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应用简介

  无限少女手游是一款周边手游游戏。在这里款无限少女手游中,玩家能够看到各种各样受欢迎小众的人物在游戏中开展大乱斗等,游戏选用连击的方式开展游戏。因为统一了风格,人物人物角色不容易感觉很古怪。很感兴趣得话就来一起希望吧。

官方网详细介绍

  《无限少女》手游游戏是一款以mugen为主题,由中日诸位mugen人气值人物角色周边创作者、UP主、热情观众们等参加制做或受权的周边卡牌游戏。感谢大家能来预定乃至免费试玩,假如对mugen很感兴趣可以更为深层次的掌握mugen这一社交圈就更强但是了。

无限少女手游

游戏特点

  人物乱斗:大部分受欢迎的、小众的人物都能够在mugen中寻找,也是有别的稀奇古怪能打的和不可以打的,能够见到狂三对决初音哪些的……

  搏斗的观赏价值:AI瞬间反应,極限暴打,一击必杀,厚颜无耻连斩等,一般来说,要想视频录制一场精彩纷呈的赛事,UP主们通常必须花销十倍乃至百倍千倍的与活力。

无限少女手游下载

  各有特色的联赛:UP主联赛的机构,怪异的标准,人物与AI的调试,精彩纷呈的内幕这些。

  原著的梗:空耳梗,CP梗,纠缠不清,互相残杀这些。

基础介绍

  精英团队沒有方案策划,经营,在线客服,出了难题全是小组长背黑锅。

  精英团队和企业仅仅授权委托合作关系(游戏运行的著作权、层面,为了更好地探寻中国如何做周边游戏来开垦的)。

  尽管沒有人,但一样沒有KPI工作压力,是那类解决了网络服务器房租、基础工作人员吃饱穿暖、无论是否可以使取回成本费都能经营好久好久好长时间的游戏。

无限少女手游

  尽管毫无疑问不可以像各种各样邻居游戏一样那麼刺激性,但倘若大伙儿可以把大家作为是mugen视頻的APP来对待,制作组就如愿以偿了。

  尽管制作组现阶段少人、没有钱、技术性菜、能力较差,可是大家有信心和激情不断的把游戏提升的更强,假如你能认可大家的作法,请尽量加入团队的社交圈。相比、游戏热销、走红知名等,制作组更期待可以搜集到充足多喜爱或适用同人创作的小伙伴,大家想交这个盆友。

  游戏预估7月底至8月中某一时段打开一测,到时候不论是提早发码、限制时间范围开放注册、申请注册限行等方式均会提早通告,总数很少得话制作组会尽可能确保每一个关心了的玩家都能感受到。一测关键的检测通道也是TapTap,请很感兴趣的玩家尽量在预告片时间范围关心一下,制作组也会经常性气泡告之实际变化状况或游戏进展。

升级日志

  一测玩家可适度参照,0测巨头请尽量收看

  BUG修补

  1. 手机客户端提升了断开重新连接作用(安卓系统切后台管理,断线,手动式转换和4g情况时,不容易断线务必再进,能够稍等片刻手机客户端重新连接上网络服务器)

  2. 修补了手动式、全自动作战持续转换,造成行動次序序列与紊乱,出错的难题

  3. 修补了每星期作战获胜每日任务具体频次和叙述不符的难题

  4. 修补了由于BUG2造成的新的BUG弹出窗口不正确的难题

  5. 修补了作战击败正对面,正对面却0血不消退的难题或作战中不断循环下来的难题

  6. 修补了人群进攻能够被好几个人物角色轮着还击的难题

  7. 修补了作战获胜很有可能出現七个人物角色在清算页面的难题

  8. 修补了C专享武器装备属性不正确的难题

  9. 修补了主人公名字提示框过短的难题

  10. 掩藏了灵兽的行動序列,灵兽行動的时候会立即出场作战,没有出現在右边行動栏中

  11. 修补了勇士之誓和守卫者系列产品武器装备标志移位的难题

  12. 提升了活跃性中不一样每日任务小红点的提醒

  13. 提升了人物角色武器装备灵兽中不一样小红点页签的提醒,玩家信息内容的页签排列到最下边

  14. 修补了杀掉BOSS周边怪物造成很有可能作战立即获胜的难题

  15. 修补了作战中技能图标刷不出来的难题

  16. 修补了搜集每日任务中,击倒对手总数与具体要求叙述不相符合的难题

  17. 修补了各种各样迅速主界面-很有可能造成弹出窗口出错的难题

  18. 很有可能有别的早已修补的內容未开展纪录,或者造成了新的BUG,或者有一些已经知道BUG暂无法处理,也是有很有可能之上难题事实上也有很有可能产生,总而言之制作组会不断关心,再次提升调节,敬请诸位玩家碰到BUG时要意见反馈给在线客服[: 3388287363]

