泰坦工业《IndustriesofTitan》好玩吗

来源:3G免费网时间:2023-04-28 08:08:21

很多小伙伴都积极入坑,但并非那么容易上手,尤其对新手玩家不是很友好,攻略问答中常常会遇到泰坦工业《IndustriesofTitan》好玩吗不知如何解决,为此小编给大家收集整理泰坦工业《IndustriesofTitan》好玩吗解决办法,感兴趣的快来看看吧。

泰坦工业《IndustriesofTitan》好玩吗

当时是直接开了官方的资源丰富敌人多地图(所谓富贵险中求)

这个游戏核心说白了就是精炼(利滚利滚利),所以前期一级矿物尽量别用。

刚开始迅速调查房子(有员工就上,充分压榨),小于三个遗物的拿资源,大于等于三个遗物的挖遗物,前期遗物主要是用来开空间站用的,所以之用3个,前期的资源是比较少的,因为精炼机器还没有出现,都是原矿非常亏

然后快速锁定天坑,在边上建立工厂,专门收集两个天然气,实践证明,不用像缺氧一样担心出现资源耗尽,天坑比我想中的猛的多,燃气那个工厂两台大收集器完全可以永续支持

然后楼主建造了红圈里面的专门电力工厂,直接建造了大电(真男人谁用小的)

最重要的是肥料,这一是前期最头疼的东西,楼主的解决方案就是一个字:装

大号储存箱里面是有过滤器的,勾选废料之后就可以装废料,前期拆房子生产会产生很多废料,但是只要你装的够快,废料就能在爆库之前被烟筒消灭。

lz巅峰时刻到达了5个大号储存箱满废料

真是应了废料处理师的那句话

前期还有一个问题就是资金

你是要给员工发工资的,而且钱要用来解锁设施,也就是说发完第一波工资之后只能解锁三个建筑

所以lz建立了一个专门的合并工厂,里面放置了居住舱跟广告片,前期只要4个人就能维持收入大概是每回合能加300块钱

所有前期的目标是守住赤字,不用太多的市民,非常占地而且消耗大量资源

(注:居住工厂里也可以建造抽风机,利用一下燃料)

由于建立市民专用工厂需要占用前期宝贵的开荒时间

所以楼主并没有上来就吸纳劳工来解决财政赤字

所以早起我只有>=3k的前可以花费,也就是说只能解锁三个建筑

(大件建筑是非常重要的,因为效率高,容易拆解布局,没有自己调整那么麻烦)

(所以后期的电力、气体都是要通过大件集成建筑解决的)

我们前期(第一波袭击前)面临的问题是非常严峻的,废料、财政与袭击是主要问题,楼主选择的是废料烟筒(必选,协助处理垃圾问题)、船厂与矿场

选择废料烟筒不解释,家里堆500废料真没别的办法,必须速出

选择船厂是为了军事,不要听教程里的炮塔,炮塔凶悍是真的凶,可惜手太短、耗电、吃矿、固定,真的要命,在富饶地区不能速出,所以选择了灵活的船厂。

选择矿场本来是为了解决一下资源地块的问题,后来发现没那么多楼要盖,而且拆房子的地区是足够的,员工也可以去直接挖矿,所以矿场就无所谓可以不出啦。

其实现在反思矿场应该换成什么,反思了一圈也没有什么好的代替,因为大多都是非常吃矿物前期出不来的

所以前期的任务很简单

建立健全的电力体制:燃气工厂+电力工厂

建立健全的矿物精炼体制:一级二级精炼器

维持少量市民(4-6)确保钱财正增长

最后威胁大于80开始专门冲船厂出防御

重点给萌新们解答一下船厂的坑


大家不要想复杂

船很简单,自己造就完了

首先进入船厂

选择船壳

我们前期一没钱二没货,选第一条船就可以,第一波进攻很垃的,敌人的船比我想象中弱的多,1v1对面船無了,这边就磨破了个皮

进去之后就是自己铺设燃气收集机+电厂+武器+引擎+居住舱+医疗舱,护盾无所谓(比较贵比较麻烦前期也出不起),我的第一条船是裸奔去跟堆满近战的,并无大碍。

塞上船员就可以出发啦

记住,船员需要的是员工,上船之后员工会减少,所以基本上临战时再出发,其余时下船干活

(我的第一条船用完就拆掉了hhh)

然后就进入中期啦(其实也可以叫后期)

中期的威胁进度很缓慢(估计是被打怕了),所以基本就安全发展见仁见智喽,没什么好讲的了

唯一要注意解决两个问题,财政与垃圾

首先是垃圾问题:你会发现员工的利用率打打下降(搬垃圾,来回搬,垃圾收集器都暴库也不管,游戏还是早期,bug与AI都懂的)

我们需要无敌的货车来帮忙解决,但是货车投资极大(1k货币+20矿/节铁轨+200矿总站)

!!!大家不要忘记再开始布局的时候留出车道,后期货物的运输肯定是要依靠货车的!!!

然后垃圾问题一个连接的筒子就足够了,不行就升升级,重点是物流,小人一次一块是肯定跟不上的。

然后就是财政啦,楼主是两次通过给员工拖欠工资(留到年终奖),分别拿到1k钱出了居住点与办公楼,然后就赚钱呗,没什么好说的啦

至于电厂与收集气体呢,首先要出电厂,大件大件大件永远滴神,燃气可以支撑很久,当支撑不了的时候再着手准备更换大件燃气收集机就可以了。

因为bug比较多嘛,东西比较少,所以接下来群主爆出来4条大船就没有再玩了,接下来基本就是啥不够加啥喽。楼主遇上一个丢车bug,所以现在基本没有再玩了,估计到这个时候大家也都有自己的方法了,就不需要什么帮助了。

言归主题:

来提一提游戏吧,游戏刚开始确实很惊艳,无论是画风,996福报的设定,都很吸引人,但是群主在想,如果每个建筑都这样自己布置岂不是很累,所以果不其然游玩中出现了专门的大件,后期除了精炼基本上都是莽大件,又跟其他模拟经营一样了。

说实话战斗系统前期惊艳,后期比较无聊,地面两个3级炮根本没法打,都2XXX年了,激光炮不骑脸不会开火,而且飞船自己设计,有点过于麻烦。互射相互破坏内部的设定是比较先进的,无奈太先进了,有点冗杂,自己设计的不舒服,内部破坏看起来很舒服单没什么大的振奋人心的精神反馈,希望官方可以再集成一下空战,建造模块化一些,空战高大尚一点,至少两条船不要贴脸去CQC格斗,不要击剑。

至于资源系统,精炼过于麻烦(因为AI太蠢),燃气过于简单,可以修正复杂燃气,简化一下精炼。但如果精炼使用大件代替的话就跟其他模拟经营殊途同归了,所以这个建筑布置有点尴尬。

开拓的话倒是没有怎么体验到,这是游戏是有潜力做的很有意思,圈地运动,尽量多给玩家一些阶段反馈性的目标,比较有持续吸引力。

然后就是bug啦,等补丁吧。

期待着官方接下来的修正吧,没有入手的同志如果想体验一下外形996的话是可以的,吃瓜群众就算了,等等看吧。

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