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应用简介
【基本介绍】
《两座城池》是一款1V1实时对战+战塔DIY的创新玩法游戏!

【游戏特色】
一局3分钟,残血反杀瞬间翻盘。
30+战塔组件,DIY自由拼装。
40+技能,丝滑连招自由摸索。
8位个性英雄,看看谁是你的本命。
SLG远征探索、战塔大作战、擂台赛,多种模式待你慢慢探索。

【研发历程】
十年研发,历久弥新。
2011年,原名《影子射手》,是一款传统皮影戏画风的回合制单机游戏。
2013年,对画风进行京剧脸谱化改造,玩法由单机转变为多人对战。
2017年1月,经历国风、二次元等5种不同风格的美术改动后,选择了像素风格,更名为《射箭》。
2017年9月,敲定2D欧美卡通风格,确定独立游戏的研发理念,持续摸索核心玩法,更名为《King Of King》。
2018年开始,经历了多个发行代理,研发理念经历了从独立游戏到商业化游戏的博弈。由于不擅长商业化设计以及研发思路不同,导致至少5次大范围修改。
自立项以来,经历过至少20次大大小小的内测,每一次都是与核心玩家进行深入交流,不断纠结,不断调整玩法细节、周边系统以及美术呈现。
2021年,鸽了3年的《两座城池》终于定档于9月24日开启不删档测试!

【更新日志】
城主萌好!本次更新内容如下:
一、新增技能、外观和功能
1、新增螺旋战机、寒冰法阵、闪电球、缩小射线4个通用技能
2、新增6个战塔组件紫水晶系列皮肤
3、锦标赛新增双倍能量、随机炸弹、浮空大作战等游戏模式
4、增加角色皮肤——小红帽


二、技能平衡性
1、轻箭对重箭造成的伤害由30%下调至20%
2、免伤最大只叠加到85%
3、减速最大只叠加到70%
4、精灵龙,电磁战机,分裂鱿鱼,魔能巨兽可以攻击加固板以及弹版
5、精灵龙,体型缩小10%
6、电磁战机:调整为中远距离攻击型召唤物,耗费由6下调至4,技能冷却由28下调至24,移动速度略微提升,攻击范围由7上调至9,攻击间隔由1秒上调至1.4秒,生命值下调30%,伤害上调253%
7、雷光球:不再与木质砖块碰撞
8、干扰术:干扰时长由10s下调至8s,对被干扰的召唤物以及组件造成每2s 一次伤害,总计四次伤害
9、雷击术:对召唤物伤害增加50%,锁定目标半径由5下调至4,施法时间由1.5秒上调至2秒
10、多重炸弹:炸弹数量由6颗上调至8颗;伤害及血量下调20%
11、连射炸弹:炸弹数量由2颗上调至5颗;技能消耗灵力由1上调至2;伤害及血量下调27%
12、幽魂炸弹:伤害范围由2上调至2.5


三、英雄平衡性调整
1、八尺
(1)战争机器:子弹速度降低

2、鳐
(1)魔能巨兽:出现位置由固定改为英雄释放技能位置,移动速度提升,伤害频率由0.3调整为0.2
(2)铁甲鱼:耗费由8点下调至7点
(3)秘法鱼:生命值下调24%,技能CD由60秒下调至40秒,灵力消耗由4下调至3
(4)分裂鱿鱼:移动速度略微提升

3、奥罗
(1)火焰巨龙:生命值上调8%,移动速度略微提升
(2)火焰幼龙:移动速度略微提升,生命值上调12%
(3)回旋战斧:血量上调15%

4、牙眦
(1)英勇打击:穿透由5下调至3,蓄力时间由5秒下调至4秒,通过蓄力增加的穿透由每秒1点上调至每秒2点

5、星月
(1)破风箭:穿透由5下调至3,通过蓄力增加的穿透由每秒1点上调至每秒2点,伤害及生命上调6%

6、眠
(1)爆破箭雨:箭矢爆炸范围由1上调至2
(2)散射箭:箭矢爆炸范围由1上调至2,箭矢飞行速度略微下调
(3)炮轰:攻血上调15%,穿透由1上调至3
(4)惩戒打击:箭速下调

7、无面
(1)双重连珠:技能CD由14秒下调至12秒


四、问题修复
1、修复干扰术对御剑术无效的问题,现在干扰术可以正常干扰御剑术的启动
2、修复电磁战机有时不会攻击敌方单位
3、修复牙眦影分身召唤时出现召唤在屏幕外的问题
4、修复八尺战争机器无法被地炮攻击的问题
5、修复部分召唤物高空召唤出屏的问题
6、修复备用技能首次cd异常的问题
7、坚固统一更改为抗穿透



五、其他更新
1、新增万能卡道具,不同品质的万能卡可兑换对应品质的技能和组件
2、新增商城点券
3、公国宝箱机制改变,无需参与互动获得相应结果的宝箱
4、主界面UI调整
5、对技能的段位解锁进行了调整
6、调整了公国战宝箱中的钻石收益
7、游戏内容优化
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两座城池软件截图2
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