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中世纪2-经济系统详解

9.0分
出处:youxia 时间:2012-10-12

  游侠会员:neptunej<原创>

  中世纪2中的经济系统和罗马是一脉相承的,现根据打罗马时写的攻略,稍加修正。

  一,城市收支概述

  每个城市的收入由以下几部分构成:税金,农业收入,商业收入和矿业收入。

  1,税金

  初期最重要的收入之一,税率分为低,中,高和极高四档。

  以低税率收税100为例,

  低税率:100

  中税率:135,安定度下降30%。

  高税率:170,安定度下降50%。

  极高税率:200,安定度下降70%。

  初期人口较少时可以用极高的税率攒钱,后期人口一多就很难适用了。税收是由多个因素决定的,具体算法不目前不太清楚,初始值大约是500。

  BI中,人口和税收有着直接的关系,屠城后税收会减少,但是减的不是很厉害。比较奇怪的是,屠城后如果将军在城内,会连续5年都没有一分钱的税收,但是将军出城后,税收收入就有了,真是奇怪。

  -中世纪2中城堡只能适用中档的正常税率;城市可以适用四档税率,比较灵活。 税收的数值和罗马有所不同,但是规律是一样的。

  2,农业收入

  比较稳定的收入,不受围城的影响,受瘟疫的影响也很小。城市周围有叛军会降低农业收入,但是不影响商业收入。

  农业收入主要是由各个城市的基础农业指数决定的,在此基础上再加上农田收入。每一点基础农业指数代表了大约130的收入;每提升一级农田也可以增加大约130的收入。比如说,一个基础农业指数是3的城市,初期一级农田的收入就有500左右,即使将农田升级到四级,收入也就提高到900左右。此外,各个城市的农田的肥沃程度是不一样的,分为贫瘠(绝大多数),中等和优良。等级越高的农田收入相应较高。大约贫瘠130,中等140,优良150。

  农业收入的提升遵循边际效应递减原则,基本上从四级农田开始,投入和产出比就让人比较郁闷了,需要几十年才能收回投资。

  -中2在农业收入方面似乎变化不大,只是数值有所调整。早期种田比较合算,中期以后还是要靠贸易。

  3,商业收入

  商业收入是游戏中后期主要的财源。围城和瘟疫时,城市的商业收入为0。城市附近的叛军不影响商业收入。

  商业收入包括内陆贸易收入和海上贸易收入。沿海有港口的城市才可以发展海上贸易,海上贸易包括进口收入和出口收入两个部分。前者数额较小,出口才是创汇的最重要的途径。

  谈到商业收入,就需要要先讲一下贸易权。贸易权并不是与其他国家进行交易的前提,即使不获得贸易权,我方城市和临近的其他派系的城市之间也会有贸易。取得贸易权的作用在于增加与别国城市进行贸易的收入。如果我方一个城市最初与别派系一个城市的交易收入是100,那么取得贸易权后收入可以提升到300左右。

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