弓箭手大作战新版光剑客攻略

来源:3G免费网时间:2023-05-18 08:08:57

很多小伙伴都积极入坑,但并非那么容易上手,尤其对新手玩家不是很友好,攻略问答中常常会遇到弓箭手大作战新版光剑客攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理弓箭手大作战新版光剑客攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

弓箭手大作战新版光剑客攻略

这里先说一下,大家都知道,不同的技能对于不同的英雄起到的作用和收益,以及效果都是不同的,这里我把技能也分为t0t1t2等等,当然,针对不同的英雄,这个是不同的,哪怕是轻微的差异,都有可能导致排名的不同,所以说不能一概而论,这个是一个概念的,大家先了解一下。

新版光剑客的基础数据:

基础血量5,满级血量6.5(理论计算),基础攻击力0.8,满级攻击力0.96(理论计算),基础速度和满级速度均为正常速度,暴击率33%(官方理论数据),暴击伤害1.5x(暴击技能未调整)。

天赋技能跟原来一样,为1.5倍经验以及磁铁

加点攻略思路(排名分先后):

t0,speed,暴击,前方二(技术好就出暴击,技术不行,自己主动点,出前二,非大乱斗前方不要两根以上)

t1,hp,atk,def,轻装,三个专属护盾自己看情况出,range(理论上是可以加射程的)

t2,鹰眼,all,反甲,美味心,愤怒,侧/后箭,吸血,胆小鬼

t3,圈刺小盾小镖等等

下面具体讲解思路,因为做的很赶,我自己也没打几把,所以后期可能会改,会调整

我没写的,基本就是不要点的,任何减速技能都不要点,包括随身尖刺这种看似没有什么杀伤力的5%减速。机枪手和穿墙,如果你点了,恭喜你挂机吧,不要拖累队友。

不要点额外的1.5倍经验,除非实在没得选了。

疯狂掉血量,不要点。

蓝心自己看着出,最好不要,这个道理都一样,占一个技能,但你需要的时候就上呗。

讲一下我的思路,大家可以很明显的看到,如果说旧版也用这个t0t1的方式来推荐加点,那么t0是肯定只有一个暴击的,前方二都不能上。

但现在新版最需要的是速度,因为你会发现一个问题,光剑客本身发育就是最快的,不管是在排位还是5v5三路图(五路图这个问题会稍微好一点,但是要爆发出来会更严重),他的经验转化率以及经验的吸取率都是最高的,这就导致他升级快,升级快就导致了速度会变慢,相对的,比如说你十级,我五级,那么你的速度就会比我慢很多。

那么很多人就要说了,这个问题老版本的光剑客不也有吗?

但是真正令这个问题显现爆发出来的,是新版本攻击力的加成。

新版本攻击力增加,导致现在的光剑客上线就拥有一定的杀人能力,0.8,1段,加上33%几率的二段,这个不是闹着玩的。

(这里我顺便提一嘴,现在光剑客是很吃操作的,具体的除了思路以及意识,还很吃命中率,命中率高就是战斗力强,不会像以前那样子,打了半天刮痧什么伤害都没有,命中率直接与战斗力挂钩,这对技术玩家是好事,换言之就是你的实力与战斗力直接挂钩,不会出现那样子,有暴击乱秀,没暴击刮痧的情况),杀了人就有经验,经验升级,升级完体型再变大,然后渐渐的就跑不动了

光剑客本身不是远程,大家要知道,射程提升这个我还没测算 总之是不稳定,而且就算有提升貌似也没有提升多少,只是杯水车薪。当他跑不动的时候,虽然它的射程圈比近战大很多(想要了解“射程圈”这个名词,敬请关注我后续的攻略)可是带着这个射程圈跑的速度太慢了,就会导致这个射程圈在场上的覆盖率不高(覆盖率这个说法不太严谨,后续我可能会进行修改补充),我之前说的那个你十级,我五级这个不是开玩笑的,也不是乱举的,可能真有这样的例子,那么,在这样的情况下,光剑客的速度会被压多少呢?


所以说技能首选speed

你再有伤害,打不出来,也是一个洛基 ,然后就是暴击和前方二,这俩老朋友了,不多说。

然后是HP atk def三件套,这个是比较关键的,其实我这么安排是有深意的,光剑客因为属于近战,其实他没有你想象的那么肉,就身上带点控制,以前版本有暴击的话,还能高爆发杀人(俗话说得好,进攻就是最好的防御),现在他的伤害变成一种不温不火的温水煮青蛙,伤害有,而且很稳定,但是真的体现不出来

HP是必要的,配合磁铁吸“星”大, 法可以续命,Atk是因为暴击率的问题,点它就对了,而且本身没有暴击的情况下,也可以提供一些输出(现在这个版本暴击被乱改,射手很多都跌的乱七八糟,反而对本来计划削弱的小黄人没什么影响╯▂╰,后续可能会修改,那我这份攻略也要跟着动,但是atk也是很重要的,又不是什么时候都有暴击,普通的输出也需要atk提供,而且现在暴击率不是100%,哪怕修改后33%的暴击率,也不是次次暴击,这就需要atk在没有暴击的时候提供输出)

Def可以让光剑客站的更稳,不解释。

轻装加速度,这个没办法,有就点吧(现在很**的问题是我们缺速度,但是加速度的技能就那一个speed,轻装靠不住,胆小鬼更别说,延迟计算真的是难受)

Range的话刚才说过了,提供一点点不太稳定的射程

All,同时加攻击力和射程,反正都是我们需要的,不解释

反甲35%常年高端技能了,几乎万用,不多作解释

美味心配合磁铁,快速回复加保命,而且是强势万用技能之一,还是不做解释

愤怒加攻击,侧/后方箭我感觉没什么用,所以就丢在这了

吸血从某种意义上来说是加防御,如果已经叠了比较高的输出的话,可以优先点一下

胆小鬼刚才说过了,实在不稳定,要不然就不会这么后面了╮(〉_〉)╭

圈刺小盾小镖常年酱油,不解释

好了没了先这样

这里再补两个点

第一,圈刺的地位原本没有这么低,以前对于房切有重要的意义,但其实也没重要到哪去就是了,毕竟他本身的机制摆在那,现在攻击力提高了会好一点,但可能真要计算起来地位没有这么低,我没有仔细去算,以后再改吧

第二,我提供的基础人物数据都是没有错的,也许你会发现你的输出是有,但是很难杀人,这点确实是一个问题,后续不知道还会不会调整,如果你发现你输出很高,但是人头没多少,不要着急,这个不是你技术的问题,是他本身英雄的机制的问题

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