很多小伙伴都积极入坑,但并非那么容易上手,尤其对新手玩家不是很友好,攻略问答中常常会遇到荒野日记孤岛闪避流过高难度挑战攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理荒野日记孤岛闪避流过高难度挑战攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
荒野日记孤岛闪避流过高难度挑战攻略
使用野食小哥新皮肤绝味小哥:
闪避率:皮肤闪避属性点满20级 25% +3星空手道 15% +满级老贝的草裙===打怪100%闪避;
开局视频赠送额外属性,选择3%暴击,或者10攻击力。闪避溢出了,不用选3%闪避。
开局天赋必选空手道,其余两个建议石皮者(降低内外伤的损失速度)和清扫者。
100%闪避,就是所有的伤害都会闪避,包括中毒和眩晕。但是背水一击主题时人物会受伤。
玩法:控制好食欲,出门前获取食欲满足buff再去推图,并且计算好持续时间,无buff尽量不要出门,
550+血量很可能一个迷路就死了,出门带着武器也不保险,因为很可能是精神不足状态,
野猪咬一口都要掉120血,几下就没了。
优点:无伤推图,有buff和精神值时想去哪就去哪! 节省武器、弓箭和制作材料。
缺点:打怪慢,且被背水一击主题克制。此主题下不能使用小哥空手道闪避流。
如果不选10攻击力,不吃食物,打一下只有90伤害左右,加上10攻击力属性和打怪之前食用食物,
也才110伤害。第14层沉船:每次伤害110*14下*8个鲨鱼 ,需要7,8分钟。
挑战14中的猛虎1800血量,狐狸1500血,野猪800血,3只狐狸需要打40下,大概要2-4分钟!
精神不足时命中降低,推图效率会大大降低,推图的话一定要保证精神充足!
注意点:
1. 无伤推图原则上可过任意难度,可去任意地图。但是会被背水一战主题克制。
对比基德秒杀流效率低很多。
2. 材料:打通雨林,木材来源便会无穷无尽,再也不会缺木材用了!
如果缺兽皮或珍珠,可打通湖泊,继续推图或者去打沉船(沉船前5层就好,再高就没有效率了,
还不如去推图)和沉船一侧(开箱子可得3珍珠*2)。
高挑战限制于精神值和失眠值,并没有过多时间去沉船,不如直接神秘遗迹走一遭。
食物:食物的用处是提供buff,而不是用来饱腹,除了提供buff其他时间尽量不吃。
药物:恢复内伤的草药和汤药用量最大,后期会不足,需要邮件或贝壳买医疗包支持。
恢复外伤的物品基本用不到。
恢复失眠值的薄荷会极度缺乏。如果材料足够的话,试着尽早种植薄荷吧,推图产出的薄荷远远不够。
武器:开局几波小怪可以用远程+近战,其他地图不要尝试使用武器推图!第二天之后就把武器存仓库吧,
外出只带1把双刃斧用来砍树开箱子。嫌推图慢可以带着炸药吹箭玩玩。
所有的武器和工具只做必要的即可,日常推图不需要使用近战和远程武器。
3. 推图过程:
挑战模式推图流程:乱石林——瀑布——海岸——灌木丛——竹林——丘陵——溶洞——林中暗流——湖泊——远山,
最快可10天左右可推完远山。湖泊可以不打。10-20天可去雨林,神秘遗迹,沉船等地。
20天之后触发
逃生,还需要20天+的积攒逃生材料的过程。
保险起见无buff不出门,所以此过程可能很漫长。
通关远山后,会
得到兽皮若干,木材若干,湖泊出的12个珍珠,但都不够用。
有机会就继续无伤推崖洞(带绳索),破风口,雨林,沉船,沉船一侧,会得到很多关键物品。
至于神秘遗迹,需要荒野秘宝才能进入。可以去其他地方获取珍珠。
推完溶洞,获得一个绳索,明暗盘必须10步内
解密;
推完溶洞后
解锁林中暗流、远山、沉船、破风口,
日历10天之后自动解锁沉船一侧;
推完林中暗流解锁雨林,推完雨林获取大量木材,雨林推4,5关左右回家即可解锁建筑淬毒台。
推完远山解锁荒漠(荒漠出软金),日历20天之后触发野蛮人剧情;
崖洞用来保存进度,推多少进度随意。出人参。
破风口2层共计30关左右,需要满精神状态才能全通,但没必要。打完前几关得木耳灵芝即可。
沉船可打前5层,再往后效率变低,不如正常推图了。
沉船一侧全是机关人,共有24个以上(具体没数),还有箱子若干。全部打通,可得6个珍珠。
神秘遗迹,进入随意选择太阳或月亮门,选择快速通过,前4,5关即可遇到遗迹狐猴,
打完狐猴可得10个珍珠;选择停下调查则不给珍珠,改为给10个硫磺。。
获得10个珍珠后退出再进入一次,用完2个荒野秘宝,共计得20个珍珠。此法不必打湖泊。
保存进度:溶洞和远山各给一个绳索,2次保存进度的机会,珍惜使用吧。
我会用在打雨林之前,或者准备逃生物品阶段时使用,
毕竟行百里半九十,越到最后越不能放松,若是兑换坚固的木材时迷路致死,就太亏了!