  新开发设计內容

  拜见游戏玩法:玩家能够在自身神社的每个地区开展放置挂机工作中,获得酬劳。也可在神社的餐厅厨房中制做美食得到提高临时性属性的情况buff。乃至还能够拜会朋友的神社,共享工作中結果。

  正确引导每日任务:增加了出示游戏总体目标特性的正确引导每日任务,进行后有相匹配的奖赏。

  文化活动中心:各种各样基本主题活动和特点的ACG知识竞赛题主题活动,待事后宣布首测后,还会继续有各种各样大中型、攻略大全,互动交流等主题活动。

  新人物:提升了7名新人物角色,多个BOSS

  现阶段还仅仅开发设计中的版本号,事后制作组会尽早升级大量內容,再次提升调节。

  感受提升

  1. 再生的频次提升限制,除开尤其设置,不容易出現脸白时尤其数次的持续复生

  2. 提升了专业技能AI,如今人物角色启动痊愈实际效果时,会首先选择己方生命值最少的同伴

  3. 提升里晕眩实际效果,如今被晕眩的人物角色,妖怪,不容易再开展闪躲和保卫

  4. 新提升了错乱实际效果,进到混乱的人物角色,会绕过行動,但依然还有机会开展闪躲和保卫

  5. 增加了不断医治等各种各样情况,实际标值实际效果,可在相匹配人物专业技能叙述中查询

  6. 增加、提升了一批专业技能,技能图标,人物实体模型姿势,动画特效也开展了一部分提升,事后会不断增加或提升下来

  标值均衡

  1. 改版了超萌的火莲残躯专业技能,调节了再生实际效果的启动几率、较大 启动频次、启动时回应生命。(原始实际效果:启动率20%,生命回应11.5%,较大 启动1次;专业技能发展实际效果:启动率 2%,生命回应 1.5%;满阶时这一专业技能实际效果为启动几率60%生命回应40%,较大 启动频次 1)[调节原因:期待能做到出乎意料的死而复生 绝地逢生的实际效果]

  2. 总体提高了人物角色的基本生命发展,部分提高了稀缺人物角色(深蓝色质量)的早期生命发展[调节原因:促使玩家方的技能提升,促使全部阶段都较差的稀缺人物角色,在早期就能充分发挥非常好的实际效果]

  3. 改版了失明的清算体制,现阶段失明关键有二种实际效果,百分数降低击中几率、立即减少总体目标一定百分数标值的精确,均为本百分数或固定不动减少总体目标的精确,接着与受击方的闪躲开展roll点。【比如极端化状况下本身90%闪躲,另一方80%精确,那麼90%-80%=10%,本身有着10%的闪躲几率,假如另一方遭受了降低50%击中几率的失明实际效果,则90%-80%*50%=50%,本身有着50%的闪躲几率;假如另一方遭受了降低20%精确的失明实际效果,则90%-(80%-20%)=30%,本身有着30%的闪躲几率。(因此玩家在应对各种各样很有可能高击中必须被弄瞎封禁,本身高闪躲必须减少正对面精确的情况下,能够适度的挑选适合的人物专业技能、属性技能加点,来做到更强的实际效果)】

  4. 提升了所有水风热属性的人物的专业技能实际效果(尤其是水SSR),消弱了暗属性AOE的损害加持,也不会在高级时能够好几个0动全体人员AOE洗刷(暗属性的全体人员AOE损害不正确的填好了标值),尽管暗属性AOE损害下降,但AOE严厉打击依然是暗队的特点,现阶段仅仅调节成不那麼没脑子通用性,依然是个特点 非常好的挑选。现阶段各种各样情况,buff的实际效果也在专业技能叙述中有实际的表明。

  5. 改版了原素属性抑制清算体制,实际抑制状况也可在过塔副本中的疑问中查询。简易而言便是降低了推广和原始,减少了发展(防止人物属性被BOSS属性抑制时,BOSS又有着很高的属性伤害减免,造成人物损害过低,被抑制就卡住卡关的状况)

