橙光游戏《快到碗里来》详细攻略

来源:3G免费网时间:2023-06-07 08:08:57

很多小伙伴都积极入坑,但并非那么容易上手,尤其对新手玩家不是很友好,攻略问答中常常会遇到橙光游戏《快到碗里来》详细攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理橙光游戏《快到碗里来》详细攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

橙光游戏《快到碗里来》详细攻略

写在前面:一开始赚钱少不要放弃,这个作品赚钱难但很真实,每次赚的钱减去买菜成本,需要经营好些天才能回本。但只要有方法的坚持下去,利润也是很可观的。因为每个人的具体玩法不同,加上作品是以天为单位,所以很难给出非常详细的流程,只能从几个方面给出一些参考和思路。此攻略仅代表个人玩法不涉及主线剧情,作品自由度很高,大家也可以自行探索适合自己的养成玩法。

攻略分为五个部分。

①【属性提升篇】

心智:郊外-私塾-《九章算术》

才学:郊外-私塾-《论语》

旁听免费加1属性,听学300文加5属性。

魅力:家-梳妆打扮

粗略打扮免费加1属性,精致打扮300文加5属性。

一开始钱少,可以肝免费属性。后期钱多的话就直接升。这三项属性后期最高要求都是800,与人才招纳有关。具体看【人才招纳篇】。

厨艺:

解锁大酒楼的最后一道菜,最高属性要求为火候999,调味999,刀工888,翻锅888。

刀工和翻锅最好升到900以上,事业线结局需要。

声望:

一定要记得每个月去参加厨艺大赛,每次奖励20声望赚20文。不过忘了几个月也没关系,我有几个月忘了参加,所有店铺走上正轨,属性也都达到最高要求后,每天除了收钱无所事事,就到市井刷声望。要先刷一次捡钱的,后面就都是加声望了,只要sl避开摔跤随机剧情就好(最开始不知道这个规律,刷了半天都是捡钱)

好感:

前期没钱不用记急着买礼物,后期可以多屯500文的礼物,一次加2好感更划算。好像送礼一次最多五个礼物。

母亲好感在家闲聊就可以,一次1点。

好感要求在结局信息里。

②在给出【买菜篇】【人才招纳篇】攻略之前,先明确一个概念——店铺走上正轨。

【店铺走上正轨】:菜谱全部解锁,掌柜厨师和伙计全部到位,固定日期买菜,每日收入稳定。

每解锁一个新店铺,要度过一个练习厨艺、研习菜谱、提升属性、努力赚钱的【过渡期】,才能走上正轨。走上正轨后,攒钱升属性做好准备到再解锁新店,这中间则是【积累期】。

如何走好过渡期以及积累期:

要点①:关于收益。店铺每解锁一道新菜就先烹饪出来卖钱,再研习下一道菜,厨艺不够的话,烹饪、练习厨艺、研习菜谱三管齐下,保证每天都有收益。在招纳到厨师前,每天优先补充菜品,方法就看剩余多少,我一般是菜品数量少于一次做出份数的一半就补充一次,例如:食肆一次做10份菜品,低于5份补充一次。这样每天有收益同时也能有剩余体力练习厨艺和研习菜谱,不至于把体力全花在做菜上。

要点②:关于食材。定下一个固定日期买菜,在招纳人才的同时注意保留买菜的成本。我是每10天买一次菜,一个月30天就是3次。例如:1号去市井买完菜,然后到店铺开业,到11号再重复这个步骤。这样就形成一个稳定的循环,中间的10天可以放心干其他事。如何买菜具体看【买菜篇】。

要点③:关于人才。攒钱到一定数量,抽时间把心智才学和魅力升级,然后去招纳人才。新店铺解锁后优先招纳掌柜,菜谱全部解锁后招纳厨师,伙计最后招纳都可以。开始的包子铺不需要招纳人才,因为本来收益就不高,极度缺钱,攒够就直接买食肆,越到后面利润越高。从食肆开始就可以招纳了,有钱后再给包子铺配置厨师和掌柜。等酒馆酒楼招纳到更高级人才后,把低等级的换到包子铺和食肆。具体配置看【人才招纳篇】


要点④:关于属性。如果攒够钱不要急着买新店铺,可以在当前店铺走上正轨后,多练习一段时间厨艺,有厨师就不用自己做菜,每天可以大幅提升属性(包括心智才学魅力),去店铺视察即可不消耗体力。一边攒钱一边把四项厨艺再升个上百点为开新店做准备。这样开新店后研习菜谱就快很多,新店也能更快走上正轨。另外别忘了每月厨艺大赛。

要点⑤:ud83dudd0b关于体力。每解锁更高级的店铺,体力也会对应增多。所以在前面4个要点都做到后,适当升级厨艺后就可以买新店铺,这样就有更多体力做事情。不需要一直蹲在当前店铺升级厨艺到最高,因为体力和收益都没有后面高,浪费时间不划算。

至于当前店铺走上正轨后—解锁新店铺,这中间攒钱提升属性的【积累期】长短,大家可以自行把握。每次解锁新店铺平均需要好几个月积累,因为中间还要买房ud83dude02,要有耐心,看着钱慢慢变多也是很开心的。以下是我解锁新店铺的大致时间点,可以参考。具体时间忘了记,但根据每章中间存档,印象中食肆是明昌10年8月前后解锁,酒馆是明昌11年3月前后解锁,大酒楼是明昌11年11月解锁。因为不急着走剧情而且享受养成所以推进会慢一点。

