻城才是威胁,你单兵线打赢别人了却屯不住,守起来是非常轻松的。防守之后的反推对其他种族的压力是很大的,和亡灵打法契合度最高的天赋。

2. 憎恶

也是可选天赋,但是憎恶本质上就是一个进攻天赋,卡在兵营前被兵包围后阵亡才能发挥最大用处,而本身防守的话,一般都是兵清完了针对传说,不适合亡灵防守反囤的特性。如果不想拖后可以点这个,配合加强后的幽灵船依然可以中期强攻。

3. 冰龙

也是很强的防守天赋,容错率变低但是优势依然明显。减攻速对传说有效,配合亡灵本各种减速,传说的输出能力会变弱很多,对防守技巧非常有自信可点,进一步变相增强囤积能力和兵线能力。

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