  6. 改版了全部人物角色提升的属性分派,如今不一样人物角色依据属性,人物精准定位偏重,每个环节的提升属性有一定的差别。

  7. 调节了一部分武器装备的防御属性加持,一些专业技能的原始启动几率,和受击后的属性加持实际效果调节,促使作战略微轻缓一些。

  8. 专享武器装备调节,另外增加,能够根据每日签到、换取等方式得到。

  9. 专享武器装备有关全部重做,一测版本号时专享武器装备基本属性不容易小于同质量的基本武器装备,会尽量加强相匹配人物角色的战略精准定位。事后伴随着游戏版本号推动,还会继续对外开放大量的专享武器装备。

  10. 减少了初中级日常挑戰团本的难度系数,如今一切正常的同级别人物角色 武器装备 灵兽能够比较轻轻松松的在早期进行初中级日常团本。

  11. 调节了各种各样工作经验小精灵的产出率和发展暴击率,提升 了五属性的工作经验标值,减少了通用性属性的工作经验标值,发展暴击率略微减少,另外在换取中,提升了高級工作经验小精灵的换取方式。[调节原因,让旅长大大家能更强的整体规划工作经验推广和应用,太多的低等原材料不愿多花销点卷应用的情况下能够攒出来换高級原材料,另外在宣布首测之后,也会进行各种各样发展暴击率翻番,加持提升 的培育类主题活动]。

  各种各样产出率调节:

  多极化了游戏每日任务中精力,旅长(玩家)工作经验的获得与总数。

  0比测由于许多作用沒有新增另加期待0测玩家可以迅速不断感受游戏,在每日任务中太多的推广了精力与旅长工作经验,結果一部分激情的玩家太过超过制作组的想像,促使具体检测状况彻底超过了制作组的预估状况。(也谢谢0测玩家参加,协助制作组发觉了许多难题)

  1.搜集每日任务一部分

  现阶段全部每日任务中立即给与的过多精力,会等额本息转换成别的可储存的精力游戏道具或别的奖赏游戏道具。

  前期得到的晶石总数降低 换成别的奖赏游戏道具(限定刷原始,促使游戏自然环境更为公平公正,降低的晶石褔利一部分,会根据别的方式迁移到其他产出率当中,或换算成别的奖赏 例:主线任务故事情节提升大量可立即得到的人物角色小伙伴添加团队)。

  提升了早期以后每日任务的点卷奖赏(避免 早期刷原始,另加后半期点卷使用量大时,诸位旅长很有可能缺点卷的情况)。

  除开由于版本号对外开放缘故,必须长期累积才可以做到的高总数要求外,一切正常玩家一切正常感受游戏,能够在较为短的時间内根据各种各样每日任务获得15000晶石。

  2.循环系统每日任务一部分

  改版了循环系统每日任务的每日任务链开启关联,促使更新時间和标准统一无模棱两可。

  如今的开启关联是一些日常/周本/月常做完了开启新的日常/周本/月常,而不是0比测的一些日常完成了很有可能开启新的周本。

  (这会造成一些较为肝的旅长新过一月时,很有可能必须进行新的一轮日常/周本后,才可以开启新的周本/月常,这很有可能造成每日任务没开启的模棱两可,且不方便旅长依据每日任务情况科学安排游戏時间)。

  循环系统每日任务略微提升了进行要求,(由于如今相同种类的每日任务,能够另外开展日常、周本、月常),循环系统每日任务给与的精力奖赏,会转换为可储存随意应用的精力游戏道具,另外提升了循环系统每日任务可得到的晶石总数(由于循环系统每日任务会依照周期时间更新,因此宣布首测时,伴随着游戏延迟时间,能够得到大量的褔利了)

  另外,循环系统每日任务中地图探寻,地形图过关每日任务中推广了执行力游戏道具的得到方式。

  提升原材料,日常团本一部分

  提升了新的提升原材料产出率方式,一测后能够根据神社工作上,拜见等方式,得到各种各样提升原材料。

  日常团本礼拜天产出率开展了调节,提升了点卷,招唤卷原材料的团本。

  招唤卷一部分

  提升了招唤卷的换取与产出率方式,如今招唤卷能够根据一定总数的七色彩虹碎渣、七色彩虹裸钻来生成了,均有爆出、每日任务获得、三星奖赏等方式得到,晶石招唤十连

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