③【人才招纳篇】

厨师(与才学相关):每日生产菜品,食材照常消耗,记得屯足食材,买多少具体看【买菜篇】。建议菜谱全部解锁后招纳。

掌柜(与心智相关):买新店铺之后的首选,增幅收益。

伙计(与魅力相关):增加每日菜品卖出数量,增强菜品变现能力。前期没钱可以不招纳。

厨师伙计配合掌柜使用更好哟,有掌柜加成回本就很容易,招纳人才的费用最后都会赚回来,放心招募就行(可以从有姓名的人才开始招募,没有名字的人才可持续使用性以及带来的收益不够高)。

新店铺解锁后,优先招纳掌柜增加收入,菜谱全部解锁后招纳厨师,小二。

按照以下配置,包子铺、酒馆、大酒楼每日卖出的份数固定为厨师做出的最大份数,菜品当天就能卖完变现,不用装在包里落灰了。食肆每日卖出份数则上下轻微浮动,也基本能卖完。

包子铺 (每日固定收入222文)

【厨师】董小宛,每日生产4份

【伙计】朱聪,每日卖3份

【掌柜】白圭,增幅16%

食肆(每日固定收入1550文左右)

【厨师】刘娘子,每日生产8份

【伙计】时迁,每日卖5份

【掌柜】乔致庸,增幅22%

酒馆(每日固定收入7208文)

【厨师】萧美人+易牙,每日生产16份

【伙计】司空摘星+白展堂,每日卖16份

【掌柜】沈万三,增幅28%

大酒楼(每日固定收入28654文)

【厨师】太和公+膳祖,每日生产27份

【伙计】白玉堂+楚留香,每日卖27份

【掌柜】胡雪岩,增幅32%

以上数据需要所有人才到位才行。一开始肯定没有这样的收入,所以一边攒钱一边招纳人才,留够买菜的钱就好。

PS:招纳到最高级人才需要的属性:心智800,才学800,魅力800。基本每增加100解锁新人才,不过有一级需要200属性,具体哪一级不记得了。总之努力升级属性,每升100存个档去人才市场看看,没有解锁就再升100。


④【买菜篇】

如何买菜关系到成本和收益问题。这里分两个部分。一是四个店铺所需食材的基础数值,二是过渡期和积累期的买菜方法和数量。(关于过渡期和积累期概念详见第②部分)

【基础数值】(食材排列顺序按照菜谱研习顺序而来,数值为店铺所有菜谱做一份需要的食材数量)

包子铺:面粉5,豆腐1,葱姜蒜2,油4,调味料4,青菜1,猪肉2,糯米1,劣质茶叶1。

食肆:大米1,糯米3,白糖2,荷叶3,面粉4,牛肉2,调味料10,鸡蛋5,油7,豆腐3,青菜2,香菇1,葱姜蒜1,猪肉5,辣椒2,普通茶叶1。

酒馆(这里我玩的时候有一个小bug,白灼虾这道菜需要10虾1葱姜蒜,在食材充足情况下无法烹饪,还需要背包里有1调味料,但实际不消耗调味料,所以调味料需要14+1份):糯米6,白糖3,面粉5,鸡蛋3,葱姜蒜3,大米1,调味料15,猪肉6,荷叶1,青菜1,土豆1,芋头2,油7,鸡肉3,辣椒2,竹笋1,鸭肉1,鱼2,豆腐1,排骨3,香菇1,豆豉1,冬瓜1,虾10,牛肉1,中级茶叶1。

大酒楼:大米2,虾15,鸡蛋2,青菜1,面粉2,香菇3,猪肉5,糯米11,白糖7,芋头1,花生2,淀粉3,羊肉2,调味料9,鸭肉3,葱姜蒜6,鸡肉5,料酒2,香料3,排骨2,辣椒6,油11,螃蟹3,土豆1,鱼3,小龙虾1,特级茶叶2。

以上数据如果有误,欢迎指出。

【过渡期和积累期】(默认10天一周期,厨师配置详见【人才招纳篇】)

计算过程就不放出来了,只说下算法。切忌直接把四个店铺的食材数量直接相加乘以天数,因为每个店铺做的份量不一,耗材不同。

积累期算法:因为已经走上正轨解锁了全部菜谱并且有厨师,所以数据固定

第一步:确定周期和厨师做菜份量。我是10天一周期,包子铺每天4份,食肆每天8份,酒馆每天16份,大酒楼每天27份。盈利越高就安排高级厨师,具体配置见【人才招纳篇】。

第二步:根据厨师数据,分别算出每个店铺一天的耗材量。例如,包子铺(4份)一天消耗面粉20,豆腐4,葱姜蒜8,油16……根据【基础数值】即可算出。

第三步:算出一个周期内,每个店铺耗材量。10天就很好算了,后面加个零。

第四步:最关键一步。根据解锁店铺的不同进度相加数量。例如解锁酒馆并走上正轨,一个周期食材总量=包子铺周期耗材量+食肆周期耗材量+酒馆周期耗材量。

过渡期买法:这个时期菜谱没有解锁完,厨师也没有招纳,每个菜谱也不是每天都会做。但是食材不怕多就怕少,建议提前按照所需厨师的份数算出食材总量购买,反正店铺走上正轨后也是要算的。

怕麻烦的话就直接按【基础数值】的倍数看着买,也不用很精确,或者钱足够的话直接几百几千倍的买。只要记得保证食材数量充足就好,买多了后面也会消耗掉。

之所以给出这个数值算法,主要是前期钱不多的时候要注意成本,而且食材的比例确实要有个参考。另一个就是提供给有点强迫症的小伙伴,想看到一个周期过后背包里食材数量精准的变成0。

⑤【买菜篇】之采购方案参考

接下来就是我的采购方案,适用于和我一样配置的小伙伴(厨师4,8,16,27;周期10天),有钱任性且不想算得那么精准的小伙伴可以忽略,不过也可以加以参考。

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