4. 逃生物品:坚固的木材&
TIMes;30 淡水×30 肉汤×20 木材×30 椰子×20
逃生的关键在于木材的数量是否够用,不够的话,去打雨林吧!
淡水和肉汤,找零散的推图完回营地后的时间,趁着还有一丝精神值,抽空就做。
椰子20个相对容易获得,生肉也足够。淡水尽量多做。
基本不必用贝壳买材料包。
防止/减少兽群袭击的损失,前面20天材料少可以不用管,后面有机会就把每种东西都做一个,
栅栏的效果看不出来,做个初级的换个安心吧。
5. 好感度培养:
野蛮人:绷带1,汤药2,薄荷茶6,蜂蜜8,皮甲4,珍珠19。
珍珠和制作皮甲需要的兽皮可去沉船、沉船一侧开箱子出。薄荷茶有精神值就插空做,
而且尽量不要自己用。蜂蜜产量虽大但不要乱用。汤药更是日常用品。
提前准备好这些,日历第20天野蛮人会上门索要绷带,逃生剧情开始。
白狼:藤条×4,药草×6,生肉×14,秘制炖肉×1。不需要白狼。草药没必要浪费在白狼身上。
骆驼:药草×4,椰子×4,淡水×8,薄荷叶×8,土豆×12。完全没必要。
6. 人物状态:
① 外伤: 100%闪避可保证血量和外伤基本不会掉,所以绷带基本用不到,藤条也会溢出。
② 内伤:过度饥饿度、食用生食和毒性物品或者气温过低都会导致内伤,内伤掉到一半时则必须要
吃草药喝药汤,否则再低就要扣血了。内伤会一直伴随你左右!
石皮者3星满级可降低40%(1星降低30%,也够用)的内外伤损失速度,会使内伤的降低速度大大减缓,
可以说石皮者是一次性睡24小时不掉血,和低温不怕寒冷的的关键。
若天赋选择石皮者,人物内伤属性升到20级,空腹状态时一次性睡24小时大概降低50%以内的内伤。
气温越低内伤降地越快,没有石皮者则要避免冬季一次睡24小时。
50%的内伤,喝一剂汤药即可恢复。
③ 饥饿度可以一直保持0。食物的作用是用来获得食欲满足buff的,而不是日常饱腹用的,切记!
没事不要乱吃食物,一直保持饥肠辘辘状态即可。想要维持24小时的饱腹,大概需要10个烤肉。。。
④ 精神值与命中率正相关,精神值在10%以下命中会大大降低,人体描边主题时,实测75下打中19下(雨林猛虎)。
精神值不足时不要出门浪,尽快补充精神才好。如果一定要出门,也不要去推图,半路遇到打劫直接逃跑。
挑战15时在0失眠值状态下睡24小时只能涨1/5的精神值,睡一天不够就多睡几天。
精神值充沛了就尽量一次性多推几个地图,同时需要把握好buff持续时间和内伤,不要太贪心。
⑤ 血量基本不会掉。除非内伤太低或者没有食欲buff开怪。
⑥ 失眠值:失眠本身并没有问题,问题是失眠影响精神值。
失眠值降低到50%以后,睡觉对于精神值的提升已经微乎其微,基本与0失眠无异。
失眠值降低速度很快,8小时失眠值就能降低50%。
失眠值可以长期处于0状态,没有必要也没有足够的材料保持50%以上的失眠值。
想要提高失眠值,那么最好是直接一次性把失眠值补满。
提高失眠值,最有效的办法是服用2个薄荷茶,或者服用一剂青草膏+几个蜂蜜即可补满。
所以薄荷的需求量会很大,尽早种植薄荷吧。
7. 总之,除了木材,草药,薄荷以外的其他各种材料都不缺,武器1把双刃斧可以用到最后。
缺木材就去打雨林,打完雨林就不缺木材了。
食物虽然缺乏但不致命,只要提供食欲buff即可。
兽皮和珍珠需要打沉船获取不足的部分,或者去神秘遗迹打遗迹狐猴。
最缺的是薄荷和草药。空腹
生存1天至少需要5个草药以上。 40天逃离,则需要200个!
触发野蛮人之后,就是攒材料等逃生了,耐住性子,使用绳索去崖洞保存进度以防万一。
活着就有希望,有时候没有buff对应的食物,那就在家睡觉或者做东西,等第二天的buff再出门。
草药不够,20天之后可选药剂师天赋,效果看得见!
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