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应用简介

  黑龙传说单机是一款十分經典的手游游戏。黑龙传说手游单机版具备丰富多彩的故事背景,丰富的游戏角色,黑龙传说磨练的是团结协作工作能力!

  《黑龙传说》手游游戏以西方国家为情况,本来友谊的那鲁亚皇城却遭到来到鬼族的围攻,为了更好地护卫自身的佳园,全体人员老百姓开始了勇敢的还击。往日的热闹只滞留在大家的脑海中里,但即使被魔雾笼罩着也不可以遮盖那鼎盛的殊荣,成千上万的屠龙勇士以解救内地为总体目标踏入了之行。

  黑龙传说手游游戏特点取决于发布送vip4,它是一款依据西方神话改写而成的人物角色冒险类游戏,游戏玩家能够实际操作英雄人物开展团本作战,升級,获得绝品的武器装备提高战斗力,游戏pk随意,实际操作顺畅。

手机游戏优点

  1、英雄人物清醒,神圣来临,开启魔法的大门,领略到放置挂机新游戏玩法;

  2、英雄之路永不止步,就算线下也是在坚起战旗直播

  3、七天欢乐陪你围剿BOSS,雇佣兵魔法替你铺平冠冕之途。

游戏特色

  1、发布即送VIP4、5000裸钻、50W点卷、首冲大礼盒;

  2、选购包月卡得到 7500钻,30天每日得到 2000钻;

  3、在线充值占比1:300,每笔在线充值满50之上全自动50%;

  4、初次在线充值可享有二倍购物返利,在线充值越多购物返利越多;

  5、选购培养计划豪礼,做到要求级别共可领到15000。

  黑龙传说手机游戏攻略:

  卡组:

  卡组分为主导卡组和副卡组。主卡组至少40张,数最多60张; 副卡组数最多15张,附加卡组数最多15张。

  主卡组:情况下应用。

  副卡组:两次中间假如感觉主卡组对敌人还不够强,就可以与主卡组的一些信用卡做一对一的互换,以做到应对不一样种类的敌人的最好情况。

  附加卡组:放结合怪物、同调怪物、超额怪物及其一些独特的别的怪物。

  限定卡、准限定卡和严禁卡:

  卡组的组成要遵照这种规律性。严禁卡是不可以在宣布的OCG赛事中应用的卡。

  限定卡是每一个卡组(包含副卡组)只有放1张的卡;准限定卡是每一组只有放2张的卡。

  此外,没有此范畴内的卡,同一种卡在卡组里不可以超出3张。

  严禁限定卡表每一年升级四次,升级時间分别是2月10日、5月1日、8月1号和10月15日。

  LP扣减标准:

  当我方向另一方攻击或对方位我方攻击时,被击败的卡要放入公墓里;

  攻击分成攻击攻击表明的卡和攻击守备表明的卡。攻击攻击表明的卡时,攻击力低的一方被击败,

  彼此攻击力差值在败方的LP中扣减,假如攻击力相同,则双方都被击败,但LP不扣;

  攻击守备表明的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力以上时,守备卡要送入公墓,但不容易扣LP值,

  假如攻击方的攻击力小于守备方的守备力,则将差值在攻击方的LP中扣减,但攻击怪物卡无须送进公墓;

  在这里二种扣减LP的状况下所扣减的LP称为作战损害;

  也是有一些魔法圈套卡和实际效果怪物卡能够立即扣减另一方LP的;

  输赢标准:

  1. 另一方的LP扣满完(一般每个人有8000LP)。

  2. 务必抽卡而沒有卡可抽的状况下判负。

  3. 因独特属性而判断输赢的(例如诺克索迪亚,招灵盘)。

  4. 彼此另外考虑获胜标准的判和局。

  竞技场详细介绍:

  怪物区域:出场后的怪物卡一般被摆在这一区域。场中数最多能够另外放置5张怪物卡。

  魔法圈套区域:魔法圈套卡启动的情况下被置放在这里区域上。沒有启动的还可以遮盖在这里区域内。数最多只有另外置放5张。魔法卡启动的情况下是要先置放在这里区域的,因此 假如场中早已置放了5张魔法圈套卡就不可以再启动魔法了。

  公墓:被毁坏,放弃,送进公墓这些的怪物卡,及其应用完毕的魔法圈套卡被正脸表明置放在这里区域内。对决中随时随地能够相互之间确定公墓内的状况。公墓内的卡的放置次序不可随便变动。

  卡组区域:自身的DECK反面往上置放在这里区域内。游戏玩家提取最上边的卡做为自身的牌库,卡的次序不可随便变动。假如由于卡的实际效果而对DECK中的卡开展了确定,这一实际效果交通事故结案后要重新洗牌,以后再放入此区域。

  地貌卡区域:魔法卡上的“地貌魔法”被置放在这里区域(无论正脸表明還是反面表明)。这卡不被测算在魔法圈套区域中的5张中。并且,全部场所内只容许存有一张正脸表明的地貌卡,新的地貌卡启动的情况下,原先的地貌卡就全自动的毁坏。

  附加卡组区域:结合怪物、同调怪物、超额怪物作为尤其的怪物卡自主组成“附加卡组”而被摆在此区域内而不放到DECK内。和DECK一样,同名的的卡最多个容许放3张。附加卡组的信用卡数为15都不被测算在MAIN DECK的页数内。

  以外区域:被以外的信用卡置放的区域,是一个定义上的区域。以外区域的卡依据以外实际效果置放,能够相互之间确定(时间胶囊和光之封札剑等实际效果因为是里侧以外,因此 没法确定)

  详尽标准

  对决刚开始:对决前,先决策由谁先刚开始,一般用掷硬币的方式决策。彼此互换大转变,再分别从自身的卡组抽出来头五张卡。抽卡的次序是以表面第一张刚开始。

  对决中的每个环节:

  抽卡环节(Draw Phase):从卡组抽出来一张卡。

  提前准备环节(Standby Phase):解决一些独特魔法或实际效果怪物卡的实际效果。

  主环节1(Main Phase 1):能够做的有:门把牌上的魔法、圈套卡盖放到场中(沒有总数限定);把一张怪物卡摆在场中;手中牌上应用魔法卡(沒有总数限定);更改场中怪物卡的表明方法(有打开实际效果的怪物卡能够在这时启动其实际效果,如食人虫)。

  作战环节(Battle Phase):全部攻击表明的怪物卡挑选攻击目标或挑选舍弃攻击;一部分实际效果怪物卡的实际效果会在这时启动(一般是标有因作战而送到公墓,如永恒之戒)。 必须留意:作战环节中不允许怪物一般招唤出场(卡的实际效果引起的独特招唤以外)。

  主环节2(Main Phase 2):假如Main Phase(1)时沒有一般招唤怪物卡得话,现就可以一般招唤怪物卡。还可以应用魔法、圈套、实际效果怪物卡的实际效果。假如怪物卡在本连击不曾更改表明方法,能够在这时更改。

  完毕(End Phase):公布完毕本连击,这时点算牌库,超过6张的要把剩下的放入公墓。(丢掉的卡能够自主挑选)。

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