《真三国无双5》袁绍杂感

来源:网络时间:2011-08-16 10:10:05
  本人袁本初,名门望族。
  拜托,如果你真有点四世三公的贵族气质,就不要长得像双旗镇刀客。
  袁绍一直是一个大义凛然一腔正气的角色,所以我向来都比较喜欢他。当然,也有点肤浅低俗人面兽心的味道,这就更可爱了。
  此人无双发动时大喊“给我退下”和“给我老实点”,很讨人喜欢。
  本来对本作的袁绍形象颇有微词,不过仔细一想前作的金甲贵公子如果除下头盔,大概也就是这一作的样子,于是也就释然了。
  题外话,日本动漫游戏界不知为何如此喜欢将袁家设定为金光灿烂的样子。最近的百合番组恋姬无双里面的袁家也是身披金甲,而且三个人各成系列,非常可爱。
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  关于技能
  袁绍的技能,重点有两个:连舞无限和齐射。
  我是习惯性地先冲连舞无限的,虽说袁绍的招数即使连舞无限了也未必有多少好处。不过齐射也不是杀将必备的特技。
  最快16级时达到连舞无限。
  袁绍的齐射,至少在同类中比较实用。有延长·极、战术指挥和雷矢加强。雷矢自己用时没什么感觉,被敌方大将用时那才叫pain in the ass呢。总之,人多时可用。
  袁绍同时具备了开书和传书大袋。就是说他的特技,几乎可以伴随战事的始终,不怕没得用。
  其他特技有脱兔、阵鼓和开运。名门之后有开运特技是蛮耐人寻味的一个设定,好像在现实社会上也是这样......
  袁绍的技能盘走势比较繁复,所有特技分散在三条几乎互相独立的路线中。形成战力可能要延后一点。
  关于招式
  剑系在无双5中算是比较不好用的。总共只有3个人,水平差不多。主要是连续重攻太危险,长按重攻太拖,连舞攻击范围不够。
  连舞攻击
  袁绍的连舞攻击确实算得上剑如飞凤,矫健有力。剑系虽然不是长兵器,但攻击范围上并不怎么吃亏,因为他胜在能利用手臂长度。(例如刘备的攻击范围就大得令人咋舌。)剑系出招不但快,而且招数密集。这不但意味着你的连招不易被防住,还大大增加了你实施紧急回避的机会。(要是像夏侯惇那样一招耗费1秒,眼睁睁地挨上重攻击的机会就大增了。)
  连舞1级时就有三下大范围横扫。最后一下是直刺,不过让人满意地打出一个射程3米的剑芒。而且让人惊喜的是,这个过程中袁绍的向前位移颇为剧烈,以致有时决定从身后偷袭的杂兵必须一路跑着追上来,最后用一个跑方打断袁绍的攻击......
  不过现在高兴还是太早了。袁绍连舞2级追加的三下攻击,便是袁绍一切噩梦的源头。
  两下小范围对空,一下直刺。对周边敌兵的压制能力近乎零。位移很小,三下出完后走出枪兵的攻击范围。
  请注意,加上连舞1级最后一下直刺,这可是一连四招不能压制周边敌兵。就算是再紧张再屁滚尿流的杂兵,这段时间也足够他下定决心的了。
  袁绍的攻击被打断,十有八九是在这里。所以,看到形势不妙就要滚了。
  此后连舞3级追加的是比较科学的两个大范围横扫加一下刺击。不过能不能出到这几招都成问题。
  连舞无限追加的终结技很科学,袁绍不断正手反手交错地舞出剑花。身前身后都有足够的攻击判定,破绽很小。属性发动频繁,如果用了冰属性,这就叫千刀万剐了。只要能出到这里,不管面对的是谁,杀将已成定局。
  总体来说袁绍的连舞攻击比较容易中断。除了那噩梦般的四招外,还必须注意,十下普攻中有三分之一是直刺。如果刺不中,敌将就会借机防御。袁绍破防可不是一般的麻烦,因此要记下直刺出现的时机。另外,直刺具备优良的中距离压制效果,善用的话能增加扫兵效率。
  连续重攻
  真的很难用。
  大多数人物的连续重攻都必须选定一个不腹背受敌的位置使用,但至少在此后可以不断向前推进。而剑系的连续重攻击则是站在原地不动的。
  这意味着1、如果你出招的时候,大批敌兵或必须破防的目标在你的攻击范围之外,你就得做好从头到尾都打不到他们的心理准备。
  2、整个过程中你的后背不但没有任何防备,而且连出招中移动、离开身后敌人的攻击范围的机会都没有。
  除此之外,剑系的连续重攻以一个上挑起手,不但慢,打不中目标是家常便饭。所以混战中不要太依赖出这一招破防。后续的180度大范围横扫很值得期待,但出得拖泥带水。即使6点钟SECURE,被正面的敌人打断的可能性仍旧大。
  袁绍的连续重攻击,在上挑之后是一连三次180度横扫打击技。然后一个小跳,打出一个范围尚可的光圈。虽然可以在最后一击解除身边身后的一切威胁,但没有任何远程压制。
  与此相对的是孙权,两次横扫后是两次射程10米的刀风。全部是远程压制,不能清除攻击死角的威胁。
  曹丕则是一个光波加一个范围远超袁绍的光圈。在剑系算是综合素质最好的连续重攻了。
  但在此之前你得有机会出到最后一击才行,这才是问题。
  长按重攻
  还是太多多余动作
  连舞3级以前是两次大范围横扫。不过打击技的范围能有多大,请自行想象。
  3级开始,后一下横扫打出一个射程10米的刀风。
  连舞无限后,上述刀风可以破防,自带电属性。算是不错的远程压制,如果没有前面那一下的话。
  第一下横扫有一定范围,可以为第二下的刀风清除大多数正面近身威胁。不过出招仍旧偏慢,比戟系的同类招式还慢。因此很可能在出招前就被打断。
  空中攻击
  轻的空中攻击是一个斜下方向小范围横扫,中者气绝,砍得中的话很好用。空中重攻击打出一个贴地光波,射程10米。低级时我惯于用这招扫兵,直到这招打不死人为止。
  冲刺攻击
  冲刺轻攻击比较好用,横扫加斜劈,中者气绝。冲阵的时候,就用这招伺候敌将。虽说是两下打击,但中了第一下的目标就不会再中第二下,不用担心浪费了气绝效果。冲刺重攻击是大范围横扫,收招有点慢。
  杀阵
  轻杀阵是连续横扫,范围较大。重杀阵是指令投,可以波及一两个旁人。我不会用杀阵......
  马战
  轻攻击:扫。扫。扫。扫。扫。
  重攻击:————扫。
  关于武器装备的建议:无。既然是短兵器,可选普通武器。不过用技型武器,剁人很爽。
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